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哪代主机2d机能达到pc s3 trio64v+显卡的水平?

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发表于 2022-3-16 22:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2022-3-16 21:10
当年我是在我老爸单位见到过386的PC,之前都是少年宫玩过Laser310和Apple II
说起来一个好笑的事情,我偷 ...

我当时的电脑,显卡只支持256色显示,同学给我一个软盘,里面有几张那样的图片,仅仅从上到下加载完,都要快一分钟,而且颗粒效果惨不忍睹,直到97年,我才在一台奔腾机器上看到这张图片真正全彩的样子,当时的感动和激动啊
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发表于 2022-3-16 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
比不了,因为设计理念完全不同。

PC那会儿的2D和游戏机的设计理念完全不一样。就这个2D显卡,除了管像素和帧缓存,什么都不管吧。所以最终效果是什么,还要看看CPU和内存,还有游戏引擎的处理方式。

显存是帧缓存,素材都是放在内存里面的,显存只是最后生成帧用的。所以就这点上来说,决定2D性能的实际上是内存大小和CPU速度,你显存给的再大,最终也只是提高了输出的像素数量,也就是解析度和发色数。这对于3D来说很有用,对于2D来说没什么用。所以后来2D显卡就被3D合并了。

换句话说,你给PS SS这个显卡,他也屁用没有,因为内存就这么点,内存里面2D素材就这么点。要么让他用一小块一小块的平铺出来一个高解析度画面。你给他这块显卡,能提升的也只有他们的3D输出能力。

反而如果是卡带机,可能能发挥这么大显存的最大效果。所以大概N64的水平能达到和他差不多。

所以你单纯要说,这个东西解析度高,真彩,哪个游戏机能比得上,那么是真没,因为游戏机就根本没这么设计过。这就跟你拿个6屏炒股的显卡问,PS3能不能跟他比一样。
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