《纪元:变异》是“中国之星计划”旗下又一款惹人注目的产品。它很早亮相,概念也很特别,在近未来科幻的设定下,用融合2D+3D的视觉效果展示一出刺激的冒险之旅。这款游戏于今日正式发售,如果你对它感到好奇,不妨跟随我的视角来预览一下。
纪元:变异丨ANNO:Mutationem 开发商:ThinkingStars 发行商:Lightning Games 发售日期:2022年3月17日 平台:PC、PS4/5 属性:动作冒险 ※ 本次评测基于PS5平台
因视觉效果方面的特点,《纪元:变异》可以被概括为是一款“在非战斗环节添加了Y轴移动的横版动作游戏”。在战斗时,它是标准的横版动作,所有战斗元素都基于X轴完成;而在自由探索环节,你可以在添加了纵深的3D场景上自由移动。这两者的拼接非常自然,比如你从大街上走进一个找架打的俱乐部,场景上的连贯感让你意识不到视觉类型已经发生变化。在大多数时候,这个“诡计”是非常受用的。
在非战斗的探索环节,《纪元:变异》有一整套让我感到意外的细节。你出生在一个充满数字感的家,可以洗澡、开窗、听新闻报道,走出屋子,迎接你的是一个8层的公寓走廊,进入大街后,周围充满了城市的喧嚣。你还可以在酒吧里聊天、打乒乓(Pong)、玩调酒游戏,在几个街区之间接受稀奇古怪的委托。这一切都说明——起码在游戏开始阶段——本作有强烈的塑造生活氛围和开放式环境的野心。当然,实际上这并不是一个开放世界游戏,而是添加了RPG要素的横版动作游戏。只是因这种丰富的细节,配合台本、演出及恰到好处的配乐,在某种程度上形成了独特的吸引力。
流程方面,你扮演的少女主角“安”在数字朋友的陪伴下踏上寻找弟弟的旅途,并因此遭遇一系列的波折和阴谋。很显然,这是一个关于某种强大力量的解放和自我觉醒的故事,其中也包含类似拯救世界的宏大命题。在8到10个小时的流程中,我走过了数个印象深刻的场景,经历了几次剧情上的转折,我也抱着兴致阅读了充分的文字材料。这个故事就像它起初给我的感觉一样,显露出了十足的野心,也许会让嗜求科幻题材的玩家感兴趣。
在战斗环节,它采用了一套非常标准的动作模板,没有任何陌生感。战斗体系基于近身刀剑和远程枪炮的结合,大多数时候,前者是绝对的主角。“□”所对应的单刀或双刀和“△”所对应的重剑各有所长,一般来说重剑的破甲值和伤害更高,更易打出硬直;单/双刀速度快,更适合普攻+翻滚的万金油打法。实际上,在后期升级了武器和破甲插件后,一直到最终Boss,我几乎全程都是用单刀解决的。
与刀剑相比,远程武器的应用场景并不多。类似的还有变身系统和手雷等花样辅助手段,不过在非特定场景下,我甚至一度忘记了它们的存在。
游戏的整体难度不高。无论杂兵战还是Boss战,只要掌握好翻滚的时期且不贪刀,多可以轻松拿下,且在中期拿到空中冲刺的技能后,就变得更加得心应手。即便是比较麻烦的人形Boss,也可以依赖宽松的“弹反”机制轻易解决。游戏还有进一步增加难度弹性的保底方案,即堆血瓶和RPG要素。待后期资源丰富,这两者都能带来明显的增益。
相对于取材和设定上的奔放,本作在RPG要素方面就显得有些保守了。天赋的三岔成长并没有太大选择余地,武器分支的垂直升级收益也不大。红色的基础属性区是跟主线流程走的,只有Boss战才会奖励对应的天赋点。换而言之,把主线打通,这里也就基本加满了。
武器升级方面,游戏中提供了制作、购买、任务奖励三种形式,新武器都是基于三种基础武器的高属性版本。插件这个系统让人感觉没有足够的发挥余地,升级麻烦,效果甚微,我甚至到通关都没有感受到“冰、火、雷”三种属性插件的具体作用。
坦白说,我对游戏体量是有一些微词的,因为经过一系列的铺垫,这个世界已经给了我足够的亲切感,我想要更多的支线任务,就像最开始的公寓**案一样,去调查、破案、冒险;或者挑战精彩的任务——如同一开始的那场屋顶追逐战;又或者尝试着在Boss Rush中存活下来。但目前版本缺乏这方面的建树,可以说是美中不足之处。
A9VG体验总结 《纪元:变异》是一款赛博朋克题材的动作冒险游戏,用像素+2D/3D的混合视觉效果呈现出一场特殊的冒险之旅。如果你对这个取材感兴趣,又同时是横版动作游戏的爱好者,它或许是个值得尝试的选择。
A9VG为《纪元:变异》评分:8/10,完整评分如下:
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