NBA Ballers: Chosen One Review
不要选择它
by nate ahearn
4月21日,2008
当NBA BALLERS这个游戏于2004年首次登陆在XBOX和PS2时是一款看起来很普通的展现在篮筐上乐趣的游戏,它拥有自己独特的乐趣,可是4年后当它登陆XBOX360和PS3上时,新的游戏视觉效果和一些特性却看起来很差,应该说每一个游戏的特性都让人厌烦。
与之前的BALLERS系列一样,游戏中玩家的首要任务是建立自创球员。但自创球员系统并不像泰格伍兹高尔夫系列那样深入。你要选择一个名字,分配技能点,随着职业生涯深入,在各个球场征战。技能点的分配和其他体育游戏有所不同,并非是自己决定,而是根据你在球场上的表现由系统来决定,嗯,理论上来说,这听起来不错,如果这套系统能确实很好地工作。
The Wizards are going to see a lot of that.
在几场比赛中,我会选择投中几个三分球或者扣几个篮,这样我的各种技能就会随之提高,这个过程是很缓慢的。毕竟你的职业生涯刚刚开始,考虑到平衡性,不能让那些扣篮怪兽过早的统治天空。如果我选择扣进11个球来结束比赛,我应该获得更好后续发展能力。
职业生涯的过程很简单,就是六个章节,每个章节需要赢得一些比赛。每个章节开始都会有Chuck D介绍这次比赛的类型,他会坐在NBA TV的电视转播室里向你播报,虽然看起来还不错。
一旦你听完Chuck D的介绍你就要上球场了,不像以前的BALLERS系列都是由1V1组成,如果你希望的话现在你可以选择经典的2v2半场比赛,你会看到电脑有时会向你抛球,这样可以让你轻松的通过前几关,但是后面的比赛你会厌烦这些。
What did the five fingers say to the face? Slap bitch!
游戏系统的一大缺点就是no take back策略,这意味着你拿到对方投丢的球后没必要退出到三分线外和进球后让对方CHECKBALL,这就导致了玩家可以在篮筐下死等对方投丢,然后轻松投入,这种不合理的情况在1V1V1的情况下更加严重,这实在让人恼火。
还好这个游戏的其他系统都还保持了其他体育游戏的传统,你可以享受一下,不过这个游戏新增的COMBO系统实在是太烂了。通过左肩和X键发动,然后会有些按钮显示在屏幕上,抢在你的对手按这些键之前就可以不停的做出各种花式动作来增加必杀槽。
这种COMBO系统好处是让老手和新手之间的差距缩近,缺点是你可以连续使用COMBO,一个接一个,当你完成一个可以使你接下来的得分额外增加2分,而且当你使用3级必杀时,无论前面的比赛你输了多少分你都会自动获得胜利。
必杀系统是这个游戏第二烂的系统,当你不停的完成COMBO后积攒了必杀槽,你就可以使用必杀了,1级必杀你可以使用超级抢断或者花式运球,2级必杀你可以玩出一个超级拉杆或者超级封盖,而3级意味着你可以终结比赛了。
这听起来好像没那么差是吧,其实必杀破坏了流畅的比赛,一旦发动必杀,就会有6,7秒的过场动画,而且居然还不能跳过,而且必杀的动作一点也不酷,你可以看见球员用脚将球踢起然后用头顶进去,难道这是海豹,我是在海洋公园吗?这实在让人感到惊奇。
Stuffin’ it.
其他部分还是和以往的BALLERS作品一样。三分手这作稍微有点弱,但是当你提升了投篮能力后就没有问题了,当你用右摇杆使用花式动作后不能中途中断出来确实是个大问题。
另一个大问题是AI问题,过程就是CHECKBALL,花式动作,必杀,得分然后再CHECKBALL,花式动作,必杀,得分,虽然有时比赛的条件有所变化,但是AI还是一样的蠢。
由此你可以看出单人游戏的薄弱 ,在线模式才是这个游戏的精髓,你可以约上几个好友来上一场2V2的比赛消磨时间。
Who will win this encounter?
从画面上来讲这作游戏也是好坏参半,各种环境看起来不错,动画有些僵硬,球员建模还可以但有些细节还是不让人满意。
音频部分基本令人满意,场上的音乐和解说都还可以,但是也没有什么让人过耳不忘的东西。
最终评论
这作的NBA BALLERS和XBOX前作基本相同,增加了一些新系统但不令人满意,如果你能找到几个好友来玩的话也能获得不错的乐趣,不过这还是不值得你花60美元购买它。 |