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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《Forspoken》6分钟实机演示 展示敌人和小Boss

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发表于 2022-3-23 11:40  ·  江西 | 显示全部楼层
我看不出来有什么意思

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发表于 2022-3-23 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-03-23 10:27
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑



FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病

当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了


那我跟你看法不同。我觉得ff13的战斗真的太无聊了。总共就3个角色,还给简化成队伍阵型切换、主控就对着atb槽点击的节奏音游,由于操作过度简化,导致所有战斗过程只能统成一攒break槽——爆掉打血槽的单调流程,我看不出有什么战略性可言……ff13评价历代最差,可不只是单单***的缘故。
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发表于 2022-3-23 11:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这演示效果感觉是负面折扣啊。

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发表于 2022-3-23 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-3-23 10:27
FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精 ...

FF13-2是ATB的巅峰之作

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发表于 2022-3-23 12:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-3-23 11:43
那我跟你看法不同。我觉得ff13的战斗真的太无聊了。总共就3个角色,还给简化成队伍阵型切换、主控就对着a ...


阵型切换是为了不同职业组合应对战斗的攻、防;以及针对BOSS与自己队伍的状态调整。

战斗进程中事态瞬息万变,节奏快,你说的赞break也是建立在合理操控阵型转变、各职业搭配分工成功的情况下。

记得之前很多喷FF13战斗系统无脑连点就OK的黑子,你让他们试试不掌握阵型及职业系统打BOSS看看是什么结果

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发表于 2022-3-23 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么感觉画面比之前缩水很多啊
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发表于 2022-3-23 12:17  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
参考之前a9去这工作室的访谈,这游戏就一面向欧美的zzzq游戏,一大半的外籍员工+游戏里像母系社会的设定+北美成长的艺术总监,而且这总监还特鸡贼的回避有关zzzq的问题

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发表于 2022-3-23 12:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-23 12:00
FF13-2是ATB的巅峰之作


FF13-2的ATB是FF13的简化版,不至于那么手忙脚乱
很多时候需要宠物及时回血救场保命,战斗方面如果氪了DLC女武神版霆姐会轻松很多

而13-3则更简化了,几近ACT一般的ATB,但还是要点职业战略思路
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发表于 2022-3-23 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2022-03-23 11:24


确实啊,做成武侠我TMSB,可惜国内最近看到的动作游戏好像都是魂类的,老头环这么成功估计跟风也是做老头环那样的啊


嗯 这游戏算是我今年比较期待的游戏了 主玩还是基于他的战斗系统和那跑酷的表现形式 区别于其他游戏
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发表于 2022-3-23 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
就是个7分的货,这场景看着就是扫描场景改改,大而空
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