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楼主: 夏之树

[业界] 著名分析机构Ampere公布去年欧美地区游戏订阅服务总收入

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弑神者

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发表于 2022-4-7 11:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
豪爷打游戏 发表于 2022-4-7 11:25
这种东西没必要现在下结论,看看DVD和蓝光影碟现在是不是算是苟延残喘就知道了啊。 ...

影视和游戏没啥可比性 实体版本的游戏对很多玩家是无可替代的。。

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发表于 2022-4-7 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-4-7 11:35
影视和游戏没啥可比性 实体版本的游戏对很多玩家是无可替代的。。

。。。索尼前年年报数字版都占整个收入的接近80%了。
而且你这话完全可以套在蓝光发烧友身上

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发表于 2022-4-7 11:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2022-4-7 11:44 编辑
豪爷打游戏 发表于 2022-4-7 11:36
。。。索尼前年年报数字版都占整个收入的接近80%了。
而且你这话完全可以套在蓝光发烧友身上 ...


啊?有这么高?我没什么印象了有链接吗 印象中是一半一半的。。

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发表于 2022-4-7 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-4-7 11:38
啊?有这么高?我没什么印象了有链接吗 印象中是一半一半的。。

https://www.sony.com/en/SonyInfo ... 21q3_supplement.pdf
直接看最新的吧,2021财年3季度,第9页

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发表于 2022-4-7 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-4-7 11:38
啊?有这么高?我没什么印象了有链接吗 印象中是一半一半的。。

其实我说的不算准全,准确的说是游戏的实体版和数字版收入28开,整体销量dlc和氪金内购什么的比实体数字加起来的收入还要多。

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发表于 2022-4-7 12:53  ·  香港 | 显示全部楼层
youko 发表于 2022-4-6 12:15
来看3000月收入的精神股东解析市场,费心分析市值全球前三公司的策略拉垮 ...

那全球前几的谷歌云游戏怎么失败收场,亚马逊的网游怎么高开低走
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