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楼主: 浮尘Y

[NS] 《十三机兵防卫圈》Switch版MC媒体均分90

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发表于 2022-4-9 23:36  ·  山西 | 显示全部楼层
我记得有个外国媒体说了一下战斗流畅度甚至比PS4还好,但忘记哪家了……

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发表于 2022-4-9 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
还打啥分,喜欢玩的基本早早玩过1至2遍(日文、中文)

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发表于 2022-4-10 00:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-4-10 00:28 编辑

我特么给99分,扣一分是相叶绘理花的剧情线被砍掉了。
这游戏给我最大的震撼是他的叙事方式,作者敢于把所有设定都毫不保留的呈现给观众(探明篇),然后依然是一篇逻辑自洽、没有大漏洞的出色剧本,不像很多流行的悬疑剧本家那样故意搞模棱两可,让玩家/观众自己去脑补和争论。说实话我之前也很喜欢诺兰/宫崎英高式的留白,故意不给你讲清楚,让观众永远讨论下去,但十三机兵防卫圈的讲述手法我觉得更上一层,让我开始怀疑假如诺兰/英高这类的剧本家也专门出一个官方剧情解读本,把每个细节每局台词的意思明明白白的交代清楚,是否还能让人觉得震撼和精彩,会不会从神剧情变成“就这?”
还有就是,十三机兵防卫圈的讲述手法只能通过“电子游戏”这个方式去讲述,而无法改编成动画或小说,这也是我最欣赏的点,很多人期待这游戏动画化,我觉得没有真正明白本作的魅力所在,这种专门为一种叙事载体而量身打造的剧本是最难能可贵的,拿日系推理小说来讲就好比绫辻行人的馆系列,馆系列每作最大的特点就是只依托于文学这一种载体,核心诡计只存在于纸面上,只能通过文字去讲述,永远无法可视化(但代价就是无法通过影视这种大众媒介去提高知名度),十三机兵防卫圈就是这样,还有很多说这个游戏B站云一遍剧情就行了没必要买和玩,简直无语……

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发表于 2022-4-10 00:23  ·  未知 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2022-04-07 11:01
这游戏剧本好不好,看看大家拿出来对比的等级就知道了,都是啥石头门阿428阿的,阅历深的人心理就应该有数了,再苛刻一点,就算不如某某某公认神作,还是好剧本


这个公认神作是啥?我怕我错过了啥
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发表于 2022-4-10 08:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
十三机兵确实值这评价

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发表于 2022-4-10 08:17  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-4-10 08:53 编辑
新世界的派蒙 发表于 2022-4-7 11:01
这游戏剧本好不好,看看大家拿出来对比的等级就知道了,都是啥石头门阿428阿的,阅历深的人心理就应该有数 ...


对比石头门 428很正常吧,都是以悬疑作为卖点的
这作很多人都说剧情很棒,我也是跟风入的
玩完之后真实体验,就是一部过得去的悬疑作品
而且这个悬疑的营造,更多的是通过这种分角色、限定进度推进的方式带来的
故事本身的诡计设计并不出彩
我玩这个游戏大概跨度1个多星期通关,给我的感受就是为了悬疑而悬疑,绕的人云里雾里,直到最后,我也不理解为什么要设计成这么多视点去推进这个故事
玩到后面我已经忘记前面的角色发生了什么剧情,或者是忘记这件事是发生在哪个人身上了···
对比一款近期出的太空狼人杀游戏《GNOSIA 》,这款游戏我认为才算得上是真正的悬疑,也是近期唯一一款带给我《Ever17》这样头皮发麻感觉的游戏了

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发表于 2022-4-10 08:38  ·  未知 | 显示全部楼层
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九十九眠る八雲

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发表于 2022-4-10 11:48  ·  未知 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-04-10 00:08
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-4-10 00:28 编辑

我特么给99分,扣一分是相叶绘理花的剧情线被砍掉了。
这游戏给我最大的震撼是他的叙事方式,作者敢于把所有设定都毫不保留的呈现给观众(探明篇),然后依然是一篇逻辑自洽、没有大漏洞的出色剧本,不像很多流行的悬疑剧本家那样故意搞模棱两可,让玩家/观众自己去脑补和争论。说实话我之前也很喜欢诺兰/宫崎英高式的留白,故意不给你讲清楚,让观众永远讨论下去,但十三机兵防卫圈的讲述手法我觉得更上一层,让我开始怀疑假如诺兰/英高这类的剧本家也专门出一个官方剧情解读本,把每个细节每局台词的意思明明白白的交代清楚,是否还能让人觉得震撼和精彩,会不会从神剧情变成“就这?”
还有就是,十三机兵防卫圈的讲述手法只能通过“电子游戏”这个方式去讲述,而无法改编成动画或小说,这也是我最欣赏的点,很多人期待这游戏动画化,我觉得没有真正明白本作的魅力所在,这种专门为一种叙事载体而量身打造的剧本是最难能可贵的,拿日系推理小说来讲就好比绫辻行人的馆系列,馆系列每作最大的特点就是只依托于文学这一种载体,核心诡计只存在于纸面上,只能通过文字去讲述,永远无法可视化(但代价就是无法通过影视这种大众媒介去提高知名度),十三机兵防卫圈就是这样,还有很多说这个游戏B站云一遍剧情就行了没必要买和玩,简直无语……


说得好
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发表于 2022-4-10 15:16  ·  广西 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-4-10 08:17
对比石头门 428很正常吧,都是以悬疑作为卖点的
这作很多人都说剧情很棒,我也是跟风入的
玩完之后真实体 ...

GNOSIA 我玩到一百多轮回,没看攻略还是没打出结局,其实有些太慢热了.....单纯喜欢玩狼人杀还可以打一百多次还是腻了

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发表于 2022-4-10 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-4-10 15:54 编辑
新世界的派蒙 发表于 2022-4-10 15:16
GNOSIA 我玩到一百多轮回,没看攻略还是没打出结局,其实有些太慢热了.....单纯喜欢玩狼人杀还可以打一百 ...


我说的仅针对剧情,逻辑还有核心诡计的设计
单论玩法,跟电脑玩狼人杀再怎么玩也比不上真人狼人杀···更别说要打上百次轮回···
前期属性低的时候,举步维艰···
后期属性上来了,就可以颠倒黑白,指鹿为马···
狼人杀的过程毫无逻辑性,远不如真人狼人杀
但是整体的剧情,人物塑造,核心诡计,以及最后的结局演出,都堪称完美
每一个角色都是个性鲜明,这么多角色,每个的角色都非常有辨识度,这点跟我在《十三机兵防卫圈》中的体验完全相反
而且各种疑点去引导玩家向前推进,到最后为了圆满,开二周目,这都是水到渠成的事情
太久没有一款悬疑作品带给我这种体验了
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