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[A9评测] 《死亡之屋 重制版》评测:一场情怀大于可玩性的复刻

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 楼主| 发表于 2022-4-10 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你是一个常年混迹于各大街机厅的玩家,那么我想《死亡之屋》(有的地方也叫它《鬼屋魔影》)这个名字即便你没曾接触,那也可能是有所耳闻,利用光枪的点对点射击,尽管它并非独一份,但也由它引发了一阵光枪打僵尸的浪潮。时隔已经不知道过去了多少年,MegaPixel 将这部经典老番的重制版带到了 Switch 平台,接下来就简单地聊一聊这次“卷土重来”的《死亡之屋 重制版》



死亡之屋 重制版丨The House Of The Dead:Remake

开发商:MegaPixel
发行商:Forever Entertainment
发售日期:2022年4月7日
发行平台:Switch
属性:射击、合作、光枪
*本文评测以Switch版为准。

先抛开本作品质和过去作品不谈,这次的《死亡之屋 重制版》日区大概合130元左右,换算在街机厅的投币量来说(很早以前我记得是2个币一次),以我个人也就将将可以完成1~2遍不到,转换一下购入之后相当于获得了一个可以一直游玩的权限,在性价比上本作还算是有着自己的一席之地的,只是这种永久的游玩权,每次开启游戏中间的间隔是多少就有点因人而异了。


本作在原版地基础上对游戏的剧情等诸多方面做出了完整的保留,在流程上《重制版》的前进路线以及一些额外的隐藏要素都与原版无异,在攻略的过程中你完全可以利用当初原版《死亡之屋》的战斗条件,来解锁一些额外的武器装备和结局等隐藏要素。游戏的流程并不算长,从头开始大概40~50分钟就可以完成一个周目,不过毕竟这是以原版框架进行的重制,也没什么太多值得吐槽的地方。流程一共四个大关,并在最后会依照你在攻略时解救人质等方面得战斗表现,游戏会有着三种截然不同的结局,对于系列粉丝来说,这种类似“久别重逢”的感觉还是会有一些感动的。


需要注意的是这次的《重制版》在游戏的音乐上做出了一定的阉割,大部分时间你能听到的只有怪物的吼叫、阵阵枪声和主角高喊的“reload”。不过要是最遗憾的,可能就是和最终Boss“魔术师”的对决了,游戏直接弱化了BGM的烘托,只留下了简单的音乐陪衬和伴随开枪倾泻而出的射击声,让这场算得上系列相当经典的Boss战瞬间失去了那种命运对决的史诗感。



本作追加了全新的群斗模式,该模式下敌人的数量会得到大幅提高,平时只有一个敌人的场景在该模式下会涌出大量的敌人,有时猛地一转头五六个壮汉站在你面前对着你一顿暴揍,那种感觉确实有点让人措不及防。不过就爽快的程度而言,群斗模式也确实很直接地增强了整体游戏的爽快感,即便是一场很简短的战斗环节都体现得相当刺激。


难度方面,本作整体难度似乎有些弱于原版,不管是敌人的攻击频率、速度甚至一些Boss比较让人眼花缭乱的攻击都得到了一定的弱化,好的一面是即便你并不是特别擅长于这类第一人称射击游戏,在简单和普通难度下也是可以顺利完成整个流程的,但如果你是一个原版的玩家,并想要在本作身上找到当初街机厅的味道,那么它的还原程度可能并不算理想。而关于原版街机的灵魂“投币换命”环节,每次开局后玩家都将各拥有10条生命,当生命值耗尽后可以通过花费一定的分数来换取一条生命,体验而言这种重生机制还是比较宽裕的。


在正式上手本作前,关于如何还原实际的光枪射击效果一直是我比较好奇的一点,而当真正开始游戏后,结果其实也并不算出乎意料。本作针对Switch的操作模式做出了一定的“适应性”的调整,初始情况下玩家只能通过一个摇杆来控制屏幕中间的准心位置,除此以外你也可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,借由摆动Joy-con或是Pro手柄 实现“还原”光枪射击的玩法。


在体验上两种操作的区别还是比较明显的,一个更倾向于准确性,而另一个则是更偏向“体验”这一方面。控制摇杆的方式也故名思意了,和很多第一人称射击游戏差不太多,这里主要想要谈及一下Joy-con的射击模式,老实说本作的这套“体感”射击体验确实称不上太好,由于它并非是以往那种红外的准确定位,很多时候都会发生意外的准心偏移,此时就需要你通过将准心调整到边缘或是R3来进行“校准”,频繁的校对很直接地会让游戏的体验大幅下滑。


此外,本作的陀螺仪摆动显得有些过于敏感,哪怕只是一个极小幅度的摆动也会让准心位置发生改变,这点在平时面对一些杂兵时还算可以应对,但当你来到Boss战时,很多时候都是需要你准且地命中Boss的某一个位置,特别是第二大关的蝙蝠Boss ,这种摆动的偏移经常会出现射击擦边的情况,明明已经确定好了位置,但就是由于一些原因导致掉血甚至重来,很难说心态不会在某个节点崩溃。


其实,在很早之前的 Wii 版《死亡之屋》里通过红外的定位,就很好地避免了这种情况,就体验来说可能除了画面的品质不及这次的重制版,但在手感等方面可能它会更贴近原版的水平。因此对于本作而言,如果你有条件并且真切地想要体验到更加合理的射击感觉,那么我更建议你去游玩此前曾推出过的 Wii 版《死亡之屋 2&3HD》。

A9VG体验总结

《死亡之屋 重制版》更像是一次针对情怀的复刻,而非是游戏本身,可能有很多人在听到《死亡之屋》这个名字之后就毅然决然地预购了本作,但实际迎来的却很难说是一款多么惊艳的作品,如果你想要找到这么一款在闲暇之余可以拿出来耍上两盘,或是线下能和朋友一起共斗冒险的作品,那么本作或许可以被列入到你的选购名单(但我建议是等打折),而若是你想体验更加真实的光枪射击玩法,那么几年前推出的Wii版《死亡之屋 2&3HD》可能更合适你。

A9VG为《死亡之屋 重制版》评分:5.0/10,完整评分如下:


死亡之屋 重制版
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发表于 2022-4-10 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
首先买这个玩的玩家肯定是怀旧的,你TM的把经典BGM都阉割了还买个P

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发表于 2022-4-10 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然还有5分 前几天我玩了下这个hd除了全方位倒退看不出有什么进步 就这品质100多太贵了 50还差不多

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 楼主| 发表于 2022-4-10 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2022-4-10 10:37
居然还有5分 前几天我玩了下这个hd除了全方位倒退看不出有什么进步 就这品质100多太贵了 50还差不多 ...


这个买了之后和朋友一块玩了一局,效果还是有的,单人的话得打个对折了

分数就是及格分数折了个中...看看就好

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发表于 2022-4-10 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个发行商的游戏用不了太长时间就会打骨折的

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凉宫春月 发表于 2022-4-10 10:45
这个买了之后和朋友一块玩了一局,效果还是有的,单人的话得打个对折了

分数就是及格分数折了个中...看 ...

没人和我一起玩这次最失败的应该是bgm了
评分可以理解毕竟是媒体要给官方面子

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coooooow 发表于 2022-4-10 10:30
首先买这个玩的玩家肯定是怀旧的,你TM的把经典BGM都阉割了还买个P

BGM有奄割?日版没有分C才是重点吧XD

陀螺仪摆动其实可以调到最慢的,两人游玩很快乐还是必须要入的

身边朋友都全入了,这价格,估计也没什幺余地打折,但要入美版,不要日版

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