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[玩家评测] 《无名小卒拯救世界》NS版评测:爽快华丽变身无数的动作...

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圣骑士

游戏症患者

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 楼主| 发表于 2022-4-15 21:45  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
引、
像任天堂直面会擅长的那样,DrinkBox 这次也搞了个突然袭击。宣布旗下动作RPG游戏《无名小卒拯救世界》登陆Switch和PS平台,5号发布14号发售,从宣布到发售仅有9天,也是个突袭的好手了。
具体原因不得而知,但这款游戏确实非常适合NS主机平台。
这家开发过《墨西哥英雄大混战》的工作室,擅长火爆动作和搞笑对白,在美术风格上,走的却是浓墨重彩的美漫之路。
紧急宣发的这款新游戏《无名小卒拯救世界》依然继承了以上特点,但也具备了独有的元素,变身!

《无名小卒拯救世界(Nobody Saves the World)》


游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2022-04-14
制作发行:DrinkBox
游戏语言:中文

一、别躺平了,起来变身啦!
本作是由开发《墨西哥大混战》的DrinkBox Studios工作室制作的一款动作角色扮演游戏,曾经于1月18日登陆Steam和XGP,这次的NS版将是完全移植。
游戏虽然是一款独立制作,但开发者已经有一定的经验,本作采用俯视角地牢玩法,动作丰富,剧情颇有亮点,美式漫画风格华丽而具有幽默感,上手感觉不错。
开头玩家眼神空洞地在家躺着睡觉,莫名其妙出现在一个剑与魔法的世界,不但失去了记忆,而且连衣服也不见了。在问路过程中又不幸卷入了魔法师失踪事件,被关进了地牢。


幸好这时候觉醒了变身老鼠的技能,靠着打洞开启了地牢里的冒险。
每个关卡都需要若干个星星来打开,这些星星就来自角色小任务,例如探索房间、用老鼠消灭敌人等都会获得星星,攒够后就能打开新的通路。
角色本身有HP和MP设定,攻击敌人和破坏物品均可恢复MP,用来发动特殊技能


游戏最大的特点是15种变身形态(职业),主角本身是个无名之人,没有任何技能,甚至连衣服也没有,但又具有最强大的能力:变身!
从初始的老鼠,马到最后的龙,需要下级形态达到一定的级别技能解锁,机器人、龙灯则需要多种职业满足要求才能开启。
每种形态有自己的外形和技能,互相搭配将有超过80种组合。每解开一种形态之后,如果达成C级以上就可以解锁新形态,有些形态则需要多种职业条件才能解锁,更能觉醒强大的进阶技能。玩家要利用这些技能解谜和战斗,更可以根据自己的爱好,组合技能,打造出独一无二的角色。


除了动物形态,还有比较典型的守卫、游侠等职业,这些形态的技能更像动作游戏,可以使用剑砍、重踏、射击等战斗方式,DrinkBox的游戏以爽快见长,这也带入了本作中,玩家可以享受到媲美动作游戏的快感。敌兵的形象有些像D&D设定,像法师猫、无头骑士、眼魔等特点都很鲜明,会发出Debuff攻击,像中毒、麻痹等,需要快速吃药解除。


进阶技能让游戏有了更丰富的玩法,比如只会平A的守卫。在解锁了“重踏”技能之后,可以通过踏地发出AOE攻击,威力增加了数倍,就像《艾尔登法环》里拿到了“寒霜踏地”战灰一样,马上翻身农奴把歌唱了。
僵尸形态就更加有趣,她正常情况下会掉HP,攻击敌人才能恢复血量,还附加中毒,再配备上马的“疾驰”技能,在地牢中生存能力极强。


设计的各种混合小任务,鼓励玩家对各种形态的进阶使用。主线任务中设置了需要特殊能力才能解开的谜题,也对较难的地牢进行了物品限制,只有拿到钥匙才能进入其中,而拿钥匙的过程也有几个小地牢需要破除,不知不觉间就达到了级别,也就能更顺畅地击败BOSS了。
完成支线任务则能够获取更多的经验值和金钱,购买更多能力甚至解锁星星。
二、技能丰富化身千万
本作是一款角色扮演游戏,拯救被噩兆侵蚀的世界是主线任务,穿插了若干支线和收集类的任务,有的关卡具有隐藏地点,需要根据提示或者仔细搜索才能揭开,有时候需要多刷几次才能通过。


角色形态变换是本作的核心,不但关乎通关,还在剧情和解谜上有着重要的地位,像老鼠的钻洞、海龟的浮水等都是进入下一关的必要技能。所以理解并熟练切换各种形态,合理搭配技能是获胜的关键。卡关需要多升升级,或者使用专门的技能才能通过。这种职业配技能的玩法让我想起了《最终幻想5》,有些职业搭配上特殊技能可以实现逆天的能力提升。但本作是以动作为主,不会出现那样的越级设定,我们研究透了技能仍能做到事半功倍的效果。
技能分为被动技能和主动技能两大类,每个形态的被动技能都可以任意装备,例如马的100%速度,可以令行动缓慢的乌龟和幽魂等具有更敏捷的身手,游侠的带毒攻击可以令敌人缓慢失血等。主动技能则倾向于战斗,可以任意搭配在四个按键上,除了B键的固定能力外,其他三个按键均可以装备其他形态的能力,而且后期的敌人多数带有特殊能力的防御罩,需要专门的攻击才能造成伤害,例如锋利、暗黑、光明等,合理搭配一个形态能够让战斗更顺利。


在Rogue要素的迷宫中,尝试搭配不同形态来破关也是一种乐趣,例如毒雾中僵尸可以安然无恙,海龟可以泅渡河流,马匹的速度行动更快,幽魂可以隐身等。
理论上有数百种组合之多。
三、变成啥你说了算
游戏的关卡和敌人其实不太丰富,通关的条件大都是升级之后获取星星,开门进入下一关,推进剧情和BOSS战斗这样的玩法。敌人换皮情况较多,某关BOSS甚至都是小怪加大加厚加量版,有点偷懒嫌疑。
怪物基本都是成群结队杀过来来,风骚的走位和准确的攻击是必不可少的,对手法有一定的要求。奇怪的是本作并未设置鼠标瞄准,常常导致打不准敌人的情况出现,使用手柄进行射击和魔法攻击时候比较舒服。
15个形态看起来很多,有些确实实用性不强,像“蛋”这个形态只会滚啊滚,只有升级到S才能解锁“龙”的形态。可用蛋形态升级过程太困难了,它攻击力不行,速度不快,魔法值很低,只能靠解锁鸟窝来升级,而且这些位置需要后期才能完全开放。
相对而言,魔法师这样的形态又过分强大,我给他装备了速度、HP、MP恢复、魔宠增强等被动技能,再装上老鼠的带毒“吞噬”攻击,加上他本身的光明攻击和扔炸弹,尤其是召唤魔宠能力,几乎横行地牢无敌手,这也间接抑制了开发其他形态的动力。


四、好玩不好玩因人而异
整体来看,游戏画面效果比较华丽,尤其是战斗时候的音效和画面配合,颇为爽快。剧情有些悬疑度,人物对话幽默风趣,充满了美式风格。地牢式的玩法更适合刷刷刷,操作熟练之后的战斗和升级还是很有快感的。融入的小任务和探索地图给我们提供了玩下去的大部分动力。
操作方面可以说还比较便捷,手柄支持度高,UI功能清晰。主线任务、支线任务和当前完成度都一目了然,直接按L键即可查阅,R键可以随时切换形态,也相当流畅,最好是在ABXY键上先设置好每个形态的技能,避免切换之后手忙脚乱。



在玩法成熟之后,尤其是到了后期,玩家反而会沉迷于自己擅长的技能,不再尝试新的搭配,游戏也不像前期那样充满了新鲜感,说明开发者对游戏节奏的把握还是略有欠缺。如果能把主线设计得更具引导性,支线更具趣味性,在剧情上也增添一些深度,将会更加优秀。


由于笔者水平有限,文章难免纰漏,欢迎提出宝贵意见,友好交流!

小人物拯救世界
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发表于 2022-4-16 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好玩的,鼻涕虫非常好用最大的缺点可能是只能2人联机,如果支持4人就好了

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发表于 2022-4-18 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏画面很NS
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