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楼主: centon

聊聊《Returnal》这款游戏,再分享一下新版本下的白金心得

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爱杨柳

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发表于 2022-4-17 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-4-17 09:46
现在可以sl了 不存在打不过的关。。。

一直不太懂SL是怎么操作的,是死了后强制退出游戏然后重进吗?  

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 楼主| 发表于 2022-4-17 13:20  ·  天津 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2022-4-17 12:26
一直不太懂SL是怎么操作的,是死了后强制退出游戏然后重进吗?

不是,这个版本你在非战斗状态下,点option键,会有一个选项暂停轮回,你点了之后,就可以退游戏了
这个时候就可以进行SL的操作
千万记住,一定要暂停轮回再退游戏,不然就从头开始了

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发表于 2022-4-17 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2022-4-17 12:26
一直不太懂SL是怎么操作的,是死了后强制退出游戏然后重进吗?

应该是要考会员上传下载存档,中途退出后他会储存你退出的位置,上传存档,然后再玩,死了后下载之前的存档覆盖后就又回到之前完好的状态了。

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发表于 2022-4-17 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2022-4-18 21:08 编辑

LZ不喜,删。

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发表于 2022-4-17 16:00  ·  未知 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-04-17 15:43
我有两点不同意见:
1)关于剧情,LZ的陈述比较明显地表现出没有对故事作深入的留意。虽然故事架构本身的开放属性很强,可以有多种不同的底层解读,但不管是哪一种“假说”,主旨都殊途同归地是“主角的灰暗过去”和“异星文明的毁灭”两条故事线的交合,叙事本身非常有新意,两条看似风马牛不相及的故事线以一种十分有说服力的形式被结合到一起了。反而“恐怖”是这个故事最表层的观感。要说缺点的话,《回归》的叙事跟魂系列有相似,是非常碎片化的,需要对场景细节、日记档案、异星档案、以及怪物、物品图鉴作仔细的阅读才有可能得到大致拼图。故事本身有点复杂,我也懒得讲了。。。其实网上也有不少解读,虽然都不能说是所谓的权威解读,但许多都有可取之处,可供玩家参考。
2)关于爬塔:其实我也不是很擅长这类游戏。。。目前最高爬到10-5,分数最高只有区区450多万。。。不过,至少爬塔的基本游戏规则我大概摸出来了:主武器、人工制品表、血条、攻防这些,都很重要,但这些其实全都是低塔层的变量:到5-x左右,这些参数基本都全满了。不论你这一轮“运气”如何,实际上殊途同归,甚至最后你列表max的人工制品也总就是这些(5条永久故障之后,每次boss改为随机摧毁一件人工制品)。真正在后面的爬塔中起决定作用的,恰恰就是你觉得最没存在感的“消耗品”和“输出道具”。举例来说,你可能觉得最没存在感的消耗品之一:使用一次后完全防御一次伤害的”树脂盾牌“,这其实正是你要尽一切可能积攒的。更别提那4把bug般的一次性输出武器了,这些都是中后期爬塔的关键,一定要想尽可能去得到。总的来说,血条和回血反而并不是最核心的——回血手段真的很多。而树脂、bug武器携带关键都是可以累积的,便携的罗盘草虽然也可以累积,但实在是太少见了,我打一轮10大层也见不着几个,也起不到关键作用,还占一个格子,其实很不实用。3个消耗品格子,我最推荐的还是:盾牌、干扰球、bug枪。最常见意味着你可以攒很多随时拿出来用,而且象盾牌这种,是可以反复使用叠免伤buff的。况且中后期怪物的伤害,一个大罗盘草补回来的血还不如嗑个树脂盾抗一下——中后期就是三条命魂斗罗,你这么理解就行了。还有一样东西,估计大部分人也觉得没什么存在感:武器的次要射击。其实这也是后期的大项。武器的常规输出能力和角色伤害增伤都是有上限的,而且很快就封顶了。后面要提高输出抢生存率和倍率,就只有靠善用bug枪和好的次要射击。

总的来说,剧情模式下的流程确实有LZ说的这样那样的问题,不过也正是有这些问题的缘故,整个剧情模式的流程还是比较宽松的,你可以利用这些机制步步为营地打下去,难度骤降,其实并不像网上流传的那样不讲道理,只是大部分人都缺乏步步为营的耐心罢了。我倒觉得与其说是问题,不如说是怜悯。。。反而叙事我觉得是剧情模式最不应该被吐槽的。。。至于游戏性,西西弗斯塔确实比剧情模式的设计紧凑得多,没有什么逃课余量,要求玩家对玩法的掌握、对游戏中各项资源的理解程度也要更高。不过这么一来自由度也降低了,剧情模式设计成有余量的好处就是玩家选择更多,可以选择慢慢积累也可以选择竞速,跟爬塔相比各有千秋吧。


是的,爬塔10层以上最高血量也只能挨两下,你要是前期没攒够30个以上的护盾药水,估计打不了多久就挂了。
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发表于 2022-4-17 17:34  ·  未知 | 显示全部楼层
等会免了倒是可以玩一下
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 楼主| 发表于 2022-4-17 17:52  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-4-17 17:58 编辑
survivor77 发表于 2022-4-17 15:43
我有两点不同意见:
1)关于剧情,LZ的陈述比较明显地表现出没有对故事作深入的留意。虽然故事架构本身的开 ...


这个剧情我想通关了的人,都会有自己的看法
我就比较倾向是主角的幻想,主角母亲带着她出过一次车祸,导致母亲瘫痪,无法成为宇航员
而主角成年后又带着女儿出了次车祸,并且没能拯救女儿,陷入了悔恨中,产生了这些幻想,这是我的理解
但是我不认为这个剧情是优秀的,在我看来,浪费了这个框架
我设想中,甚至可以出现一些时间悖论在里面,然而这个剧情到后面成了这种,这就是我所谓的高开低走
当然你觉得好我不会反驳,但是你说我没深入留意剧情那我是不同意的
这个游戏所有的档案 故事我都有认真看,并且参考了很多解读,就希望能挖掘出一些有趣的内容,好让我不至于这么失望

这个游戏我的感觉,给你举个例子来说一下
就好比看一本推理小说,出题篇引人入胜,我完全按照给出的线索,去进行推理,进行思维导图;可是到了解题篇,作者的解答是“鬼怪作祟”
这种落差感,让我非常不适

另外爬塔我还没有开始,这里不发表看法,我所说的只是针对剧情模式

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发表于 2022-4-17 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2022-4-18 21:08 编辑

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发表于 2022-4-17 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
yyyy2222 发表于 2022-4-17 16:00
是的,爬塔10层以上最高血量也只能挨两下,你要是前期没攒够30个以上的护盾药水,估计打不了多久就挂了。 ...

对,高塔层的玩法逻辑跟低塔层完全不一样,很多低塔层好用的东西到了高塔层都不好使,像电杆枪这种5-x前既强力又安全的武器,到了高塔层固然还是可以猥琐着打确保生存,但输出就完全不够了。。。反之很多低塔层没啥存在感甚至感觉不好用的的武器、技能、道具、制品,到了高塔层就凸显出价值了。之前我一直很轻视减次要射击冷却的人工制品,觉得它为啥那么贵,到了8层以上发现原来是神技。。。输出上不去后面倍率根本就上不去。到后面容错越来越低的情况下,尽可能保持dps压制是第一要务。爬塔模式其实单纯要往高层爬并不难,因为毕竟不限时,你只要有空可以一直用电杆枪猥琐着耗死一切。难的是维持倍率,我第一次打到10-x总共430多万分,但有一次只到5-18就已经450多万了。
总之爬塔就是两个发育阶段:第一个阶段就是你各项数值、人工制品都还没满的成长阶段,第二个阶段就是各项全满后的满级后阶段,两个阶段的发育逻辑是不一样的。

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 楼主| 发表于 2022-4-17 19:16  ·  天津 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-4-17 18:55
“幻想论”是一种挺流行的解读。我个人觉得这个解读的优点是从直觉上很有吸引力。但实际上有非常简单直接 ...

因为幻想论是根据游戏中给出的线索最直观的反馈
主角根本就没有入选成为宇航员,那你说他是怎么去异星的?这个是最底层的逻辑
相反的,异星球怪物的设定,我倒是觉得是主角参考她孩子的玩具给出的设计,特别是章鱼
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