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楼主: 乐韵

[业界]本周新作首日銷量速報~~![更新完整版~戰場女武神/太鼓达人2/召唤之夜等]

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发表于 2008-4-25 22:26  ·  云南 | 显示全部楼层
事实上就应该出在PS2或者跨平台
该用户已被禁言

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发表于 2008-4-25 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用米哈伊尔于2008-04-25 22:23发表的:


小胡子的游戏过百万太多了
原来是这样啊!索尼的主机PS2不是过亿了吗?现在的神机3也销量是不是太渣了点??

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发表于 2008-4-25 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用炽火神箭于2008-04-25 22:15发表的:

一个是号称已经拿下日本市场(老二),拥有主机普及量200万+,配合百年老店世嘉+名作“樱战”团队这样的超强阵容

一个是日本国内只有几十万普及量,以“失落的小胡子”率领的菜鸟团队,号召力远不如战场的女武神

市场基础完全不同甚至可以说是天壤之别的游戏放在一起比,销量居然半斤八两,是够令人心虚的~
这都哪儿跟哪儿啊?实在没话说就只好耍赖了?

谁号称拿下日本市场了?普及量200万怎么了?游戏销量是只看主机普及量的吗?普及量600万的wii上面的游戏“测定不能”又是怎么回事?2000万普及量的ps2和nds上都有很多销量低的游戏,游戏销量怎么样除了看主机普及量也要看 游戏本身的情况吧?比如游戏类型、制作阵容号召力等等

“百年老店世嘉”怎么了?这和游戏卖的好不好有什么关系?樱大战团队又怎么了?樱大战近两年的销量是多少?又不是FF团队DQ团队……wii的欧普钠倒是DQ团队开发的,出在号称已经拿下日本市场普及量五六百万的wii上又卖了多少?

坂口博信的团队成员不大都是从SE那里挖来的吗?你们以前不是还大肆宣扬过吗?怎么现在又不认账了又说是菜鸟团队了?“坂口博信+鸟山明+SE开发人员”的号召力怎么远不如战场女武神了???360有这么强大到可以和SE的FF团队相媲美的制作阵容制作出的日式RPG超大作,主机普及量却仍只有区区几十万,这能怪谁?蓝龙和奥德赛如果出在ps3上,至少六七十万,百万也有可能。
uvr

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发表于 2008-4-25 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了就不想玩,完全提不起兴趣的一个游戏

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发表于 2008-4-25 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小天师于2008-04-25 22:17发表的:

两个原创游戏在一台60万的车枪球主机上卖了20多万!

几个百万大作的游戏在一台200万的日式前霸主主机上买了30多万!

.......
不同游戏的情况本身就不同,能这么比吗?要比的话应该是相同游戏的不同版本比才对吧?

比如说355的ps3版卖了40万左右,是不如ps2上的前作,但360版只有5万而已。
而如果“原创游戏”蓝龙出在ps3上又能卖多少?你自己心里清楚!
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发表于 2008-4-25 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sinc于2008-04-25 22:38发表的:

不同游戏的情况本身就不同,能这么比吗?要比的话应该是相同游戏的不同版本比才对吧?

比如说355的ps3版卖了40万左右,是不如ps2上的前作,但360版只有5万而已。
而如果“原创游戏”蓝龙出在ps3上又能卖多少?你自己心里清楚!
当然清楚!看戰場女武神得销量就知道了!!

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发表于 2008-4-25 22:45  ·  河北 | 显示全部楼层
大家都出来没多久 没有必要这么急着回去吧

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发表于 2008-4-25 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2008-04-25 21:53发表的:

出wii和xo上估计只有几千份销量,都要不出家用机游戏最好,就没有不好看的数字和赤字了
跨到XO上给谁玩?日本人?别说回本了.连移植费都回不来

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发表于 2008-4-25 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小天师于2008-04-25 22:43发表的:

当然清楚!看戰場女武神得销量就知道了!!

蓝龙终于和女武神一个档次了,销量连蓝龙一半都没有的失落连女武神都不如。

悟道者

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发表于 2008-4-25 22:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
魔唤精灵 約3000...........这个..我没话说了...
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