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楼主: zackxs

[业界] 英国实体游戏销量榜 《乐高星战:天行者传奇》连续三周第一

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发表于 2022-4-26 00:24  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
白狼巫师 发表于 2022-4-25 20:49
看任天堂公布的销量就知道的确第一方卖的最好,但是第三方来说大作肯定选pc或者主机,独立游戏或者刷刷刷 ...

一进来又看到你在这毫无证据的大放厥词,首先第三方大作不是PS卖的比ns好,是ns根本没几个第三方大作谈何卖的差?都不在一个舞台。其次,没证据的情况下别说什么独立小体量ns就卖的好,拿出数据来说话。
哦,对了,这期不就是稍微佐证下?“上周发售的新作中,《MotoGP 22》首发排在榜单第39位,PS5版占37%,Xbox版占31%,PS4版占26%,Switch版占6%。”,这不就是独立小体量吗?

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发表于 2022-4-26 01:15  ·  未知 | 显示全部楼层
星战IP还是牛啊
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2022-4-26 01:36  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
画面占比高的游戏

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发表于 2022-4-26 01:48  ·  未知 | 显示全部楼层
还行吧 乐高系列本来销量都是百万级的 有几个还过了千万
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版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-4-26 03:01  ·  未知 | 显示全部楼层
不要再剁馬車了
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新头像,新感觉!

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发表于 2022-4-26 07:38  ·  未知 | 显示全部楼层
要看的懂梗
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发表于 2022-4-26 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-04-26 00:24


一进来又看到你在这毫无证据的大放厥词,首先第三方大作不是PS卖的比ns好,是ns根本没几个第三方大作谈何卖的差?都不在一个舞台。其次,没证据的情况下别说什么独立小体量ns就卖的好,拿出数据来说话。
哦,对了,这期不就是稍微佐证下?“上周发售的新作中,《MotoGP 22》首发排在榜单第39位,PS5版占37%,Xbox版占31%,PS4版占26%,Switch版占6%。”,这不就是独立小体量吗?


独立游戏开发者:我们的游戏在Switch上卖得特好
自从任天堂 Switch 发售以来,我们就一直能听到许多独立游戏在 Switch 上大卖甚至销量远超其他平台的新闻,比如《神奇男孩:龙之陷阱》在发售5个月后 Switch 版销量超过其他版本总和,《蒸汽世界 开采2》Switch 版发售后两个月内销量约20~30万份。制作组一度怀疑是不是标错了,因为 Switch 版销量是 Steam 平台的10倍。
  看起来 Switch 平台俨然成为了独立游戏的天堂。

  近日在澳大利亚举办的 PAX 游戏展上,一些独立游戏开发者也分享了自家游戏在 Switch 上的表现,并聊了聊自己的看法。
  解谜游戏《The Gardens Between》60%的销量来自 Switch 平台,在去年8月份,该游戏也在任天堂独立游戏直面会上展出过。对此,开发者 Henrik Pettersson 指出独立游戏的成功一定程度归功于任天堂。
  我把功劳归给任天堂,感谢它在游戏推广上的帮助。Switch 是一个玩家真正参与的平台。

  《Putty Pals》在 Switch 上的首日销量甚至超过了 Steam 平台上8个月的销量。制作人 Joe Park 将成功归因于游戏的本地合作模式,尽管 PC 版游戏也有该模式,但很明显不太有吸引力,而 Switch 平台的用户则很喜欢本地合作游戏。

  《Armello》的开发者 Matthew Rowland 表示因为游戏刚发售,具体销量还没法拿来和其他平台作比较,但他指出 Switch 平台的玩家对各类型游戏的态度更加开放。
  很明显相比于 PS4 和 Xbox One 上的玩家,Switch 上《Armello》的玩家会更愿意接受这类的游戏。我想这就是 Switch 平台的优点。
  合家欢游戏《㗊》的制作人 Ash Ringrose 表示 Switch 版发售仅仅三天就超过了其他平台之和,即使在游戏发售400天后,《㗊》在 Switch 上的每日销量仍旧超过在 Steam 上一周的销量。而关于游戏的成功,他认为不能把各种老游戏简单地移植到 Switch 上,而是要(有筛选地)把好的游戏带给玩家。
  事情不是移植到 Switch 上,然后游戏大卖这么简单的。我认为玩家始终是在追求好的游戏。我们很幸运能够在 Switch 发售的初期就把游戏移植了上去,而且直到今天我依旧对游戏的销量很满意。如果你对自己的游戏很有信心的话,这绝对是一个非常健康的平台。

早前独立游戏工作室 Arcade Distillery(《瘟疫之路》开发商)的创意总监 Luc Bernard 也表示过,现在 Switch 是对开发者来说最友好的平台。那么,你怎么看待独立游戏在 Switch 平台的成功呢?欢迎在评论区分享你的观点。
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发表于 2022-4-26 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-04-26 00:24


一进来又看到你在这毫无证据的大放厥词,首先第三方大作不是PS卖的比ns好,是ns根本没几个第三方大作谈何卖的差?都不在一个舞台。其次,没证据的情况下别说什么独立小体量ns就卖的好,拿出数据来说话。
哦,对了,这期不就是稍微佐证下?“上周发售的新作中,《MotoGP 22》首发排在榜单第39位,PS5版占37%,Xbox版占31%,PS4版占26%,Switch版占6%。”,这不就是独立小体量吗?


再去看看乐高星球大战上周英国的销量,是不是ns版本最多?
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发表于 2022-4-26 09:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2022-4-26 09:54 编辑
白狼巫师 发表于 2022-4-26 09:47
再去看看乐高星球大战上周英国的销量,是不是ns版本最多?


乐高星球大战零售销售(由于原文中PS5版32%总数加起来是101%,所以此处数据我减少PS5版1个百分点,以达到服众的牺牲精神)

PS5:31%
PS4:20%

Switch:26%
Xbox:23%

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发表于 2022-4-26 09:54  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-04-26 09:52
本帖最后由 动态缺火 于 2022-4-26 09:54 编辑



乐高星球大战零售销售(由于原文中PS5版32%总数加起来是101%,所以此处数据我减少的PS5版1个百分点,以达到服众的牺牲精神)

PS5:31%
PS4:20%

Switch:26%
Xbox:23%


你好像搞错日期了,我说的是上周,不是首发,首发那时候ns玩家还没有对卡比热情消退呢
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