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[Mul] 传颂新作《黑白莫比乌斯 岁月的代价》制作人采访要点

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2022-4-27 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《传颂之物》(官方译名:受赞颂者)系列20周年纪念作品《黑白莫比乌斯 岁月的代价》发售日与登陆平台终于敲定,担任本作制作人的「下川直哉」先生日前接受日本媒体采访,为玩家介绍了本作更多详情,采访要点如下:

Monochrome-Mobius-Rights-and-Wrongs-Forgotten_2022_04-25-22_025-768x543.jpg

-游戏目前开发进度已达90%,正在进行平衡调整与除错工作

-关于登陆平台方面,做出这样的选择也是为了能让更多的玩家体验到游戏,而且原本我们公司就是开发PC游戏的嘛

-本作共收录有超过100首的乐曲,特典所附带的原声集精选了其中的30首

-迄今为止的作品中开发经费最高的一作

-不跳语音的话可以玩50小时左右

-新作人物设计并没有采用甘露樹与みつみ美里,而是选择让mi担当是为了给玩家带来“完全新作”的感觉。本作的主要登场角色都是大家熟悉的人物,虽然是讲述他们年轻时代的物语,但如果在人设上做太多变更会令粉丝玩家产生很强的违和感。因此最终决定换作mi负责,在维持角色原本印象的同时增添几分新鲜感,当然还是有让原人设师甘露樹认真监修

Monochrome-Mobius-Rights-and-Wrongs-Forgotten_2022_04-25-22_024.jpg

-这次也一如既往对游戏音乐下足了功夫,创作了多首听后不禁想要哼唱的旋律

-允许玩家在一定程度上自由探索地图场景,遇敌后触发战斗,系统采用的是常见的指令回合制

-之前也考虑过作成ARPG,但ARPG需要玩家花费时间来习惯角色的操作方法,无法让人更纯粹地享受剧情,本作开发的首要理念还是希望能令玩家更沉迷于有趣的故事之中

-战斗画面右上有个带着哈鲁脸的量表,关于此的更多详情请期待续报,现在只能透露的是,哈鲁会作为辅助角色参加战斗,还会实装可自定义哈鲁强化其性能的系统

-左上的圆环名为“连环系统”,可以控制角色的行动顺序

MM_0008.jpg

-虽然有些为时尚早,但其实我已经在构想本作结局之后的剧情了,如果本作能得到更多玩家的支持,我们也打算为《黑白莫比乌斯》带来新的剧情展开

《黑白莫比乌斯 岁月的代价》确认将于9月8日登陆PS5/PS4/Steam,类型为RPG,中文版同步上市(中文版目前仅公布了Steam)。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-4-27 12:57  ·  未知 | 显示全部楼层
开发经费最高吗?画面和战斗有点像国产仙侠游戏啊
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生命在于祖安

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发表于 2022-4-27 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
不跳语音50小时那实际流程没多长

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发表于 2022-4-27 14:15  ·  未知 | 显示全部楼层
抛弃过pc平台的黄油厂
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现代视觉文化研究会

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发表于 2022-4-27 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
目前只有steam有同步中文?有点稀罕。

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发表于 2022-4-27 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
-虽然有些为时尚早,但其实我已经在构想本作结局之后的剧情了

分割商法警告

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发表于 2022-4-27 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
传颂之物成名就在于传统的SRPG回合中加入动作和必杀技,这不成了倒退·········

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发表于 2022-4-27 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不再是战旗类游戏了。

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发表于 2022-4-27 16:23  ·  未知 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2022-04-27 15:01
传颂之物成名就在于传统的SRPG回合中加入动作和必杀技,这不成了倒退·········


毕竟有sting在 系统确实会有趣 这次就不知道了
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发表于 2022-4-27 20:02  ·  未知 | 显示全部楼层
看一小时剧情战斗10分钟
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