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[业界] Remedy 2022Q1财报公布 预计在2023-2025年内推出多个主要作品

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 楼主| 发表于 2022-5-15 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Remedy近日公开了2022年第一季度财报,其中提到了开发中项目的少量细节,总结如下:

· 公司收入在开发费用现金流增加的推动下同比增长,例如跟腾讯合作开发的《先锋》(开发代号),以及《心灵杀手2》的开发费用等

· 主要版税收入来自《控制》的后续销售,不过第一季度内,公司尚未收到《心灵杀手 高清版》的版税收入,原因是发行商Epic还未收回本作的开发与营销费用

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· 《穿越火线X》已于今年2月在XSX|S、Xbox One平台推出,Remedy目前有一个专门的团队来对CFHD和CFX继续提供支持

· 《心灵杀手2》现已进入全面开发阶段,游戏在很多方面已经成形,预计2023年内推出

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· 开发代号“先锋”是一款与腾讯联合制作的免费合作游戏,在上季度取得良好进展,目前处于概念验证阶段

· 开发代号“Condor”是《控制》外传作品,依旧处于概念验证阶段。开发代号“Heron”是一款规模更大的《控制》游戏,处于概念阶段,原型设计仍在进行中。为此北极光引擎团队正在升级相关技术与工具,以便Remedy未来的一些作品使用

· 目前Remedy正在推进四个游戏项目,每款游戏均拥有一个世界级的合作伙伴,预计在2023至2025年推出多个主要作品

从财报来看,Remedy目前重点依旧是手头现有的项目,《马克思佩恩》1代与2代重制版也是处于概念设计阶段。因此后续游戏的发售顺序或为心灵杀手2 → 先锋 → 控制外传 → 控制续作 → 马克思佩恩重制。

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发表于 2022-5-15 19:30  ·  未知 | 显示全部楼层
不错不错,这个组水平还行。
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发表于 2022-5-15 19:31  ·  未知 | 显示全部楼层
remedy是怎么做到《控制》入围年度游戏,紧接着做出CFX的。。
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发表于 2022-5-15 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-5-15 19:31
remedy是怎么做到《控制》入围年度游戏,紧接着做出CFX的。。

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九十九眠る八雲

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发表于 2022-5-15 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-5-15 19:31
remedy是怎么做到《控制》入围年度游戏,紧接着做出CFX的。。

后者微软出品,前者自己决定

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发表于 2022-5-15 19:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-5-15 19:31
remedy是怎么做到《控制》入围年度游戏,紧接着做出CFX的。。

很简单:控制是自家的心血产品关系到公司的运营,CFX是承接的外包活只是赚钱资金用的,在自家忙着优先级更高的另外两款产品下,在人手有限下自然而然CFX就沦为边缘了

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发表于 2022-5-15 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
CFX的单机是REMEDY做的,多人部分还是笑门自己开发的。。。。

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发表于 2022-5-15 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-5-15 19:31
remedy是怎么做到《控制》入围年度游戏,紧接着做出CFX的。。

控制手感很一般,也不注重射击的。。。这技术用来说CFX。。。

不过剧情不行就说不过去了,给钱太少?

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发表于 2022-5-15 21:06  ·  未知 | 显示全部楼层
跟疼训扯上关系还得了
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发表于 2022-5-15 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
还挺期待remedy做马克思佩恩重制版1~2的,就是又得等很久了
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