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楼主: 好小子

[感想]打完鬼泣4的想法和评测

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发表于 2008-4-28 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最喜欢鬼泣了,那一作都喜欢,DMC永远是我心中最好的ACT!没有之一

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发表于 2008-4-28 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
老奎和但丁的游戏不好拿来对比``
毕竟战神和鬼泣游戏性侧重点不同.不好对比``LZ

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发表于 2008-4-28 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
不同意你的意见,我觉得鬼泣4很出色!是神作!

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发表于 2008-4-28 22:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
你玩战神能超过一百小时???

我想在这里玩鬼泣的人,大多都超过一百小时了吧,所以那个能好玩,一目了然

鬼泣值得研究的地方多的去了。。。我觉的鬼泣很棒

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-4-29 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
拿战神的动作性和鬼泣比?笑止!战神再做十年在动作性上也不及鬼泣3```
LZ觉得鬼泣4简单,那就来个DMD无伤视频看看?不要求全关卡,M6就行~~~不然的话还是表在这发表小白的神论拉

征服者

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发表于 2008-4-29 10:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
我看还是算啦~~~~游戏嘛~~玩玩就行啦~~~~专区这样不好~~闲聊区倒可以~~~~


PS  很久没见到酒池兄了啊~~

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发表于 2008-4-29 11:19  ·  澳门 | 显示全部楼层
對症下藥:
1. 場景的重複和boss的弱体化是今集的批判點, 無可厚非.

2. 這不是生化危機型或鬼武者般的遊戲, 不需要太多謎題, 反而今集是放很多心機在怪物的特性和特殊情況的對應上.

3. 飛機game還可接受, 但炮台就算有, 相信除非必需, 否則玩家也不會用. 而且兩人本身已是炮台/武器庫.

4. 這本來就是一個耍帥而又動作豐富的遊戲, 耍帥在這遊戲來說是一大元素, 無論是玩的過程, 播片的過程, 一定要耍帥. 玩dmc不耍帥, 和去自助餐只吃白飯沒分別.

5.  從另一個角度看, 所謂主角也可以只是一個作品的一個角色, 主角是一人, 二人, 三人, 十人也沒所謂, 很多動漫電玩也是這樣, 重要的是他們的質量如何, 如果質量好, 盡管是跑龍套, 也會受人喜愛, 反之則否. 不覺得單雙主角是問題.

6.  dmc4本身有很多新元素的同時, 同時也有很多不完整和變成缺點的地方, 這些是需要和玩家互動以及制作人的反省和改進才能解決問題, 這是危機, 也是轉機. 將它完全當成危機, 那真的太悲觀.

7. 天下文章一大抄, 很多元素本身已經存在, 只是重新包裝, 而我不相信這遊戲只是站着的斬來斬去就可以對付全部怪物, 而且玩家是沒有自軍(dmc3的m19的v哥不是npc, ending的lady非任務中除外)也沒有玩家外的誰人死了就game over等大局性質的元素, 這不是無雙, 不要人家說什麼您就說什麼.

本人意思
8. "突剑能够把杂兵逼死"這一句令我覺得您沒有真正深入的去玩dmc, 最起碼會覺得您玩得不帥.

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-4-29 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hlq123于2008-04-29 10:57发表的:
我看还是算啦~~~~游戏嘛~~玩玩就行啦~~~~专区这样不好~~闲聊区倒可以~~~~


PS  很久没见到酒池兄了啊~~
最近忙着玩再临哪````

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发表于 2008-4-29 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
各位在专区的大人太令人崇拜了,鬼泣4是我玩的该系列第一个,我作为新人想说几句实话,DH难度的M20我打了十多次都过不去,每次老头浮空都是刚把他的罩子打坏就怎么都“打不动”了,气得我直想摔手柄!现在好不容易过了,但在血宫里每次都到7就不是没血就是没时间,真的太郁闷了,尤其是看大家动不动就上一个无伤视频,我自己却不停补血,我得说,现在它带给我的乐趣已经不及痛苦大了,所以决定在SOS Mission4封盘,五一后联系和别人换海域。
我的确觉得自己的技术有进步,至少现在无论用但丁还是Nero都能打出Smoking Style了,但我想这个游戏还是超出了我的掌握范围,或者说我在它上面收获的乐趣没有在信条里随意攀爬看风景收获的乐趣大(鄙视我吧!),所以鬼4已经被我列为最后悔游戏之列了,可能我还不是一个死忠玩家吧,呵呵

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发表于 2008-4-29 14:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
战神一般存档一完美就扔......那游戏不怎么喜欢玩......
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