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楼主: 战区观察媴

[业界] Eidos蒙特利尔工作室曾尝试制作《最终幻想15》

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发表于 2022-5-24 07:31  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-24 07:33  ·  未知 | 显示全部楼层
kiri847 发表于 2022-05-23 23:50
本帖最后由 kiri847 于 2022-5-24 00:49 编辑

最初的FF15,edios的project W,这张图是当年的概念图
楼里兄弟感兴趣的话可以去B站看BV1D64y1Y7mP这个视频
现在想想看,感觉挺可惜的,感觉让edios做的话,起码会比小田田团队做的好


你认真的吗?这设定图看起来绝对爆死,设定图还没人家ff15水都的实机美,可想而知最后出来的会是个什么玩意
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发表于 2022-5-24 07:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kiri847 发表于 2022-5-23 23:50
最初的FF15,edios的project W,这张图是当年的概念图
楼里兄弟感兴趣的话可以去B站看BV1D64y1Y7mP这个视频 ...

这种欧美垃圾就别来碰瓷小田田了

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发表于 2022-5-24 08:08  ·  未知 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-05-24 00:56


法老控那技术力顶多做个FF10高清版


至少亚莉莎比黑baby要好呀
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发表于 2022-5-24 08:22  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanono 于 2022-5-24 11:21 编辑

如果让给蒙特利尔做 顶多也就是三百万级别的游戏

西方人无法抓住日式游戏的细腻与卖点 不是所有人都喜欢平头肌肉男的3A游戏的 让西方人做FF就好像让好莱坞拍日式电影 永远都是在霓虹灯夜下的东京 还有忍者 武士刀 茶道这些东西 或者是像让好莱坞拍中华元素 永远都是大红灯笼➕丹凤眼的打女 以及中餐馆和左宗棠鸡....

刻板印象太浓 这应该也是SE总部让他们做了一点后又撤回的原因

同时纵观那么多的欧美3A游戏 一个很大的问题在于战斗操作感,除了战神做的特别好以外 ,大部分的欧美3A在操控 战斗方面 诸如巫师 神秘海域 给那个谁爱 等等 都可以用不及格来形容 这是日式游戏的强项 欧美游戏厂商做不出这种感觉

所以我有也不明白楼上为什么还会有人叫好的?15最起码是一部纯日式的游戏 虽然比较碎片化 但好歹没那么多内购 蒙特利尔连自己做的游戏都没整明白 哪来的勇气染指最终幻想这种老牌Ip?
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发表于 2022-5-24 08:47  ·  未知 | 显示全部楼层
古墓丽影暗影做成什么样,暗影的主线内容严重不足,就像应付差事一样,给水晶动力做还行,给你们做,做的能像话吗?
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发表于 2022-5-24 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就应该导演,剧本等核心让日本人来,图像技术方面,开放世界构建让欧美部分制作。FF15一直在向刺客信条学习作开放世界。用同一个cg制作公司,刺客服装,游戏内活动联动。dlc水都学习刺客的世界构建,枭雄的钩爪,可惜开放世界的构建和刺客差远了。
世界构建不用说,ff15连支线都比不上刺客信条。

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发表于 2022-5-24 13:56  ·  未知 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-05-24 09:03
本来就应该导演,剧本等核心让日本人来,图像技术方面,开放世界构建让欧美部分制作。FF15一直在向刺客信条学习作开放世界。用同一个cg制作公司,刺客服装,游戏内活动联动。dlc水都学习刺客的世界构建,枭雄的钩爪,可惜开放世界的构建和刺客差远了。
世界构建不用说,ff15连支线都比不上刺客信条。


刺客信条还是算了吧,英灵殿玩起来跟原神都没什么大区别,都挺无聊
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终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2022-5-24 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢老外做的游戏,还是要日本人做才好玩

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发表于 2022-5-24 15:13  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
Yuzuru 发表于 2022-5-24 07:33
你认真的吗?这设定图看起来绝对爆死,设定图还没人家ff15水都的实机美,可想而知最后出来的会是个什么玩 ...

搞得像水都做出来了一样,砍了不知道多少的玩意儿
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