(本文作者A9VG-Shadow)
当一名太空打工人是什么体验,我在这个游戏里算是知道了。《迷走深空:碎舰师》是一款很难从名字上直接看出其内容的作品,你以为它是某种宇宙大战,其实不然,它是一个独特的“工种”,让你担任一名专门拆解宇宙飞船的工程师,手把手地完成一张张订单。
迷走深空:碎舰师丨Hardspace: Shipbreaker 开发商:Blackbird Interactive 发行商:Focus Entertainment 发售日期:2022年5月24日 平台:PC 属性:太空、模拟
说实在的,第一次接触到这个概念,我以为它是“拆车”那种直接上吊锤的暴刀减压行当,或者干脆是一个收废品的,而实际却和我想象得大相径庭。“碎舰师”是一个特殊的工种,完全依赖于太空中的失重环境,在学会使用工具之前,得先确保自己能稳定地移动。
简单来说,这个游戏的概念并不难理解,你拿着牵引枪、切割机和爆破工具,尽量用最小损耗的方式来将一艘完整的飞船大卸八块,然后把其中的零件分门别类地放进回收站或熔炉。这听上去并不复杂,但内里的门道是有讲究的。
在太空中移动,你完全依赖于喷射机,移动偏差或者视角倒转是常见的情况,你需要随时调整身姿才能确保不出意外。游戏在重力方面模拟出的“太空感”是非常棒的,结合宇宙场景的景色(实际上你是在一个近地太空站开展工作的,有点像现实世界中宇航员出舱的感觉),让你可以随时欣赏美景并且有一种放松的感觉。不仅工作时如此,完成工作回到自己的“打工人小屋”中也是如此,你可以透过窗户观看地球和宇宙景象,作为一个太空迷,这些设定对我来说非常受用。
而工作环节就是在这种环境的基础上展开的。拆解一座宇宙飞船比我想象得困难,但也并非无从下手。游戏中提供的工具主要是牵引和切割两类,后续也有其他工具但原理不外乎于后者的范围。也就是说,你需要把飞船合理地切开,再通过牵引将小块碎片移动到目标地点,而前者是讲究顺序和部位的。
大多数时候,你得先开启分析视角,透视飞船的内部结构——别小瞧这项工作,它是成功与否的关键。在分析模式下,你可以透视飞船内的每一块区域的焊接点和衔接部位,它们都被清晰地标注出来,比如你要拆掉飞船前方的一块遮板,你发现这块遮板与临近的其他部位有两条钢筋和四个焊接点,那么你就用切割枪把它们化掉,然后用牵引机一拽,它就下来了;又或者当你完全抹掉了每一个焊接点后,甚至不用牵引,这块板子在重力的作用下自己也会飘离。
当然,大多数时候并不如我描述得这么简单,为了更好地发现切割点和布置切割顺序,这项工作不能总在舱外展开,而需要进入飞船内部仔细研究。通过扒掉玻璃、引擎口或者干脆自己切一个洞等方式,你可以进入飞船狭窄的内部空间,从里面将它们瓦解掉,这是我觉得最有意思的地方。几乎每一艘飞船都要这么做,切割点大多隐藏在内部,而你可以利用切割枪和其他工具为自己创造合理的通路和空间:逢堵开路、将障碍物“由大变小”。
这个过程也是带有一些危险性的,游戏中有氧气值和生命值之分,因此你并非无敌。在很多时候,飞船内部有各类待报废的器件,比如氧气瓶和燃料箱,这些东西你不能无所顾忌地直接化掉,它们会爆炸的,如果爆炸的时候你不幸离得很近,那么你也会遭受可怕的伤害,更有甚者,那种在太空中“引火烧身”的感觉让我颇为紧张。因此可以说探索飞船内部是一项非常危险的工作(当然你完全可以选择无限氧气和生命值的简单难度)。
除此之外,没有将对应器件处理好会被扣分——这也是一个难度杠杆,想要获得老板们更好的评价,就需要保持器件的完好并且投入对应的地点。如果你把CPU扔进了熔炉,这就是要扣钱的,同理垃圾放进回收站也是如此。
应该说这款游戏还提供了一个非常可观的难度空间。和表面上看起来的轻松悠闲的打工人氛围相比,它其实是非常硬核的,越复杂的飞船拆起来就越像魔方,这让它显露出了解谜游戏的本质。不怕耗时长,就怕分析不出合理的拆解路径,换句话说,它的确遵循了系统工程似的套路,让人有完善细节时的成就感,这一点是非常不错的。
不过,作为一款专注于某一特定领域的作品,它的内容显然还不够丰富,这可能是它无法拥有长期吸引力的原因。换个角度来看,它对一些玩家来说,恐怕也会像魔方一样一旦盲从某一种思路就变得不再有趣。或许应该通过更友好的指引(并非开头那种)和提示来缓解这种焦躁感,但目前游戏中并未有太多体现。
A9VG体验总结 《迷走深空:碎舰师》是一款罕见的太空打工人题材作品,作为一名拆解飞船的工程师,你得撸起袖子钻进设备内部,用合理的方式切割器材、去除焊点,这些熟悉的设定在太空环境下变得别有趣味。如果你对这样的题材感到好奇,那么这款游戏将是值得一试的。
A9VG为《迷走深空:碎舰师》评分:8/10,完整评分如下:
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