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楼主: 狭雾凌

2025,50%“独占”登录PC手机?SONY是新策略还是新作孽?

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 楼主| 发表于 2022-5-26 17:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
毒牙之王 发表于 2022-5-26 17:43
我真的双手支持,如果能做成原神一样长久更新的美末、对马岛,还有cod一样的多人射击,何乐而不为? ...

我一直幻想着能有一款像最后生还者那样高质量的3A单机服务型游戏。
简单的说,就像是:腐烂国度和最后生还者的结合体,建造+生存+动作射击。

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发表于 2022-5-26 17:54  ·  未知 | 显示全部楼层
这个jim不把索尼搞烂。不罢休
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发表于 2022-5-26 17:55  ·  福建 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2022-5-26 17:44
SONY应该不会完全放弃独占策略,毕竟就算在这个世代,任天堂老大哥的成功也在那摆着呢。
更何况这也是它 ...

希望如此
他要是一路走到黑那就》。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-5-26 18:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只要索尼不压缩家用机的份额就无所谓 你就当是开了另一个路线 只是我们不需要而已。。

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 楼主| 发表于 2022-5-26 18:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-5-26 17:50
网游是个大红海,人人都想在里面吃肉,堡垒之夜、原神、APEX,这里面的佼佼者都让人流口水,可尸骨又有多少 ...

的确,你的担忧是有道理的。
纵使是SONY经常,让旗下的王牌工作室做服务型游戏,照样完全可能扑街。
因为这个市场的竞争强烈不说,对玩家要保持住粘性,也对游戏的设计和更新理念提出了很高的要求。
包括进场时机都是要求之一(简单来说就是运气)。
不过,若是SONY不改变,其实我在PS4末期的时候,就对SONY传统的叙事型独占感到了某种乏力感(不是来源于品质)。
虽然奖项照样拿,但成本和销量的正在此长彼消。
感觉话题度除了黑与反黑,几乎正面的话题正在越来越少,而且没有一骑绝尘的销量。
想达成一骑绝尘,除了投入之外,还要天时地利人和,所以,我觉得这种改变也是不得已而为之。
除非…除非…能像宝可梦的GF组那样.......躺着都能挣钱..........但作为玩家这不是我想看到的。

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 楼主| 发表于 2022-5-26 18:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-5-26 18:13
只要索尼不压缩家用机的份额就无所谓 你就当是开了另一个路线 只是我们不需要而已。。 ...

同意,我的假设是建立在它依旧拥有50%第一方独占内容,且限时也得是2年以上的基础的。
否则,我个人依旧认为是取死之道,只不过是死早死晚的问题。

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发表于 2022-5-26 18:44  ·  未知 | 显示全部楼层
完全放弃独占不至于,不过估计以后网游会増多
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发表于 2022-5-26 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
只要好玩就行,上PC能卖更多不好么

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发表于 2022-5-26 19:49  ·  云南 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2022-5-26 18:15
的确,你的担忧是有道理的。
纵使是SONY经常,让旗下的王牌工作室做服务型游戏,照样完全可能扑街。
因为 ...

运气啊,索尼现在最缺的就是运气,我看jim ryan就像个霉比

独占乏力先不说,你看发售个地平线撞上老头环,这是不是倒霉蛋

多人这事,微软直接收了动暴,手游PC主机齐了,SIE比起来现在就是婴儿,老任都还有可梦go,索尼的手游是日本sme的,就靠欧美这群人,扶额

我已经开始想象,sie的多人和手游,就是暴雪发布弧光大作战、暗黑不朽的场景了

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发表于 2022-5-26 20:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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