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[业界] 索尼最新专利公开 自动生成相关支线任务

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 楼主| 发表于 2022-5-31 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于开放世界类游戏中的分支路线和地图中出现的各种未探索地点一直是玩家所困扰的问题,然而索尼近期获得的一项全新专利似乎将为玩家规划好体验这类游戏的最优解。

从公开的专利示意图可以看出,为提供给玩家最满意的游戏体验,索尼所申请的专利将根据玩家所探索的游戏剧情占比和难度自动生成好下一个需要完成的支线任务。而当玩家在开放世界的地图探索进度尚未达到要求时,系统还将为玩家提供更多内容加以弥补而免去了无用的探索时间。这种策略除了会为玩家展现开放世界游戏的魅力之外,还将为所有玩家指引一条属于自己游戏风格的康庄大道。
微信截图_20220531224838.png


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发表于 2022-5-31 23:10  ·  未知 | 显示全部楼层
听起来很育碧。
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该用户已被禁言

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发表于 2022-5-31 23:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
DLC 可以一劳永逸、无穷无尽了 ........   

求败者

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发表于 2022-5-31 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
对马岛2可以用

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发表于 2022-5-31 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
以后地图剧情都是AI生成的了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-5-31 23:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来游戏设计也能申请专利啊

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发表于 2022-5-31 23:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
何不让游戏机自己缝合一个游戏,这样就不用买了

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-6-1 04:16  ·  未知 | 显示全部楼层
這收購育婊就能有了,不用研發
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丽法

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发表于 2022-6-1 11:41  ·  未知 | 显示全部楼层
对马岛新作gkd
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发表于 2022-6-1 11:54  ·  未知 | 显示全部楼层
育碧点了一个赞
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