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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X83 h/ S- i0 G: G; V; r& g$ {
英文名称:ROCKMAN X8
% ]  s& V6 ?( D( C( b, c9 y游戏类型:动作
9 u5 @: D% o! a3 O+ T1 J制作公司:CAPCOM
# T" x- |( F# ^6 ]; l3 t" w游戏语言:日语
; {; ^- H) O, T# S) f0 S8 H( t游戏人数:1人  U- b- G1 z2 g) r
游戏载体:DVD: S) I0 p% y/ \" M4 e# ~+ S. r
发行日期:预计2004年秋# b( v0 W% W! n1 ^8 J. l! p
游戏平台:PlayStation 2
3 ]1 z- c: u8 d
+ s! G4 }8 i2 E5 Q; P6 ]注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~2 \1 C# I: F& w+ T( o/ b
  6 }  S/ P! v( ?8 t" k% s) p& q$ V3 J
  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
; }" L5 ?2 e- Y" N( x5 `0 y 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”
" t4 r  a7 g/ C* Y7 Q
' W5 `, H+ g7 `% |$ F2 o  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了): G- E3 g$ j0 x( N4 t- K' j( S

8 }, Z) v. ^: k+ G7 K0 V4 n  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~& Y6 h/ p3 x; t+ r/ {

- D2 }# U! B8 E8 m) P$ g9 f- @$ F: }1 d; n% z; w0 @8 N( ~& E

& \2 {0 X# t  n4 I% g  x说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节
5 S9 l, g9 u3 j  O+ s8 N$ |: v+ `! m1 H8 w6 p% C
8 }, g* g3 \8 D2 f5 E1 w

' l, Q! }' v( _游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~  @4 |) L1 ]% r1 n6 N
+ a  @# A3 V$ ^

' O; j' r. ?4 D% Y' c1 Z4 H( a' X# t* N# ?* n" c/ ^

- O9 G& J5 Z* Q  y游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景): O7 N! U& Y8 {
9 C: \" `" s3 ]' s7 L

+ J  L- j1 K. J1 _/ e4 F) _0 J; W( E
+ i& j2 |5 }$ Z
' P. ^0 r$ S/ ?" W( E9 ]+ o$ `
游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
4 ]+ \* r; ?9 Q: p: y0 M" G# \8 C3 K( v) M- A. u& J9 F' P

1 r( T. u; D5 C4 i3 a( W  N; G" E6 A8 ?0 N9 c- i3 {% T  m
画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~# g6 F: n7 \  z8 `4 I

  o: c* F; H. f" H) }9 u, s9 i" [  p6 D, _) E- h( \- Q

# `: h% m% h; b6 l. P在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
; L9 k# y% ~: U% a* `$ z- _& F/ P5 d0 |6 P

" b1 I/ L  _, F6 [6 h
' n1 Y  R. ~7 o0 U, ?5 Y7 v  T" z% I" l/ a" c

. H. a2 X- }! S0 |  y- P6 j. T, S) s' h; @

4 R% Y( E# x; t( l! l, W. L$ w" n, Y7 ?0 @, I
注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!, q7 r5 ^+ u" Y  d2 V& z

$ T& O8 r0 e* Z$ m' p7 h
  }- D2 D) \, w
: q$ x+ f2 ~$ e. K5 L$ s* G挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
$ e3 T! Q  |5 J5 H" p" U) y; F% I4 F! u% t* s* T+ k! N
8 s, M  ~; L) B/ C+ D, ]1 y9 c
总评:+ b. T* B3 ]1 t1 C8 w& `, F7 v3 I
作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!: s9 {9 w# E! N- l( _# K) T
+ z  J" c8 ^# G1 T, z/ n) ?& A  r
此次X8在手感上比X7有些优势:* @4 {4 H5 Q2 s/ n8 ^+ ]
1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
0 Z9 Q+ T8 o0 b( y+ [9 `2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。. M- U# ~' k: B; i( p# u
3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。+ N5 b& U+ n2 ^0 r* G' I
4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
' H+ `( |* B* A/ b2 a# }! D/ p# x9 M) K$ i( D
体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!1 c2 }( i( R  ?% e: Z' ?$ Z

' x) K7 r7 T% t% A9 I. I
) f  R& [# ~& [. {7 I1 @4 P: y2 @) i1 l
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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发表于 2004-9-4 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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