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游戏名称:洛克人X8
& H" l3 n, i; K4 I- K* x英文名称:ROCKMAN X8, B- x p7 c# n, y5 G
游戏类型:动作
2 A- y( n: o: I% \制作公司:CAPCOM, F( L1 ]8 a; ^ p" Q6 ?
游戏语言:日语
( o$ f* Z5 \7 _# L; ^/ `9 @游戏人数:1人1 \1 r/ n. w; h
游戏载体:DVD
8 b: T. h6 `+ q4 V4 h发行日期:预计2004年秋- w$ L, [; r, N' x! Q: ~8 V) g
游戏平台:PlayStation 2
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( y/ x) m4 w/ d" r( ^" B6 A, h: {注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~4 e' d* A b) z( @. B/ X8 R
! N* P$ r3 Q* b% \ 也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
; S( `# Y6 U: q `, @ 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”- K5 }# H3 S0 r2 v# Q
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“洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)
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很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~7 V+ f3 X1 h: E: Q$ j2 S/ l
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$ m6 | c m9 A4 {" u说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节" c0 B; x; g6 Q+ B
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游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~3 \) I) j3 j) }
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; T. E$ e& z3 e2 W" @游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)( W0 q& x9 c$ v" o% W
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游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
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& n5 \( P/ D- e. @- [) z画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~9 Y6 z; r' m" L. N/ j
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3 O+ _+ e% O+ Y在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
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6 B" r9 n9 }! T# X- G. G- q) T注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!
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1 Y& |! ^8 [2 n1 ?. X2 | }" A挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~1 g/ \& R- P5 T$ b% p0 r% R! D3 s
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总评:
/ q1 O6 C( v* R9 C5 h7 b5 F作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!
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J: R) W( p I% ~, V此次X8在手感上比X7有些优势:% P2 m4 |, C( i0 Y$ d7 H6 _! R
1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
2 Q3 D. Y- M) K/ s2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
7 [$ |0 _6 I, e2 w6 d; Y- f3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。* V7 \6 P$ H: g$ h2 h
4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
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体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!$ j& }. r; H" B* F. H) l6 A
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