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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X8, U6 P& w+ e# m' p5 j" Q! q/ H
英文名称:ROCKMAN X8
6 ]1 p% @% E0 M! B9 c7 n. j游戏类型:动作/ _. J4 X/ s9 S1 `+ z
制作公司:CAPCOM5 S0 C1 y( X+ Z5 L  `
游戏语言:日语
* _  w5 }( C- |/ }- X游戏人数:1人; f6 B1 A. ~( }6 X" d" z  O5 b
游戏载体:DVD
& f3 I  A. }/ }+ H发行日期:预计2004年秋
  P+ [3 h: k. Q+ q4 ]8 N游戏平台:PlayStation 23 ~; I: D! m6 o0 K( I
. E8 @' n* k2 [& U
注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~
5 w7 f9 ~* H, Q2 d& }9 B) a0 @  . ?1 l3 V" Z5 b# j
  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。+ Z% F* k6 n$ P- `& J# i
作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”
, R  V+ C2 C6 o& A8 m. f$ ?! i5 o7 O/ P/ r* ]
  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)" B& ?" Y' f5 y

- I- A3 W/ K4 V9 e  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
' C) w  V# z6 W
9 S, o0 W8 @) {$ w, J5 u% d- E. l. b1 T  M3 k: e' e6 A
2 R& i$ x7 f0 W: J
说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节; B8 }0 A( a: _! e7 z5 S

) X. d/ s6 L4 R) n/ N8 i
2 u/ t# P) L  R( x: p1 ~, g5 h7 O$ w
2 r  R8 Q7 P% }. y& U5 [& b游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~$ |, K3 H3 j# O
: w  T$ ]7 B3 w+ a" a3 Z$ K1 X
" O; ]* x$ ?- |
% U! y( K! }! E

& z0 _' B3 Y$ p" O游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)
) X( l5 N5 A$ h: i* c% h7 }& _- w) L* _. O& I
& D- m# t) C* X4 U1 Z

# [4 {* C$ B/ O. O% u3 x- m1 a$ d% z% j9 \# M- _1 w! t" S7 m

  C0 E; O7 I! ~1 r7 P, n游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。' {" j# i4 x- d

' I, M! H8 V% ~( T% y9 m! H
- V( t4 s0 P! g# y! c7 p$ Y
: _$ B' O" t! |4 I  w9 z6 A; {. G画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~5 c' T( X6 e& o7 o- {9 s

. t' u, A3 R9 d$ O8 {$ g; y
7 K# o5 ]* x, Y7 J" r* B0 v. [8 _& E+ ]2 M
在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
6 M5 M: b9 |' ~6 Y9 n( Z3 J; a' f! P2 j. I5 X- E% x
6 {8 d# B3 P2 v3 t% y4 n
/ C% a! k' N0 |* N: F! t
. w7 r5 b' l. V

; ?4 h: e. U1 v9 [, D
7 N; J1 f& e# M7 q1 g* w# Z# H* Y( q
) p# @' W- K0 ]! _# [0 j
注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!- m6 Z  K$ D% x; T

  t8 n2 e( i4 l) w3 S5 {" q) R) U6 l$ I( d4 F; s7 M
5 n! l$ G& v' U9 D1 [  y4 K, g
挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
! d: d) Z, ]! x7 U& D
2 Z) I. f: }% t& v1 g# _2 c* P! L  W4 f  I8 Q. r5 n  }
总评:
, D! w  f  U( P作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!- o' x2 @( X3 u, F

. T$ K6 C, P1 J# N7 f此次X8在手感上比X7有些优势:
: m; z; m7 H* I: b8 ]1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
4 j8 m, F& {3 |% ], P- G9 w5 l2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
( `5 g7 ?# u* i  I- y3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。
, N5 U' r( j7 p4 D4 `' ]4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
$ K: B; `1 X  [( v
& t8 Y6 y- q% C4 F; N+ W- j体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!7 k; K: G6 K6 n! m. J$ G
1 P( {6 K6 Q' }

6 @# W% }, Z( a8 X" z0 r/ e# [3 ?4 {1 d0 s3 v) t: R
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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