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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X8% Q; a& G8 m5 p
英文名称:ROCKMAN X8
% Z: t  H" i$ Q4 S# z游戏类型:动作" M$ }8 G' W4 }' }3 A& C
制作公司:CAPCOM  g! z$ G1 X. O4 w, g
游戏语言:日语
1 n/ z: n4 i. J6 }% F" m游戏人数:1人
  [% W  f; g4 l! o! J6 Z游戏载体:DVD* ~6 x5 |7 C) f8 y& C! }
发行日期:预计2004年秋
  T. a2 z- t' N  w6 u游戏平台:PlayStation 2
8 S; S3 D6 B) r) P0 v1 [4 b8 F: N; u% C. e; q
注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~
# K: r& }! a& c* `" ~: R6 v# k  % ~2 {4 l- B* ^  W6 i7 Q9 [& z- q3 z
  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
$ y6 b# n/ [# G; |: ~ 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”( L" v& U! P$ h4 Z

$ h1 G! y( e0 |; r% K1 N3 r  v  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)
1 ?3 y  `/ d1 }# U! N- b: o8 m% t  _& y2 f! j' K
  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
" \3 D& e1 ^; x- Z) ?" N
3 N2 `' \/ K1 [0 F2 v' W! U) f9 M) R3 a! h& F6 b

+ j% K: N0 Y8 h/ G/ }说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节
! \$ M7 r% @2 B6 ]+ j) x0 u$ u: A  L# g( K5 U* a2 C
6 S2 x. J% V+ C; L3 O! d

8 d6 ~& L( p0 ]/ _8 Q游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~7 @9 L, A: `% x7 \8 |5 m( Z

' h: C1 O4 |; Q
3 S% @$ Y: I3 Q3 d4 u, E# i9 }( Q. I. ?/ d: y5 x

* j4 L: _/ x5 E7 _5 e( q8 J, ?游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)) c; r; c+ k! [  j
$ W3 _- e  x- i
4 _. H- S0 o) T+ u! E
7 E9 }' H/ B$ @8 G2 w# T
. D" N7 ?" x' a' {3 a

8 b; K6 m/ C+ m# [游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。7 `+ r" N; u" U$ j% l

( I- Q' a1 H8 j& u5 P1 A5 h4 f; r3 @& Y/ k+ u

. q: @# ^5 n: I5 F6 w' O画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~
( R  V9 P7 B2 X: V; H0 N7 e/ Q
. x7 E3 ^0 {8 a$ j  {7 w1 ?2 i
7 g" l7 L- D: h: C  }3 }; ^( l: X" l
在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
* O* I7 f$ X  b5 _/ E6 x6 P
4 u# Q+ {7 x) Z* P7 P# O: n* x, S6 ~2 f8 M& ]3 t: ^+ ]% b

% C& t# W6 g9 O8 H+ P
8 e) G3 k. P- _: ]0 }; Q5 I1 i7 z
7 T# g  y2 d: @8 S5 b) |
5 S. E' |) D( }' `2 ]# r
" Q& C: s( P3 K/ f
注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!# S2 G+ z9 p/ I
  ~$ I/ c5 c1 d! d; `. T
1 e$ [, U) i+ W0 g# C

. F8 I2 N! A- j+ Y* O5 O5 R) R挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
  a" P0 t. `' Q4 y8 ?' l  D4 A) L' M3 J9 I: D% p$ o2 V7 X

1 K8 L" j) ^+ D2 e总评:# F0 _9 M$ o, n& [% r: k) D# s0 q
作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!
+ u$ D6 r& e! z. h# X" |4 p  n! F9 f' d1 C
此次X8在手感上比X7有些优势:9 [9 R2 M2 o. M: G
1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
0 v1 c" w% Q; g' p7 m2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。7 ?; K: g$ q- b
3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。
0 S" R$ v7 s) Y5 J  H% F% g4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
  ]: L; O: q( b6 q7 c. h- I' q; v2 b, [$ H1 t- p2 \0 {: _
体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!$ R& R3 O( R. o! M# k- u
9 }) w4 s  M5 H$ u, d2 l

; ?3 M( ~  e9 f- \' ~- u3 L) a# K; `+ D- c, F+ P, l( c
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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发表于 2004-9-4 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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