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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X8# q1 l. c7 x- z+ \9 R, m# t: j
英文名称:ROCKMAN X8
5 f+ H  M5 T* O5 z+ d游戏类型:动作6 S+ J. ^  v+ ~0 I5 k5 t
制作公司:CAPCOM* a$ P! q' [  R0 G3 Y  o
游戏语言:日语* K" q4 u' y" N
游戏人数:1人
$ u" k' B. y( h* }游戏载体:DVD: n1 w, ^: x- n  B5 r! N/ t7 |
发行日期:预计2004年秋3 ?- ?) ?2 R) V
游戏平台:PlayStation 2
. A/ ]. Q' m" l+ b
; i$ e$ g  d% T0 Z( U* s7 Y4 R注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~4 p0 p$ k7 G6 z
  
. A/ h+ Y5 G8 m  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
$ `- n' `/ j& q- O7 L5 |: p  e 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”
% C9 O/ N, Q3 \9 x% c
0 L, |/ u  k, z' L0 p8 \! S7 |  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)
8 O- H' H$ O) L8 Y% N# b/ I  _' q& r1 \
  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
& v: g% m8 q% V1 r. K% J
/ {' _8 e6 L5 `8 u7 n/ ^: s' A7 T
) z4 M# A' i4 s, h4 I$ y2 X3 U  w- x! v9 h3 q
说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节5 V' s8 Y1 u4 {. a4 s" t3 z8 x1 ?

4 X* @$ Q3 Q) q7 m' L1 s( v. \( B5 ]+ m' g3 l9 b5 `( j
# n/ M7 d' z( X; c
游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~
3 o. a& @8 E- l$ l$ G# M* ^2 Q2 ^0 [3 q. z0 Q/ H; i0 s$ Y# I; Y" i

, W( g) o& L: g( i# H# u" l
/ p+ j6 H9 x, a9 S0 h1 v" l# f' B* i- p
游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)
2 }" M( [$ Z/ b+ J! u
, H2 f1 A' L; l
, }; L% I! d& B+ e2 N* T9 W
2 O! F) ?" S( b4 M- k
. z# D4 ?+ f- G7 S; p9 c1 q# J  `5 H
游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
) D+ e1 {- |6 u# B. V: K" s0 Q9 {
" X9 i1 Q& f0 \* S7 H8 a3 T/ Z& L5 J! j2 r  o
8 N# M  J0 D6 X8 r1 \' N! r- ^4 @
画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~& Y( H9 U3 g# O; D" Y$ A
) F( B4 `+ B# B0 [

: q2 N. [0 u& U+ y
7 J3 E( T; Y$ E在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
1 [! m* ~4 `. Q  Q9 D5 x8 }) z4 `; w1 f; b3 E0 v/ y* c

; P7 d: J, `3 t( `/ n
" [" n3 L8 B6 p/ s/ Z7 M, y; P: I- M( l% \$ X3 D
5 B1 K0 ~. D4 v" p5 R+ ^
8 R  I/ `" t. Y( o! l+ \
* g8 R+ w* j% t# o/ I! u
" E" m; u1 {4 a$ s* D  P4 ^8 W
注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!
' Y3 q1 j5 V" I7 O' Y( v9 K+ U5 d' Y! O. O

6 h8 M4 t! E4 k) m! h: \, u1 P2 I4 ]9 r2 B( c) e/ B8 J( i
挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
! `( @' z* b  a8 `! D; I4 [+ }3 w% F& E0 P
1 @8 \4 F8 `/ `  ]) V$ a* e
总评:/ V9 ]# p( v; \( l) W
作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!  Y! A7 D) f( c$ p$ I% Z6 E

$ C7 Y- V) U# J" U此次X8在手感上比X7有些优势:& @. v; W! \& ~' J. s8 d& }6 V
1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。* U# h# z  t4 P4 p0 p$ ~/ h; D
2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。+ Q5 z: o" Q- V( c' @5 r
3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。8 D5 [1 z9 o0 h; h  z  N
4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
2 K2 F( m& {8 E; [" ^/ J, z. B$ ?& U3 I! u: U
体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!+ H* U8 \. B0 m# U# d
  W# R: b! \; F

8 g( O( a) D( N* Q
+ T/ z8 D0 W) Q) P. g7 f$ x( u3 V - 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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发表于 2004-9-4 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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