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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X8
( [4 W; O8 Z' O英文名称:ROCKMAN X8% H0 I' m7 K& D8 W% L0 \
游戏类型:动作! O7 ?  ~0 r+ p% W/ L
制作公司:CAPCOM* m7 L2 a" ]. s7 c
游戏语言:日语8 ?) B' a1 l8 W  p) ^
游戏人数:1人: ]1 Z6 c7 f. o% e8 k
游戏载体:DVD
3 n& F) k7 v& X发行日期:预计2004年秋# u7 d8 f% F* ]7 P
游戏平台:PlayStation 2
, \( ?( T) O* q# Z) f2 c- q' ]& N2 G7 D- N
注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~, b6 I& ]& |& }' K- ]
  9 E7 D& x  Q! J. R4 H6 W. a( A9 y
  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
& T1 x$ G( Q8 P/ y( K& d 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”
6 T% E0 S6 K3 e- ~- n$ V+ G( Y% e& r7 k# b% j9 v/ h/ ]$ e/ M* m
  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)6 Z% h6 K! V' O) ], K
# S/ k5 [; x: [1 J! ^
  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
; F9 I* Y6 _+ g9 l( b" Z+ j, [) ^: S9 [4 G  Y; f

3 j( F4 I; L. \  t2 l$ t6 s# i1 h0 J- G3 I
说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节( ^  F- W. _6 }, F6 p

# B( c" K- q/ `, N+ B7 \$ x8 c3 s. u" P& R  s0 S

9 v: \1 z' g1 L! X! k& J7 f' n% r游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~
' ]: J4 x, p8 Z8 w, @0 ?: }" u( _+ u- q" t8 g, O& t# c
( c7 q% V! G/ K+ e. b4 h
, Y8 {, m; o/ Y  C

0 q3 Y. @* V! ~! [+ }0 A游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)1 h) k) ~7 W9 ~0 ]

8 D' `& R" r3 K" _) y5 w
! H( y# ]2 \9 [' Y
) m) [& V. Y9 Z) |0 f; R4 a6 N, b% i3 H9 N. K, G

% @0 C- u  y( h# X" |( e游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。4 {" S/ y, d6 m5 O7 R' z
5 V# N0 Y; N" q$ i

, E. `  W4 \7 w' T' d& M& j; v! w% b+ h' U, }" X1 \( `& \
画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~) e8 m$ ^. f" \+ ?3 f
9 P# f* X( d4 a, @! ?- s1 w* Q

, A5 y% t' Y+ ?4 p
; r. J- g# c# S在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
, r1 {1 v# _3 e9 q8 C
+ {- y" u' r7 M+ Z! S& y, v# u2 U+ `# g) |# l. W
8 y( m% _& X" J
1 b. ?: X0 x$ w6 M

: W. j- ~' c4 l' ~8 R5 t; P$ T$ O  d0 I: c

5 g: n; M( Z. Y5 L8 ?6 U4 t/ {% b" T* D5 B" Q7 m' A
注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!" L5 N4 b9 _4 A9 o) Y# u8 I% y
2 o) h) y' A$ g5 X
, s& h3 ~* j' }3 G4 h

2 P) Q9 B/ y  w! B- i挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
: Z6 T( H( m9 _% _
# a/ C) F' J- [- u" P& a8 X: y0 B8 L9 I' ~3 @+ A4 ^
总评:
, S0 ?3 f* t" L3 X# F( S. S1 n% F' M作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!4 @+ y! B) E0 v' ~! c
: d! C/ }1 R9 ?2 [5 B7 w6 Q
此次X8在手感上比X7有些优势:
) A6 f& l2 `! H( r( a1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
' [: a8 U1 z; [$ H2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
  K4 C" C2 t% R3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。
$ v  z! k2 t* n, O* w8 g4各人物招式大致不变,但有些细微改变。5 z% z! J) F8 ]' B! Y

  ~. L. A" ~, f4 C4 P体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!
. |3 Z, Y6 D4 B. U7 g! v5 R
1 k, x+ H9 Z2 I6 a" Y
3 `6 w* y8 @3 Q# H! _- H! y: e, x3 I9 Z7 ]
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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