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[Mul] 《怪物猎人崛起 曙光》情报前瞻:更加全方位的新挑战

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-6-2 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在这个月底,《怪物猎人 崛起》的大型资料篇《怪物猎人崛起 曙光》即将正式发售,不同于本篇的那种日式风格,这次官方把视角投向了另一个神秘气息浓郁的西方文化,“吸血鬼、科学怪人、狼人”一系列我们耳熟能详的怪物题材,将在这里通过《怪猎》自身的艺术体系融合出一种全新的色彩。伴随着本作情报的不断公开,这个世界多多少少在我们面前展露出了一些端倪,而在这背后依旧隐藏着许多未知的东西,关于一些正式版里的信息,这次我们为您带来了一些简单的窥探。(本文截图均为开发中画面,并且均截自演示视频,因此可能会有画面模糊的情况)


《怪物猎人崛起 曙光》带来了全新的地图“城塞高地”,和本篇的地图基本处于一致的是其中的地形大多都采用了那种极为平坦的设计,整体并没有太多视线上的过分遮挡,观感上有些倾向最早期《怪猎》地图的设计模式。此外新地图的构造模式有点趋同于《冰原》的聚魔之地,采用了多种不同风格的环境做出了拼接,不管是满是积水的沼泽还是高高筑起的残垣,抛开了本篇所主打的“和风”体系,让它的构造更像是古代欧洲所遗留下来的战场一样。这样的设计好处自然也是可以让很多怪物在这里的登场变得合情合理一些,并且让未来DLC新怪物的加入变得更加简单。



《怪物猎人崛起 曙光》冰狼龙/千刃龙及盟友任务狩猎演示




如果说这次《曙光》里带来的“王域三侯”怪物体系里存在感最薄弱的,我想一定是非冰狼龙莫属了,几乎每次看到有关于它的报道时,都会有玩家直接联系到惨爪龙能不能登场之类的话题。作为外观比较朴素的主题怪物,冰狼龙的威慑力乍看之下确实很难与刚缠兽爵银龙媲美,但就其在游戏里的实际表现而言,冰狼龙的登场确实也带来了一些比较新鲜的战斗体验。


尽管是以“狼”作为制作基础,但它的战斗模式并没有完全采用了以往牙龙种的行动思路,从其战斗的模式上可以感受到,制作组有意地将它和概念原型的“狼人”有所靠拢,冰狼龙设计思路不仅包括了牙龙种以敏锐为核心的攻击速度,在战斗时还会切换为双足的“牙兽种”战斗模式,此时冰狼龙会使用出很多牙兽种常见的战斗动作,与之对抗的感觉更像是在与“桃毛兽、金狮子”这类怪物战斗。这种速度与破坏力并存的套路,能够感觉到制作组想在以往一些已经既定的基础上给战斗带来一些别样的延伸,初见时这种战斗模式的切换也确实能够带来一些惊喜,可能会在一些关键的任务里给玩家带来不小的麻烦。


无论是从机制还是怪物动作等方面来讲,千刃龙的回归都应该属于意料之中的事(甚至它之前没有在本篇和《冰原》里登场,反而更让我感到意料之外...),和本篇一样,老怪物的回归并非是一种已有模型单纯的再利用,而是在原本的动作概念上添加了些许的新要素。这点在千刃龙的身上同样可以感觉到,千刃龙在战斗的动作上并没有什么大刀阔斧的改变,更多地是延续了老版本的行动基础,并在技能衔接的流畅度上做出了调整,更加敏捷的行动模式和它带有裂伤效果的攻击动作,即使你是个过去精通和千刃龙战斗的老猎人,在这次新的狩猎的过程中也会时不时地迎来一些意想不到的麻烦。


这次演示还顺带展示了另一个“王域三侯”之一“刚缠兽”的实机表现,印象里刚缠兽应该是系列首次加入的大型个体的牙兽种怪物,它的体型远比如今我们所能见到的牙兽种怪物都要巨大,对比有点类似以往的大金个体(也不好说这次演示里是不是正好碰到了一个大金...)。刚缠兽的行动属于简单粗暴的那一类型,灵活的动作并带有极大的破坏力,诸如以往我们熟悉的牙兽种飞扑、掀地板等动作都在它的身上得到了保留,但凭借其极大的体型,有些传统的攻击动作也变得比较难以躲避,加上双拳会使用各种属性的连续攻击,或许在刚刚与它交锋时多少都会被它本身似乎有些笨重的外表蒙骗到。


延续过去作品的思路,在《曙光》里Master难度的怪物同样将更具有攻击性,在之前的直面会上官方也表示过,和过去版本的G位怪一样,本篇的老怪也会追加一些新的攻击动作,并且动作的衔接将更流畅,这也使得资料篇里更倾向让玩家自己使用翔虫技去创造攻击的机会,在这层玩法基础上,就引出了基于本篇翔虫技诞生的新要素“迅速切换”。简单理解迅速切换的概念就是可以在两套不同的替换技之间来回使用,类似之前官方介绍的太刀使用“樱花铁虫气刃斩”后切换使用“飞踢”,让一些过去不能实现的同操作类铁虫丝招式变为可能。

除了“迅速切换”外,新的衍生动作“冲锋”也在战斗过程里成为了缓和招式过于鲁莽,从而导致硬性贪刀问题的重要解法,在玩法的扩充下,切换招式时玩家也可以根据场面局势来判断自己接下来要使用的技能,如果在切换过程中迎面撞上了怪物的龙车,这时就可以通过冲锋的来实现一次高速回避,体验上有点类似一个有些局限性的《XX》“绝对回避”技能。


作为本篇里的一大Buff来源以及攻击的手段,环境生物要素在《曙光》里也得到了追加,包括可以主动拉扯怪物的“鬼偶蛛”,能够产生粉尘爆炸的“变色虫”等,而针对“迅速切换”机制游戏也引入了全新的“变幻翔虫”,由于切换招式的过程中翔虫槽仍会处于CD,因此变幻翔虫自身所具备的加快翔虫槽回复速度效果,就成为了能否顺利打出一套连招的关键,在此之上不同的变幻翔虫也会对御龙的效果产生一定的影响,像是红色的增加御龙伤害以及金色的增加御龙掉落物数量等。和本篇一样,初次进入游戏时,快速了解当前地图所有环境生物的位置,对于狩猎也会起到至关重要的作用。


在这次演示里还出现了随从猫和忍猎犬的全新辅助猎具,比较明显的是可以发射出将怪物困住的铁虫猎犬技,吹奏出各种Buff的随从猫技能等,虽然在战斗上这些辅助猎具并不能产生足够左右战局的情况,但在一些特定的时候,也能让玩家的游玩体验轻松不少。稍有遗憾的是,这次演示内容里所呈现的此类功能并不算多,具体的实际效果还是要等到正式发售后才能窥探一番了。

纵观《怪物猎人》历代作品,每次有新作推出官方总是会在其中加上一些新的玩法机制等内容,有些会在后续作品里得到延续(比如随从猫),有些会变成另一种方式重新登场(比如飞翔爪和翔虫),而有些则会伴随着最后更新的结束与那部作品一同沉寂,尽管多少会有一些实现性质的意味在里边,但每次都能找到一些新的突破点总是好的开端,就比如这次的“盟友任务”。


“盟友”这个机制原则上说并不能算是《曙光》的首创,至少在之前的《边境》里就有过类似的登场,但如果把视角投回到正传里,那它确实得算是头一次。和一些同类型作品一样,盟友任务会随着流程的推进逐步解锁,玩法就是标题所示的和NPC一起完成任务,需要注意的是盟友任务仅限单人模式下的指定任务,因此盟友任务在《曙光》里更倾向一种新玩法的尝试,至于未来是否会得到延续,那只能等待新作公布时才能知晓了,而如果你还对在多人模式里招募几个NPC一起攻略抱有期待,那么这点可能会让你有些遗憾了。


让我比较意外的是,这些由AI操控的队友并没有想象中那么愣头愣脑,实际效果而言他们的战斗意识相当清晰,在这次提供的演示里没有出现过预想里那种莫名其妙猫车的情况发生,并且在战斗时AI还会主动做出一些有利于战局优势的动作,类似主动御龙,安置陷阱或是使用嘲讽等技能。之前的情报里也曾提到过,对应的盟友任务如果NPC不慎倒地猫车也并不会导致任务失败,这就让游玩时你大可不必时刻关注盟友的行动,并且随时随地都能够体验到与其他角色一同狩猎的欢乐。


全新的据点“埃尔迦德”延续了“炎火村”的高自由化概念,并且在可行动的范围上做出了拓展,游戏允许几名玩家同时进入在整个观测据点一起探索,同样的据点被规划为多个区域,包括村庄、随从广场、训练场以及我们熟悉的集会所。不同的区域分别有着自己独有的要素,也很有效地将不同的功能设施做到了划分。村庄的布局和以往《怪物猎人》基本保持了一致,每个NPC都有其特殊的功能,而在所有功能里比较令人在意的是,在武器的属性里出现了一个“百龙装饰品”的槽位,目前官方并没有对这个装饰品做出什么介绍,但根据字面意思可能还是要玩家去刷百龙夜行任务。


在这次演示版本里,还出现了「小盾蟹」这类未在本篇里登场的小型怪物,再加上最初情报公开的「将军镰蟹」,与其相遇后第一反应很难不会联想到近几作里都未曾登场的「大名盾蟹」是否也会回归。但联想到之前本篇里也有过登场了「变形幼冰鲨」却没实装「变形冰鲨」,有了「凶豺龙」却不见「大凶豺龙」的情况,因此这些小型怪物的登场很难直接说明与之直接对应的大型怪物是否会出场,至少以目前的演示内容而言,它们的存在更多的还是扩容整个《崛起曙光》的生态体系。


根据系列以往的传统,《怪物猎人 崛起 曙光》还并未展现出它的全貌,在剧情和登场怪物上,这次演示前瞻的内容只能算是其中的一部分,和过去一样,在几个小时的演示过程中它所带来的那种令人激动的感觉,和早先期待与游玩以往任何一部作品本篇时的心情如出一辙,也让我迫不及待地想要一探这场冒险背后的秘密。只是介于本篇里内容的呈现来说,关于剩下未公开的部分是否能和期待对等可能只有真正玩到游戏的那天才能知晓。实话实说随着发售日的临近,未公开的内容量确实很难让人安心...至于后续的发展究竟如何,还是等到游戏发售那天去一探究竟了。

PC版种追加的滤镜要素在这次也在Switch版《曙光》里得到了实装

《怪物猎 崛起 曙光》将于2022年6月30日发售,登陆Switch和Steam平台,支持中文。

怪物猎人 崛起
动作游戏 冒险游戏 开放世界
8.8

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月底见咯         

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已预购,月底可以爽了

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崛起做的不错,不要做了,做世界2

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发表于 2022-6-3 00:35  ·  未知 | 显示全部楼层
希望能有更高难度!
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這畫風差了很遠
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新头像,新感觉!

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