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楼主: 星彩月色

[业界] 《神鬼寓言4》制作人发文澄清缩减开发规模原因

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发表于 2022-6-5 01:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-6-5 01:02 编辑
549975021 发表于 2022-6-5 00:56
微软现在有合适做RPG的工作室 何必难为一个做赛车的呢


PG现在两个组,RPG组人基本是另外新招的,不是原本做赛车的去做RPG。比如本文的这个制作人就是之前狮头关闭离职后,因为PG开发神鬼寓言新作才去的。

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发表于 2022-6-5 01:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-6-5 00:39
缩水不是重点,而是前几天传做赛车的引擎做rpg很困难,很多东西根本无法实现,微软现在换掉游乐场交给B社或 ...


和这一个事,就是一个XBOX相关的油管主播谈话内容爆料说开发遇到困难。这个制作人就是在回应这个事。

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发表于 2022-6-5 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2022-6-5 00:58
想像一下索尼讓山內去做RPG。。。

那得做十年起步

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发表于 2022-6-5 01:14  ·  未知 | 显示全部楼层
预想的内容在实际开放国程中受现实影响删减是在正常不过的时期了。但让我震惊的是竟然用赛车游戏的引擎做crpg吗,微软的第一方工作室之间完全没有交流合作吗?
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发表于 2022-6-5 01:18  ·  未知 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-06-05 00:39
缩水不是重点,而是前几天传做赛车的引擎做rpg很困难,很多东西根本无法实现,微软现在换掉游乐场交给B社或者黑曜石还来得及。


做赛车的引擎做RPG至少可以让角色的移动速度快一些
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发表于 2022-6-5 01:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-6-5 01:23 编辑
zcl51720 发表于 2022-6-5 01:14
预想的内容在实际开放国程中受现实影响删减是在正常不过的时期了。但让我震惊的是竟然用赛车游戏的引擎做cr ...


就是因为XGS内部有交流才会是用forza tech开发,而没去用虚幻引擎5。forza tech引擎是和Turn10共享的引擎。包括之前外包给Asobo Studio的微软模拟飞行2020也是Turn10技术支持由forza tech引擎开发。

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发表于 2022-6-5 01:51  ·  未知 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2022-06-05 01:20
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-6-5 01:23 编辑



就是因为XGS内部有交流才会是用forza tech开发,而没去用虚幻引擎5。forza tech引擎是和Turn10共享的引擎。包括之前外包给Asobo Studio的微软模拟飞行2020也是Turn10技术支持由forza tech引擎开发。


我是知道废渣系列用的一个引擎,但pg做crpg还使用rac的引擎真的很难理解。还是在微软有杯赛和黑岛专业crpg团队的前提下,就想343i面对技术问题时一样。有交流还要这么搞要么是用的fz8的新引擎在开发的时候就考虑了rpg的需求,要么就只能认为工作室的管理有问题
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发表于 2022-6-5 01:59  ·  未知 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2022-06-05 01:20
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-6-5 01:23 编辑



就是因为XGS内部有交流才会是用forza tech开发,而没去用虚幻引擎5。forza tech引擎是和Turn10共享的引擎。包括之前外包给Asobo Studio的微软模拟飞行2020也是Turn10技术支持由forza tech引擎开发。


然而之前turn10说过fz8的新引擎会大幅加强物理效果。rac引擎的重点当然是模拟物理但crpg的重点可不在这里。当然如果turn10和pg的技术力强大到即可以做到更好的物理模拟效果又能处理庞大的交互信息,那么真的相当期待神鬼4的表现
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发表于 2022-6-5 02:12  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-5 03:17  ·  未知 | 显示全部楼层
說什麼也沒用,成品出來了再說。
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