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[业界] 《街霸6》多段新宣传短片公开 展示角色招式与新系统

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 楼主| 发表于 2022-6-7 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《街头霸王6》在索尼最新一期State Of Play活动中公开最新宣传视频后,Capcom方面也开始了游戏的宣传活动。近期,游戏官推账号连续发布了多个宣传短片,整理如下(视频为小蓝鸟版本,清晰度仅有720P):

「Luke」部分招式介绍动画,新招式DDT与OD Sand Blast体现了这个角色的硬派风格。




· DDT:从「OD Flash Knuckle」第一段派生出来的强力投技,若在想确保对敌人造成伤害的情况下,使用起来十分简单

· Fatal Shot :接在「OD Sand Blast」之后发出冲击波的招式,从而增加飞行道具造成的伤害。

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《街头霸王6》「隆」部分招式介绍动画,体现了他在修行之旅上对“真正的力量为何物”的理解。




· 波掌击:一种将气**于掌心并向前释放的招式,作为防御时的连携技或连段后的追打,都会很有效。

· 电刃练气:将双拳包裹在“无之波动”当中,由此强化「波动拳」「波掌击」的技能,硬直很大,需要注意使用时机。

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《街头霸王6》新功能介绍:在对战开始前画面,通过按下方向键来切换角色表情来体现玩家的态度,可以皱着眉头看向对手,表现出一幅得意的模样,或者高速切换表情让对手一头雾水。



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来自制作人中山孝幸的角色介绍:

隆:即使在《街霸3》故事之后的本作中,他似乎依旧是一位“永远的求道者”,认为自己尚未做好准备。他身穿袈裟的样子,仿佛让人想起其师「钢拳」。

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Luke:在《街霸5》之后,Luke经历了很多。他是一个喜欢跟人斗但并不专注于“让自己变强”的家伙,那么他这个粗枝大叶、调皮捣蛋的个性,随着时间推移会有着怎样的变化呢?另外Luke充满进攻性的格斗风格在本作中保持不变。

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《街头霸王6》将于2023年登陆PS5、PS4、XSX|S、PC平台,确认使用RE引擎开发,将带来系列史上最强的画面表现。肌肉与汗水的动态效果,让角色更加逼真,将现实风格与街头涂鸦融为一体的艺术设计也是特色之一。

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发表于 2022-6-7 17:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
希望2023年1月1日就发售,别拖了

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发表于 2022-6-7 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
去掉VT就行,有这个系统强弱差距能差出一个数量级

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发表于 2022-6-7 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
隆的哈度肯怎么姿势变化那么大,显得没啥力道,不知发力点在哪,不如之前几做的顺眼了啊,是说道行高了,招式越来越随性了?

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发表于 2022-6-7 17:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
2023年最期待的游戏,没有之一

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发表于 2022-6-7 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
挺不错的 来吧来吧 很喧哗热闹的感觉 符合街头乱斗的最早游戏主题。希望破坏场景互动 砸车奖励关 或者各种有意思的模式再多一些
该用户已被禁言

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发表于 2022-6-7 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2022-6-7 17:48
去掉VT就行,有这个系统强弱差距能差出一个数量级

什么意思?没看懂

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发表于 2022-6-7 18:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
subzeltch 发表于 2022-6-7 17:54
隆的哈度肯怎么姿势变化那么大,显得没啥力道,不知发力点在哪,不如之前几做的顺眼了啊,是说道行高了,招 ...

虽然不太习惯,但更接近真实动作了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-6-7 18:52  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉像4代的换皮版,然后vs界面类似(铁拳系列),,,呃,,,
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发表于 2022-6-7 19:31  ·  未知 | 显示全部楼层
这阿土根没感觉啊
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