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感觉《黑蜘蛛》比《红蜘蛛》,各方面都有了不小的提升

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 楼主| 发表于 2022-6-9 15:13  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
先玩的红蜘蛛,后玩的黑蜘蛛
红蜘蛛里面,我个人感觉存在的一些比较影响游戏体验的内容,在黑蜘蛛中,都有了一定程度的改善
从这点看,我跟制作组在某些方面,看法还是一致的

首先是收集品,已经说的很多了
我就觉得收集要有度,相对的,黑蜘蛛的收集系统,我感觉对我来说恰到好处
既能逛遍地图,又不会觉得厌烦
特别是这个手机APP接任务的方式,比起前作满地图乱逛刷敌人,要好太多了
这才有点新时代超级英雄的样子

重点来聊聊战斗系统
红蜘蛛的战斗系统,初玩还是蛮惊艳的,但是玩多了,会发现战斗过程中割裂感比较强
原因就在于这个游戏需要按住R1开启装置菜单,选择装置,这个过程中画面是静止的
而高难度下,一场战斗中,需要非常频繁的开启菜单切换装置,这就让原本流畅的战斗体验大打折扣
而黑蜘蛛中,虽然依然没能完美解决这个问题,但是黑蜘蛛的战斗重心是毒液系技能,装置菜单切换的频率低了非常多,变相提高了战斗流畅度
其实我有个想法,黑蜘蛛是可以自定义十字键左右来改键的,但是不能将切换装置设定到这个改键上
新作的话,完全可以把十字键设置成切换装置,这样游戏的动作性和爽快度会大大提升
另外就是这个毒液技能,搭配引力装置,让战斗节奏又快又爽;搭配毒液吸血,简直宛若战神
对比红蜘蛛以蛛网+丢墙的偏猥琐打法,我还是更喜欢黑蜘蛛这套
黑蜘蛛的潜行系统,也有了史诗级的加强,6个基地,理论上都可以全部潜行解决
而且还可以趴在墙上和天花板上进行隐匿击杀,代入感更强了

跑酷方面,依然觉得黑蜘蛛的跑酷更加爽快
首先是黑蜘蛛更容易把速度提起来,不知道是不是错觉,黑蜘蛛摆荡过程中再跳跃,会获得速度加成,而红蜘蛛不会
另外就是黑蜘蛛的定点跳跃,在落地瞬间起跳的判定时间更宽松,且跳跃距离比红蜘蛛也要更远
红蜘蛛里面判定的时机很迷,经常抓不住节奏就直接停住了,或者是按早了跳跃距离不够;黑蜘蛛几乎不会出现类似问题
这点在一些追逐战中,感觉非常明显,因为两作玩的间隔非常短,所以印象深刻

要说黑蜘蛛的缺点,就是主线流程过短和对红蜘蛛素材利用率过高了
相对的,如果红蜘蛛2,可以把黑蜘蛛的这些优点都保留下来,并且主线能保留1代的水准,可以首发入了

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发表于 2022-6-9 15:23  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
两座差了两年,越来越完善是正常的

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发表于 2022-6-9 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我反正觉得这个索尼唯一做的像样的开放世界了,绝大部分收集品和支线剧情都是辅助主线,并且一个完整的主线章节过去再给你发支线和收集品,不会让你的体验太割裂

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发表于 2022-6-9 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
黑蜘蛛技能太强了,大招还能回满血简直无敌

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 楼主| 发表于 2022-6-9 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2022-6-9 15:33
黑蜘蛛技能太强了,大招还能回满血简直无敌

可惜大招解锁之后就快通关了,无用武之地···
二周目开简单难度爽爽了···

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发表于 2022-6-9 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
因為黑蜘蛛的蜘蛛是比較強的

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发表于 2022-6-9 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
改善肯定是有的 但最主要的还是因为主角不同,等到蜘蛛侠2换回到彼得帕克以后 收集品还是会变多,因为那就是粉丝喜欢的彩蛋。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-9 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
黑蛛因为是孩子,所以在漫画里一直能力设定就是比帕克蛛要强的,打不过能隐身跑路,攻击还能远程毒液,帕克因为已经是完全体不需要这种强力设定
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发表于 2022-6-9 18:50  ·  四川 | 显示全部楼层
多的不说,那个技能是真的好用.......红蜘蛛还是需要道具才能应付那些乱战,当然,尤其是DLC的那个

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发表于 2022-6-9 18:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
玩习惯黑蜘蛛后再回去玩Peter Parker就会很不习惯,黑蜘蛛的战斗太爽快了,而且技能太强
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