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楼主: 丝丝缕缕

最近玩了几个gba火纹的国外改版,发现一个问题

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发表于 2022-6-11 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
沉重的王冠我玩过,关卡设计师的水平,计算做一个slg商业游戏也是戳戳有余的

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 楼主| 发表于 2022-6-11 15:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2022-6-11 11:46
沉重的王冠我玩过,关卡设计师的水平,计算做一个slg商业游戏也是戳戳有余的 ...

试试绝路,我真是被惊艳到了,尤其是剧情

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发表于 2022-6-11 16:00  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得主要还是游戏破解的程度不同

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 楼主| 发表于 2022-6-11 16:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
fciq 发表于 2022-6-11 16:00
我觉得主要还是游戏破解的程度不同

不是很懂,gba火纹还存在破解程度的问题吗

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发表于 2022-6-11 23:26  ·  未知 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2022-06-11 16:12


不是很懂,gba火纹还存在破解程度的问题吗


准确的说,是逆向分析的不够
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-14 19:25  ·  河南 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2022-6-11 23:26
准确的说,是逆向分析的不够

你这词太专业了,普通玩家都听不懂吧。

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发表于 2022-6-14 21:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能做改版的都是大佬,这玩意儿很花精力和时间的。

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发表于 2022-6-15 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我的思路是这样,可能有点无耻,但是站在玩家的角度看,emmm
算了,直接说吧:
就是借鉴国外大佬的研究成果,国内大佬在基础上再改一次。
比如吞2圈的秋风五丈原,以及各种基于秋风五丈原的改版
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