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发表于 2022-7-27 19:36 · 重庆
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本帖最后由 kevin|蜗牛 于 2022-7-27 19:46 编辑
仁王的战斗节奏讲究的是残心,削精,爆发,技能组合,深度在于需要大量的操作和精力控制来根据每个boss的出招练习,见招拆招度过削精阶段进入爆发阶段,boss出招都具有很强的随机性,需要即时反应来化解,人形boss还要多一项崩架势条,压制来减少出招随机性.将这些练到极致无伤就是视频里的效果.
原神战斗节奏就是闪,技能,大招,野怪5秒攻击一次,boss出招也不频繁而且基本没有随机性,就算这个视频里游戏里出招最频繁的怪雷电将军,也可以看到玩家闪一下打一下还可以摆好久pose,出招都是固定的,和怪的互动就只是利于无敌帧背板闪躲或开大无敌.
所以原神这游戏整体的战斗逻辑并不鼓励像仁王一样频繁的和怪互动,招架,闪躲,压制削精来战斗,而是如何打满伤害循环,堆够伤害就行了.
两个视频,仁王的是将游戏的战斗逻辑练习到极致
原神只是为了秀,看xp人物摆pose,并不是原神的战斗逻辑.和仁王是有本质的区别的.要类比的话,取消了仇恨系统的ff14的战斗循环更像原神
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