重新启用比赛时间限制,并提供新的逻辑运算机制来判定比赛何时结束,这应该能修正比赛会提前结束的错误
如果玩家在阵亡前已经蓄力好绝招,则重生后可获得一次绝招的使用次数
将您在基地重生时的评分从距离下一个层级 75% 调整为距离下一个层级 50%。
修正玩家在比赛结束领奖时会出现在随机位置而非出现在队友附近的错误。
最大死亡画面时间 - 旧版:20秒、新版:15秒。
重生波次最大时间 - 旧版:12秒、新版:10秒。
第一波重生最大时间 - 旧版:20秒、新版:15秒。
如果敌方队伍在中立据点取得佔领进度,则强迫玩家在开始为自己的队伍累积佔领进度前,必须先消耗完中立据点的佔领进度。
允许玩家在配置选择选单中,为轻机枪和突击武器装备 3 倍瞄准镜。
允许玩家在配置选择选单中,为狙击枪装备 4 倍到 8 倍狙击镜。
将射手步枪与狙击枪的配置合併成单一远距离配置,并新增一个特种兵配置类别,让玩家有更多中近距离的远程武器可以选择。
玩家现在会因为团队行为获得评分,例如:区域中立化或是区域佔领,即便玩家参与此行为并从中获得了个人评分(原本玩家只能获得其中一者)。
玩家因为封锁状态失效或是完成额外佔领计时活动所获得的评分,将不再获得“组队游戏评分”加成。
新增当封锁状态在游戏中无法使用时的抬头显示器讯息(若在封锁状态无法使用时满足封锁条件,则再次显示)。
控制:将计分板移动至物品栏作为第一个分页。将得分板按钮变更为重生画面中物品栏的相同按钮。
竞技场:将计分板移动至物品栏作为第二个分页,并新增新的玩家追踪资讯(辅助和合成材料),以及为队伍赢得的回合胜利。
新增计分板作为“竞技场”和“控制”游戏结束时的分页
更新抬头显示器的防护罩回复的美术图与位置,位于玩家的单位框上方