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三角战略的剧情太多了

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发表于 2022-6-20 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏就这样 罗嗦的要死 还以为自己剧情有多史诗... 日本游戏的** 你懂的..
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发表于 2022-6-21 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
人气热度明显不如当年八方旅人

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发表于 2022-6-21 08:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2022-6-21 02:50
人气热度明显不如当年八方旅人

相对RPG,SRPG本身就更小众,而且这是HD-2D的第二作了,话题性不如八方旅人是正常的。

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发表于 2022-6-21 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2022-6-19 11:07
剧情演出确实有点用力过猛。
这游戏通关后,对比当初玩试玩版的体验,我觉得是存在用户偏差的。
当初玩完试 ...

说的没错。关键他这用力过猛的剧情其实也就那么回事,跟狮子战争差远了,游戏性更是被完爆。给我方塞一大堆工具人,靠限制资源的方式逼你多周目用不同角色,然而敌方永远是一堆杂兵有名有姓的角色都没几个,这游戏典型的初玩很惊艳玩下去就渐渐索然无味,到最后甚至想骂制作组。

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发表于 2022-6-21 08:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-21 09:03 编辑
yt89 发表于 2022-6-21 08:39
说的没错。关键他这用力过猛的剧情其实也就那么回事,跟狮子战争差远了,游戏性更是被完爆。给我方塞一大 ...


您觉得这种角色固定兵种的玩法怎么设计会更好?

说到工具人……其实一些我方非主线角色的轶闻还是不错的,丰富世界观。(微剧透!!!!!)比如弓仙老爷子的经历可能就暗示了某一个结局里主角的未来。
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发表于 2022-6-21 09:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
yt89 发表于 2022-6-21 08:39
说的没错。关键他这用力过猛的剧情其实也就那么回事,跟狮子战争差远了,游戏性更是被完爆。给我方塞一大 ...

三角终究只是对经典的拙劣模仿...还是等即将出的皇骑重制吧,狮子战争可能也快了

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发表于 2022-6-21 09:34  ·  广西 | 显示全部楼层
皇骑2马上复刻了,三角我0元嫖的,都玩不下去。

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发表于 2022-6-21 09:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-21 09:35 编辑
z692689995 发表于 2022-6-21 09:08
三角终究只是对经典的拙劣模仿...还是等即将出的皇骑重制吧,狮子战争可能也快了 ...


不要对它过分苛求,这些年主流SRPG没有几作吧。三角战略的系统还是足够体贴的,不常玩SRPG的人都可以快速上手。

估计这游戏卖了100万了,说明市场对老派SRPG还是有足够的期待。假如这个市场只能容纳FFT这种地位的作品的反复重制,那它也就很难有活力。

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发表于 2022-6-21 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yt89 于 2022-6-21 11:13 编辑
典型齿轮 发表于 2022-6-21 08:57
您觉得这种角色固定兵种的玩法怎么设计会更好?

说到工具人……其实一些我方非主线角色的轶闻还是不错的 ...


我方工具人多这一点不是问题,问题是他敌方的角色实在太少了,明显的比例失衡。说白了就是制作水平有限,没能耐整出像狮子战争那样宏大的战争场面,只能靠压缩战斗规模和敌方角色来圆好自己的小故事。你说的那些非主线角色轶闻属于锦上添花的东西,这游戏他就不是"锦",严格点评价它本身也不是"花",比如后期枪圣入队了甚至没有和王子间的互动剧情简直离谱。

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发表于 2022-6-21 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
yt89 发表于 2022-6-21 10:53
我方工具人多这一点不是问题,问题是他敌方的角色实在太少了,明显的比例失衡。说白了就是制作水平有限, ...

这不叫制作经费有限?和水平有啥关系?既然是战棋那锦不该是战斗系统本身吗,养成,角色,剧情都是花
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