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[业界] 《卧龙 苍天陨落》制作人采访 介绍游戏内容的三大部分

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 楼主| 发表于 2022-6-23 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑三国志新作《卧龙 苍天陨落》的制作人安田文彦及山际真晃近日接受了日媒DENFAMI的采访,提到了一些和本作有关的新消息,以下进行要点总结:

004.jpg


・游戏内容分为三大部分,一是攻防一体的中华动作、二是在三国乱世中发生的黑暗幻想、三是面临逆境时的全新战略,这一点不仅仅是高难度,也和关卡相关联;

・关于「逆境」这个主题在关卡设计中的体现,比如在击败强敌的时候可以提升友军是士气、但也可以反过来先打败强敌身边的敌人,该如何在逆境中选择战略也是游戏的攻略乐趣之一;

001.jpg


・在企划开始前决定故事背景的时候,除了三国志以外,源平合战与幕末也是备选项之一。安田叔叔本来觉得就叫《仁王3》也没什么问题,但《仁王》毕竟还是以战国时代、妖怪为主的武士动作游戏,所以干脆做了全新作品。此外,随着《仁王》系列作品的推出,动作也越变越复杂,所以也正好趁这个时候精简一下;

・安田叔叔很喜欢三国志,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》、之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》,但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真 三国无双》的开发,可以说是虽然身在特库摩心在光荣了;

・黄巾之乱是《三国志》早期的事件,提到《三国志》里会用妖术的除了孔明以外就是张角。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉;
003.jpg


・在本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以「气」为主题,通过气获得力量、好的影响甚至坏的影响;

・相比《仁王》那种重视居合感的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体但不仅仅是防御之后反击的节奏,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作;

・本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容;

・在《卧龙》里会取消精力槽,相对的敌人的进攻欲望会大大提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹;

002.jpg


・作为安田叔叔认为3D动作游戏来说《忍者龙剑传1》(NINJA GAIDEN)具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正式Team NINJA制的动作游戏的特征。所以从某种程度上来说《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的《魂系列》游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自这“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”。
卧龙 苍天陨落
动作游戏 动作角色扮演游戏
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发表于 2022-6-23 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
首发xgp,只能说微软太牛逼了!

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发表于 2022-6-23 13:25 | 显示全部楼层
索瓜皮也要跟上呀,迟点没关系

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发表于 2022-6-23 13:26 | 显示全部楼层
游戏实机演示还没有,采访就发了几大篇了,暗荣不厚道

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发表于 2022-6-23 13:29 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-06-23 13:26
游戏实机演示还没有,采访就发了几大篇了,暗荣不厚道


曾经有个发了无数篇的真三8。。。打手直接半成品,玩儿着玩儿着就更新,更新完后出现新bug,人物变胖那个特别恐怖,后来发现只要别布置房间就行了,否则重启游戏。。。。
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发表于 2022-6-23 13:30 | 显示全部楼层
探索变多了是个坏消息

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发表于 2022-6-23 13:33 | 显示全部楼层
可以的,安田至少比早屎靠谱一些
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发表于 2022-6-23 13:37 | 显示全部楼层
估计是和只狼一样性质的作品。

真正的仁王精神续作应该还没公布,起码画面应该上一个台阶。
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发表于 2022-6-23 13:52 | 显示全部楼层
多少年了,站在安田文彦身边的终于不再是早矢仕洋介。

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发表于 2022-6-23 13:58 | 显示全部楼层
要是巨硬当年收购忍者组或是脱裤魔该多好
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