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楼主: 赞美大阳

【征集】《卧龙 苍天陨落》采访问题征集

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2022-6-24 18:27  ·  江西 | 显示全部楼层
南無加特林菩薩 发表于 2022-6-24 17:40
1、既然这次不准备用残心了,那这次动作系统的核心是什么呢?
2、中国武术和日本武士的动作肯定是不一样的 ...

第一点还未到公开的时候吧....

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发表于 2022-6-24 18:30  ·  未知 | 显示全部楼层
可以选择难度吗?不要太难了,少一些像仁王海坊主那样的地图坑人好吗
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发表于 2022-6-24 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2022-6-24 18:27
第一点还未到公开的时候吧....

问一下又不会怀孕

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发表于 2022-6-24 18:41  ·  未知 | 显示全部楼层
有魂游要素吗
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发表于 2022-6-24 18:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-6-24 19:00 编辑

1.三国中的涯角枪、偃月刀、方天画戟等武器,多用于马战,请问游戏中是否会涉及到马战的战斗场景呢?
2.之前访谈中,制作人有提及本作采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守。请问这个“瞬间逆转攻守”是如何实现呢?目前的大多数游戏,大多是通过防反(类似仁王的逆波,忍龙的深红 十字闪)或者是抓敌人攻击时的破绽(类似如龙的虎落),这次忍组准备如何表现这一点呢?
3.这次的《卧龙》,打算做成一个长久的系列吗?这一部作品,大概时间跨度是怎么样的?
4.仁王1中的守护灵和仁王2中的妖怪化,可以说是非常的有趣;《卧龙》中,玩家是否可以借用妖怪的能力呢?
5.今年年内,是否有望能体验到试玩版的内容?
6.之前的访谈中,有提及本作可能会取消精力条这个概念,那么这次除了血条以外,是否会加入新的计量条呢?
7.《血源诅咒》中的武器变形系统让人很着迷,这次《卧龙》的武器系统中,是否会有类似的创新?

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发表于 2022-6-24 20:34  ·  未知 | 显示全部楼层
人物有几套动作模组,比如仁王中的杀上中下架势;有多少种武器器;是否有地图系统;
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发表于 2022-6-24 21:18  ·  未知 | 显示全部楼层
首发加入xgp之类的订阅制是出于什么考虑,您更推荐玩家永订阅制游玩嘛。
是否有ps5版本的游戏,是否做了ps5相关硬件的适配,譬如手柄和3d音效。

不过估计你们这些媒体还是转发通稿。我们提问题也就图个自娱自乐。
江口达雄就在国内,也没见你们媒体采访让他回应近期的风波。
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发表于 2022-6-24 21:56  ·  未知 | 显示全部楼层
请问在你们看来,中国三国和日本战国有哪些共通点和不同点?在游戏中有哪些体现?
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发表于 2022-6-24 22:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-24 18:42
1.三国中的涯角枪、偃月刀、方天画戟等武器,多用于马战,请问游戏中是否会涉及到马战的战斗场景呢?
2.之 ...

2. 据看过演示的媒体说,有一个核心的攻防转换动作
3. 看后续,有希望;从黄巾之乱到XX之战
4. 不能

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发表于 2022-6-24 22:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1. 是否有考虑一个基于阴阳五行等中国特色的系统
2. 之前提到的中华武术的灵感来自于哪些素材,香港武打片还是史**载
3. 提到的战略系统是偏向于个人动作还是偏向于队友团队配合
4. 每把武器的可玩度是否像仁王那样,武器的模组有没有参考三国无双
5. 线性关卡模式能不能保存进度,万一打不过出去刷刷刷,回来又要重打
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