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[闲聊] 用正经态度聊点不正经技术的东西

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2022-6-26 22:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
“3d区”是什么就不用我多做解释了吧,播放量最高的那些精品cg动画,就是从游戏里提取3d建模制作的短动画,貌似都是欧美的工作室制作的。从而去对比那些日产的cg动画,看来看去勉强能打的就只有Umemaro3D这一家,其它作品虽然原创度很高,但无论建模质量还是光影效果都完全没办法比肩欧美工作室搞的那些3d短片(虽然明显是侵权了)。
我就比较好奇,那些动画是用什么软件制作的,也用到真人动捕吗。

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发表于 2022-6-26 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
就正常的3d动画软件吧,maya,Blender之类的,二次元倒是有个轻量级的软件mmd
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-6-26 22:34  ·  未知 | 显示全部楼层
steam有个独立工作者做了两个游戏,品质不输同类3d大厂
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发表于 2022-6-26 22:39  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-26 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
做cg的话,虚幻或者寒霜或者unity都见过,还有不少游戏引擎可以做。

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发表于 2022-6-26 23:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-6-26 23:50 编辑

blender不少,一些3D艺术家的推有的会标明软件和配音演员(欧美3D有几个专业配音的),动捕应该不至于因为成本太高,但肯定会有真人参考,类似吉罗巴,没用动捕,但参考了舞蹈演员的表演。

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发表于 2022-6-27 05:35  ·  未知 | 显示全部楼层
太高深了
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发表于 2022-6-27 06:23  ·  上海 | 显示全部楼层
动捕还不至于,就是传统的帧动画手法,需要耗费不少时间调试,那些动画的高清版大多数是各作者patreon上的付费内容,rip模型是早期的东西,后来作者们基本上都是走重建高模的路线,所以质量不是rip模型改细节可以比的

以前有个专门做rip模型动画的玩家自制软件XNA,渲染用blender,其实你在DeviantArt上可以找到很多作者,除了这里可以找到很多rip模型外,SFMlab上也有,重建的高模是基本没有的,因为那是作者们的私人定制,不过质量较好的rip模型修改版进行自动四角面化后上细分也能行
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 楼主| 发表于 2022-6-27 08:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2022-6-27 06:23
动捕还不至于,就是传统的帧动画手法,需要耗费不少时间调试,那些动画的高清版大多数是各作者patreon上的 ...

我懂了,就是用制作定格动画的方法一帧一帧的摆拍,那理论上i社游戏里的工作室模式也可以做这个。
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发表于 2022-6-27 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lasrvn 于 2022-6-27 10:47 编辑
松林雅鹤 发表于 2022-6-27 08:59
我懂了,就是用制作定格动画的方法一帧一帧的摆拍,那理论上i社游戏里的工作室模式也可以做这个。 ...


3D帧动画指的是关键帧,帧之间使用自动补间,即你只需要设置起点A和终点E, 中间的BCD是自动填补,当然如果你想在长帧中获得更精确更顺滑的过渡,那么就在A和E之间再添加关键帧用来修正,原理都是一样的,动捕实际上是导入BVH这类动作文件,有开源的BVH动作库,不过动作片类的还不至于谁都可以找到。

I社最早是单独免费出了个都懂的少女的纯pose软件,非游戏内嵌模块,之后在完善了游戏摄影模式,0x年代自定义操作得靠第三方自制软件,以前hongfire还在的时候作者基本都在上面。
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