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《凯娜:精神之桥》——这两年为数不多的act游戏

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 楼主| 发表于 2022-6-29 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在ARPG盛行的今天, 好久没见到这样传统的act游戏了游戏刚发售的时候,看到是这种卡通风格的作品,不太和我胃口,就没第一时间入手。
这次玩之前看到一篇评测,标题是“《凯娜:精神之桥》评测:魂味战斗与电影叙事”
玩完之后,我就感觉这不是纯扯淡吗···这战斗哪有一丝的“魂味”儿?敌人伤害高就叫“魂味”?这在我看来,完全跟魂类游戏不沾边,甚至连ARPG都算不上
可以算的上是一款有点硬核的act游戏了

这游戏本身,优点缺点也很明显
优点:
唯美的艺术风格,细腻的场景表现,把3D卡通风格表现的淋漓尽致
我作为一个更喜欢写实风格人物塑造的玩家,都对这个游戏的人物、场景设计,挑不出毛病来
恰到好处的收集要素,收集服务于游戏本身
这个游戏很好的诠释了“收集品”应该怎么做
除了“帽子”之外,其他的收集要素,都是服务于“战斗”这一核心要素,特别是在大师难度下,表现的尤为明显。
收集“腐灵”、“神社”、“冥想”,可以用来强化玩家,帮助玩家更好的攻略游戏
这样的收集品,不用通过奖杯或者问号强迫收集,玩家打不过BOSS了,自然就会去收集来提升能力了
这是主观能动性,玩家自己愿意去做这个事情,自然不会觉得厌烦

细腻的手柄震动反馈
印象最深的就是这个弓箭,拉弓的手感真的很棒,手柄完美的模拟了拉紧弓弦的手感,惊艳!


弹反系统做的很不错
真正做到了“风险和回报成正比”
这游戏弹反的风险是很高的,失败的话非死即残;但是成功之后,可以直接给玩家回复一格腐灵能量
玩家的普通攻击伤害是非常刮痧的,想要打伤害,必须要用到腐灵技能;想要控场,也需要用到腐灵技能。
因此回复的这格能量,完全可以让玩家用来扭转战局


缺点主要都在战斗上:
敌人的AI过于简陋,BOSS招式单调
敌人的招式完全是没有变化的,哪怕是BOSS,也就只有几套固定的行动模式,甚至可以很简单的通过锁AI,把BOSS屈死
例如“杜士” “法师” “枝芽怪队长” “战士” “面具制作者”等等,我自己游玩过程中,无意中发现的可以锁AI,或者半锁AI的BOSS,就有好几个
而相应的,为了提高游戏难度,制作组采用了“BOSS战中无限刷小怪” “增加敌人伤害” “降低玩家伤害” “减少闪避、弹反的判定帧”等方式
缺乏反复挑战动力,落了下乘


战斗的安排不合理
某些设定,还是走老派动作游戏的路子,“为难而难”
例如在挑战BOSS之前,给你安排几波杂兵打,打完才能见BOSS;一旦中途死了,又得从杂兵战开始。
可能制作组也明白,自己设计的BOSS套路单一,让玩家可以直接挑战的话,重试几次就摸清路数了,所以用这种方式增加玩家的试错成本。
在我看来就纯属为难而难了。
还有就是在BOSS战中,源源不断的刷杂兵,不给玩家1V1对抗BOSS的机会。
这点明显就是对BOSS设计不太自信,真的设计的非常优秀的BOSS,一定得给玩家1V1SOLO的机会,这样玩家才能体会到你这个BOSS设计的精妙之处。
最后的最终BOSS,战斗时间太长,我自己一场战斗硬生生打了11分钟···完全超出了我保持注意力集中的时间,疲劳作战,体验很差
打这个BOSS的时候,梦回《致命躯壳》的“无缚者”


敌人种类太少
换皮怪都懒得安排,通篇就打这少得可怜的几种杂兵···
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
总的来说,作为这两年为数不多的act,这个游戏还是值得动作游戏爱好者去尝试一下的
没玩过的可以试试





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发表于 2022-6-29 19:08  ·  未知 | 显示全部楼层
这标题写的…….都对不起码的这些字
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发表于 2022-6-29 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
的确值得推荐
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发表于 2022-6-29 19:39  ·  未知 | 显示全部楼层
看到为难而难,就已经没有想法了奖杯党路过
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 楼主| 发表于 2022-6-29 19:41  ·  天津 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2022-6-29 19:39
看到为难而难,就已经没有想法了奖杯党路过

以前版本有BUG,可以不打大师难度,通过BUG获得奖杯,现在给修复了···
不过目前的版本下,据说大师难度比以前要简单了一些,不知道是不是真的

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发表于 2022-6-29 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏大师难度BOSS战还是有点难度的,不比魂系列BOSS简单

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发表于 2022-6-29 20:21  ·  未知 | 显示全部楼层
你一定没打过大师难度……
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2022-6-29 20:21
你一定没打过大师难度……

我都白金了怎么能没打过大师难度呢

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发表于 2022-6-29 20:24  ·  未知 | 显示全部楼层
大师难度不继承通关存档是最脑*的,其他部分我很满意
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
my_shenshen 发表于 2022-6-29 20:24
大师难度不继承通关存档是最脑*的,其他部分我很满意

不继承能力也就罢了,最少把我辛苦收集的帽子继承也行啊···
我的腐灵都光着脑袋
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