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楼主: LoquatTea

[闲聊] 感觉这么多年了,游戏的AI一直没什么进步。

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发表于 2022-7-4 09:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你搜索下拳皇九七外挂先

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发表于 2022-7-4 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
没进步?
跟你说,cod16里匹配不到人的时候会塞ai进去。那感觉,你跟当年cs比一比看看?!

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 楼主| 发表于 2022-7-4 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoquatTea 于 2022-7-4 13:37 编辑

还是那句话,并不是说AI高就100%难度高,而是要仿真人化。
比如FPS游戏,现实中你一开打,估计方圆多少里的人都有察觉吧,而游戏中哪怕你在旁边打的火热,闲着没事干的敌人也是装聋作哑。另外现实中打群架的时候,有谁会看猴戏?
至于难度,就像FPS游戏,低难度,就是对方枪法非常差,根本打不中你,这个放在在现实中完全合理。
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发表于 2022-7-4 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
太难不好,不过可以试试策略战略游戏的最高难度,虽然玩多了也就这点套路,不过还是有挑战的,听说帝国时代系列已经有了学习型智能AI

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 楼主| 发表于 2022-7-4 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-7-4 13:41
太难不好,不过可以试试策略战略游戏的最高难度,虽然玩多了也就这点套路,不过还是有挑战的,听说帝国时代 ...


比如像魔兽争霸 冰封王座的疯狂难度,电脑采资源是2倍,这种属于作弊,另外操作有优势,毕竟每个人单位电脑可以单独控制。
但是行动都是万年不变的死脚本,比如说出兵数量什么的都是万年不变的。也从不会偷塔啊,偷矿啊,放大招啊等真实人的行为。

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发表于 2022-7-4 16:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2022-7-4 16:59 编辑

AI一直是提高的,但是要么用成型高智能AI逻辑是要花钱的,就好比你用XX专利一样。要么自己一点点地弄,这个就是时间和人力成本了。没有哪个游戏公司愿意花这笔钱。就好比很少有游戏公司愿意花钱弄个关卡设计团队、专门的数值规划师、有思维逻辑能力的编剧、甚至是一个简单的直属BUG测试团队一样

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曜影

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发表于 2022-7-4 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候我觉得AI比真人还要高

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发表于 2022-7-4 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为AI早已经超越了人类,多数游戏中的AI只是放水来训练**的你,让你感觉良好一些。。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2022-7-4 17:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
近几年让我印象比较深的游戏AI系统就是RDR2,当然这只是相对来说,能改进的空间还很大

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发表于 2022-7-4 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
有进步的,capcom的龙之信条,随从会模仿主人的动作,比如你玩法师带三个一样的,一起施法,大绝招如果都用同样的,可以加速施法。你游戏还是玩得少,并不是公司不开发,开发出来你没发现。早期的ff12自己设定ai被龙腾世纪抄袭
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