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[闲聊] 为什么游戏公司没有保存源代码的习惯

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-7-6 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
观某游戏再次复刻有感

旧时代虽然存储方式匮乏但也不代表没有,例如磁带存贮只要保存得当其实可以存放时间很长

所以是因为什么原因导致当时的厂商完全不在这方面上心 导致需要复刻的时候无从下手

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发表于 2022-7-6 08:38  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-6 08:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
要是员工换过几批,办公室换过几次,丢了是很正常的

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发表于 2022-7-6 08:43  ·  广西 | 显示全部楼层
存了也无从下手吧,毕竟一堆数据,后人整理起来也是为前人狗尾续貂。
那么多年过去了,编写的语言,手法也都不尽相同,开发环境也变了,何苦为难自己。
就像我们能顺利考过4,6级,但是看看八方旅人猎人的原古英文对话也很挠头吧?
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发表于 2022-7-6 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
看别人的码,还是十几二十年前的,那可不只是血压问题
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发表于 2022-7-6 09:11  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是存了的,游戏代码是公司的固定资产,不可能不存 ......  除非办公室着火或者泡水这种天灾才会导致遗失,或者存储介质失效,否则不可能丢 .....2

骑士

风林火山

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发表于 2022-7-6 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
留下也没用,屎山代码没有程序员想看。如果文档写的不具体,又没有人交接,逻辑很难理清,而且也不知道改了什么地方就出个大bug,还不如重新写。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-7-6 09:56  ·  未知 | 显示全部楼层
没有保存几乎是谎言,无非是想证明现有游戏不是直接使用代码换个建模,而是花时间去重新弄代码,所以这游戏能卖这样的价。。。

商人看啥都可以变现,像这些代码是永远不会删的,再过十几二十年,拿出来拍卖,都会是宝藏级的,,

保存方案成本一直不高,产出的效益都是倍数增加,没有前瞻性的班子是开不了公司的,何况保存就个简单复制拷贝
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征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2022-7-6 10:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以前公司管理混乱,没有专门的档案管理制度
开发完就完事了,当事人走了就找不着东西了
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发表于 2022-7-6 10:56  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉不可能没有
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