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楼主: liufeifei

【传承与发展】《地平线 西部禁区》剧情梳理+细节汇总。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 05:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-5-24 14:58 编辑



此楼逐步更新一些《西部禁区》相关的原声音乐推荐,本作的配乐保持了系列一贯的高素质,好曲子也很多。

推荐的曲目主要还是能够单独拿出来欣赏的那一类,根据自己的记忆,会尽量标注清楚这些配乐在游戏当中出现的地点和场合。

(实在记不清楚的就不乱写了,只给出链接)。和以往一样还是发网易云音乐链接,喜欢的自己去试听或者下载。


总目录:https://music.163.com/#/album?id=142204101

主旋律和主题曲

Aloy's Theme - Forbidden West,本作的主旋律,主菜单背景音乐。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411010

In the Flood,本作的主题曲,序章完成之后,阿洛伊独自从子午城前往西部禁区过场当中的那首歌。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411011

In the Flood (Lovisa's Version),主题曲的另一个版本,也很好听。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410405

The Crossing,主题曲的纯音乐版。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411062

Whatever Comes,应该算是主题音乐,但是具体出处记不清了,或许是宣传片,或许是结局动画最后。曲子本身很不错。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410396

场景音乐

Shelter from the Storm,盖亚基地的背景音乐,一种很温暖的感觉。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410398

As Before, We Are,乌塔鲁部落墓歌者和居民们经常唱起的旋律,很悠扬的曲子。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411048

Rusted Sands,地图南部沙漠地带和灰烬花秘境的配乐,一种很辽阔很苍凉的感觉。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411015

The World on Her Shoulders,印象中是序章探索致远天顶宇航发射基地遗迹的背景音乐,在其他场合当中应该也有出现。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411012

Edge of the Sundom,应该是游戏新手村丹特地区的背景音乐,非常安静祥和的曲子。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411022

Riddles in Ruins,探索各类史前遗迹的时候经常出现的背景音乐,透露着一种危机和神秘感。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411028

A Promise to Uphold,非常恢弘大气的场景配乐,印象中在游戏后期骑乘日翼者飞行的时候经常出现。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411021

No Footfalls to Follow,应该也是后期骑乘日翼者飞行状态下的背景音乐,从迷茫到坚定的那种感觉。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411016

The Trail We Leave Behind,前半部分做铺垫,后半部分旋律超赞的场景配乐,印象中在跑大地图和骑乘日翼者的时候都出现过。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410407

These Stones Unturned,也是我个人非常推荐的一首场景配乐,音符交错悠扬深远,应该是游戏早期在丹特跑大地图的时候出现。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411019

Gemini,双子精炼厂任务开始时候的配乐。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410446

As Certain as Stone,链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411018

Echo of You,这首曲子我个人挺喜欢的,但是记不住具体出处了。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411013

By Choice, by Fate,应该也是一首大地图的场景配乐。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410414

Her World, Her Legacy,这个应该是利用密涅瓦重启盖亚时候的配乐。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411030

Silhouettes,曲名本身是“剪影”、“轮廓”的意思,也是很好听的一首曲子。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410429

战斗配乐

Built to Kill,本作当中广受好评的剑背兽专属战斗曲,这首曲子单独拿出来听感觉稍差一点,与游戏当中实际战斗场景相结合效果绝赞。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410399

Guardian of the Deep,碎波者的专属战斗音乐,曲子节奏很有特色,与实际战斗当中碎波者来回扑腾的动作非常搭调。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410400

Far From Rest,恐翼兽和鳄龟兽的战斗配乐,曲调当中透漏出一股子邪气的感觉(笑),听一遍就忘不了。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411084

Coiled Strike,游牙兽的专属战斗音乐,作为本作当中的标志性机械,伴随着“蛇出没”而奏响的这首曲子,也是印象非常深刻。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410452

Storm on the Rise,应该是一首通用战斗音乐,对战风暴鸟的时候可能也出现过。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411072

Shoulders of Giants,对战风暴鸟、雷霆牙、河马兽、火熊冰熊等大型机械的通用战斗音乐。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410450

Defenders of the Sky,链接:https://music.163.com/#/song?id=1930410431

Rifts and Ruptures,也是很不错的一首战斗曲。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1930411073

额外附赠曲目



因为在白金《西部禁区》的过程中,正好补完了《死亡搁浅》,所以附赠曲目就是《死亡搁浅》的同名主题歌:Death Stranding。

链接:https://music.163.com/#/song?id=1419188877

演唱者是来自苏格兰的 CHVRCHES 乐队,有翻译为“圣堂乐队”,女主唱的嗓音很棒。



游戏爱好者应该对于这个乐队不会感到陌生,因为《镜之边缘 催化剂》的主题歌 Warning Call,同样也是来自于这个乐队,所以一并附上。



链接:https://music.163.com/#/song?id=412951214

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新地图 DLC 燃烧海岸相关的内容更新统一放置在此楼。

一、各类细节:

为了节省篇幅,也是只列出来更新的细节,其余的参照之前已经列出的内容自己对照查看就行。
某些细节可能是一代和二代本篇就有的,不再详细考证,就当是个补充。
先把文字内容罗列出来,相关图片后续酌情再添加。


1、界面和系统。

更新之后游戏的主菜单界面会变成燃烧海岸,存档界面的档案标签也会变成燃烧海岸。

根据之前本体流程当中阿洛伊隐性升级(幽灵升级)的程度,更新之后(为了拿奖杯)会重置到50级,并且返还对应的技能点。隐性升级级别越高,返还的技能点越多,这样的话直接就可以把新的技能学满。升级到60级解锁奖杯之后,会返还之前的隐性升级级别和经验值,我的角色恢复到80级。也就是之前进入 DLC 时候的70级,加上新地图当中升级的10级。

隐性升级上限不是99,我个人最后达到119级了,上限是不是999不清楚,估计很难达到。

更新之后储存箱里面会有一套诺拉纪念服装和诺拉传统长矛,记得拿出来。这两个应该是新增的,新旧长矛的数值属性是一样的,只是外观不同。
衣服是绿色的早期服装,多周目的话用处不大,主要是为了纪念罗斯特。


商店里面增加了一套诺拉侦察兵服装,这个应该是当年一代的预购特典。

燃烧海岸如果要达到百分之百完成度,不要忘了本篇地图纪念林竞技场新增加的四场挑战,这四场战斗算在完成度当中。

2、语言互动。

阿洛伊在上船、开船和停船的时候,都会有对应的语言互动。

击中场景当中的爆炸焰光孢,阿洛伊也会有语言互动(小心,要制造大爆炸了 或者是 这下子起作用了)。

骑乘水翼兽进行俯冲潜水的时候,阿洛伊也会有语言互动,比如说:很好玩,虽然湿透了,但是确实很好玩。

骑乘水翼兽进行俯冲潜水的时候,如果水深不够无法潜入,阿洛伊会有语言提示。

清理完毕地图当中所有的朗德拉信徒营地之后,阿洛伊也会有语言提示(希望这是最后一个了,朗德拉无法再祸害昆恩族了)。

在大地图探索的过程中,阿洛伊会对附近的物品和资源进行提示。
比如经过某处悬崖的时候,如果听到说:在悬崖上好像是看到了什么 之类的,就要根据提示注意观察一下。


阿洛伊在地图当中的熔岩附近也会有语言互动,比如说 热死了,或者是 希望来一阵凉风 之类的。

阿洛伊在接近庇护所的时候也会有语言互动,比如 有个棚子,应该很安全 之类的。

在精炼厂当中,如果需要利用冷却液罐子和岩浆接触制造上升气流,也会有语言提示。这时候阿洛伊一般都会说:又看到了带着冷却液罐子的机器 之类的。
(实际上流程当中的很多解谜,如果玩家稍微迟疑等待一下,阿洛伊自己就会说出来下一步需要做什么)。


接触场景当中的岩浆会迅速导致死亡,就算逃得快,也会因为陷入火焰状态而不断掉血,所以一定要小心。
对于能够接触的地点,阿洛伊也会有语言提示,比如说 熔岩已经凝固了,虽然还有点热,但是能踩上去 之类的。


战斗过程中将机械打晕,可以进行钩爪出击的时候,阿洛伊也会有对应的语言提示。

阿洛伊在地图当中遇到向精炼厂输送材料的机械运输队伍的时候,也会有语言互动。

主线任务当中阿洛伊和赛卡一起骑乘飞行坐骑之后,如果后续阿洛伊在赛卡面前召唤飞行坐骑,赛卡则会进行吐槽。
诸如:你自己飞吧,我就不跟着了。或者是:我是陆战队员,还是双脚着地最安全。

注意和本篇一样,分支任务完成之后,相关的角色依然会有后续对话,头顶会有白色感叹号作为提示。

3、场景相关。

新地图当中很多地点貌似是不再标注机械的出没地,有一些机械会通过伏击的方式突然出现,场景当中会有一个物资箱作为诱饵。

燃烧海岸地图在读档之后,昆恩族提供给阿洛伊的小船会自动出现在距离读档篝火最近的海岸。有时候直接就会将阿洛伊和小船放在一起。

水面上漂浮的昆恩族小船残骸都要靠上去看一下,有补给箱,而且会定期刷新。

流程当中将朗德拉设置的天顶人炮台清理之后,原先地图上用来警示炮台攻击范围的昆恩族红色浮标会消失(按照剧情设定,这些浮标应该是赛卡设置的)。

场景当中会有几个剩下的浮标,不再发红光而是发绿光。观察发现这些浮标实际上是昆恩族制作的水下捕获装置,浮标下方会有很长的捕获触手。有时候还会看到这种捕获装置抓到了水中的碎波者,这与昆恩族在舰队终尽营地拆解碎波者残骸的场景是一致的(注意这些被抓获的碎波者是有资源设定的,如果恰好遇到了,可以操作阿洛伊游过去搜刮一下)。


将地图上游乐场上空雷雨云当中的精英风暴鸟击杀之后,在对应的地面场景当中会摆放一只精英风暴鸟的残骸。

地图当中很多车辆残骸会有撬开后备箱和货箱的提示,实际上用长矛轻攻击敲一下就行(如果因为高低差打不到那就只能撬开)。

地图当中撬开各类汽车残骸后备箱和货箱的提示会随着读档重置,但是内容物不会刷新,所以如果先前已经探索过,就不用再理会了。
场景当中很多需要用抓钩打开的通风口也会重置,如果先前已经探索过,也不用再理会。


水翼兽因为能够直接潜水,所以和之前的日翼者飞行坐骑会有一些差别。比如说接近水面悬停的时候,水翼兽和日翼者激起的水波涟漪会有不同。阿洛伊如果从飞行坐骑上直接跳入水中,日翼者一般只能在水面上飞行兜圈子。而水翼兽则会根据情况,如果阿洛伊潜水游泳,水翼兽也会潜入水中游泳兜圈子。因为水翼兽能够潜水,所以阿洛伊可以在潜水状态下直接召唤坐骑,不用像以前召唤日翼者那样,必须得游到水面上。

精炼厂当中会有传输机械抛下冷冻液罐子,如果阿洛伊在下方被砸到,则会受伤损失生命值。

除了地面和房顶之外,地图当中有一些圆筒形金属储物箱是沉没在海里的,需要骑乘水翼兽潜水抓起来。这些圆筒形金属储物箱接近之后都会有图标提示。如果将圆筒形金属储物箱从空中扔到水面上,那么储物箱暂时会浮在水面上。操作阿洛伊将箱子当中的物品拿走,箱子的盖子会打开,此时储物箱则会慢慢进水沉没。

燃烧海岸地图当中有很多能够使用昆恩族弩炮搭桥的地方。除了正常流程之外,这些地方一般都会有需要使用弩炮搭桥才能拿到的资源,可以仔细观察一下。
使用弩炮搭桥的时候,如果成功,那么射出去的弩箭会悬挂一面黄色的小旗子。如果失败,射出去的弩箭依然会保留,但是黄色小旗子会碎掉,提示无法使用。


场景当中不同部落的武器升级台,外观也都是各个部落自己的风格。

4、剧情和角色。

根据开篇剧情阿洛伊和赛伦斯的对话,算上新增加的朗德拉,天顶人总共来了十二个,这和之前在天顶人基地看到的圆桌旁边十二把椅子是一致的。阿洛伊和赛伦斯所说的十三个,是因为把贝塔也算在内。但实际上综合判断,十二个天顶人肯定是自己玩,把贝塔排除在外。

通关之后赛卡会回到舰队终尽营地当中自己的工作台,还会有一些特定的对话(对话内容可能会依据结局时候阿洛伊对于赛卡追求所做出选择的不同而有所差异,可以自行验证)。相关的分支任务结束之后,一代冰封荒原水坝地图当中遇到的 NPC 基尔丹会待在遗迹喃喃中空地附近的篝火营地,传送过去就能看到,一边和盖亚联络一边玩全息眼镜,不亦乐乎。被解救的昆恩族朗德拉崇拜者都会返回舰队终尽营地,聚集在营地东侧附近,包括赛卡的妹妹奇娜。可以去听听这些人的对话,内容很有意思。有些人会感谢阿洛伊,有些人依然认为阿洛伊坏了他们的好事,有些人则会说终于躺平了不用再去站岗。

DLC 主线流程结束之后,除了和赛伦斯的结局对话之外,与其他队友诸如盖亚、贝塔、艾伦德、克塔罗、卓、阿尔瓦的对话都会更新(有感叹号提示),需要去触发一下。其中与贝塔对话透漏的信息确认天顶人应该是团灭了,这和帖子当中之前的推测是一致的。另外在盖亚基地外部瓦尔墓碑前的对话也会更新(有感叹号提示),阿洛伊会向瓦尔讲述在燃烧海岸发生的故事,并且提到赛卡。这里根据结局时候阿洛伊对于赛卡追求的回复,对话会有不同。我因为不好这口所以直接拒绝了,这种情况下阿洛伊会说赛卡是个很特别的人,不过现在还是做朋友为好。其它选项如果有兴趣可以自己试试。

有坛友补充燃烧海岸每个主线任务做完之后,瓦尔墓碑前(很可能也包括上述其他的队友)的对话都会更新,这个也可以酌情自行验证一下。


5、战斗系统和技巧。

在战斗过程当中,很多中型和大型机械新增了一段时间之内的绳枪捆绑不能状态和对应的图标提示(这个状态最早应该是在一代的冰封荒原DLC当中,在火爪兽和霜爪兽身上就出现了,只不过在二代当中比较系统化和普遍化了)。

上方攻击造成的伤害要高于无声出击,高难度下可以酌情利用地形进行上方攻击,这样可以秒杀一些无声出击无法秒杀的重装敌人。

地图当中和精炼厂当中的刺卵者机械卵,如果能够孵化,则外壳一开始就会发光。可以利用这一点进行预判,观察之后直接攻击就行。初始状态下就有攻击判定,击杀之后经验值也是一样的。虽然会多花一点时间,但是省去后续很多麻烦事。如果在通常情况下还是觉得不好观察,有个最简单的办法,就是开启武器轮盘让背景虚化。这时候只要看到某个机械卵闪着蓝色光斑,远距离直接攻击就行,判定准确率非常高。

某些机械扔石头的攻击方式,比如说宽颌兽吐石头,如果阿洛伊用弓箭或者是其他武器射中飞来的石头,可以将其击落。
推测其它诸如扔火球、扔冰块等攻击方式也是类似,不过其中有一些很难进行验证。

某些机械会使用长距离的冲刺攻击,比如牙角兽和长角兽,如果在接近的时候将其击倒,机械摔倒后由于惯性依然会对阿洛伊造成伤害。
不过这时候造成的伤害要比直接撞中阿洛伊造成的伤害小得多。

阿洛伊的某些特定技能,比如说威力射击,系统会提示在发动的时候不会消耗武器 ammo 。我个人测试了一下,前提条件应该是需要在紫色勇气槽蓄满的情况下发动,才能实现不消耗 ammo 。如果是在紫色勇气槽没有蓄满的情况下发动,技能增伤效果是可以实现的,但是依然会消耗 ammo 。

后期刷材料不要怕麻烦,一定得晚上时段去刷精英机械。可以仔细看一下机械图鉴当中的战利品掉落率。很多贵重材料精英机械是必定掉落的,而同种类的普通机械掉落率很低,相比之下刷普通机械反而没有效率。

根据其他坛友的提示和验证,流程当中必须先打通西塔精炼厂,击杀最后那只精英胆腹兽,然后地图当中胆腹兽活动地点晚间才会刷出精英胆腹兽,否则的话就一直都是普通胆腹兽。后来在网上看到很多人也遇到了这个问题,我自己因为是先打的西塔精炼厂,所以没关注这个问题,写在这里标注一下。这个设定我觉得主要也是想在精炼厂流程最后给玩家一个惊喜,保证初见精英胆腹兽时候的战斗强度。否则的话如果在大世界地图已经打习惯了,那么精炼厂流程最后的 boss 战斗也就没意思了。

6、特定资源暗光晶。

和本篇地图当中寻找绿光晶一样,活用菜单当中的创建工作,可以很方便地寻找暗光晶。指引系统会自动标定地图上矿藏的位置,不用漫无目的跑地图。

我个人将新地图的武器和服装已经全部升级完了,地图当中加上竞技场新项目提供的暗光晶数目是足够的。由于很多橙色线圈通过任务和开箱子就可以拿到,所以建议先购买升级武器和服装,把线圈放到最后。根据手头暗光晶的数目和线圈需求情况,再选择性的进行交换。


我最后总共拿到了214个暗光晶,只差一个橙色线圈没有交换。但由于这个线圈在流程当中已经获得,所以也无所谓。

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二、根据燃烧海岸地图各类信息点所得到的情报整合。

新地图当中的各类信息点依然会对游戏剧情提供重要的补充,建议有时间还是仔细收集一下,并且了解一下其中的内容。

1、关于新角色天顶人朗德拉的概括性总结:

沃特 朗德拉在过去的地球热衷于航天和小行星探索,并且取得了很大的成就(当然嫉妒他看不惯他并且明暗各种使坏的人也非常多),自筹资金折腾核动力火箭发动机(性能优异但是污染很大),有一个电影明星妻子伊芙琳,闲暇之余还建立(或者是投资)了恐龙主题公园盘古大陆之类的影视游乐设施,妻子也主演了一些恐龙题材的电影。但后来由于自己最信任的好友兼保镖杰克暗中捣鬼,导致发生了婚变。

PS:有坛友认为游戏当中沃特 朗德拉的原型是现实当中的埃隆 马斯克,我略微考证了一下,也比较赞同。马斯克在多个领域也是成就巨大,特别是近些年非常热衷于航天,自筹资金制造各种火箭并且多次测试。马斯克在婚史当中也曾有一个电影明星妻子,不过后来也是发生了婚变(考证了一下应该是第二任妻子)。朗德拉的形象气质,与马斯克也有些许类似。

之后发生了法罗机械瘟疫,利用自己先前积累的技术、财富和人脉(朗德拉和泰德 法罗也是相互认识的,交情好不好不太清楚),朗德拉得以登上奥德赛飞船远走他乡。一千年当中在天狼星殖民地发生的故事,各类信息点都没有进行详细描述,但是稍微描写了一下朗德拉对于涅墨西斯的印象,让玩家对于涅墨西斯有一个初步的概念。在新的危机发生之后,天顶人再次出逃,朗德拉表示自己赞同蒂尔达提出的先返回地球暂时落脚,收集一下必要的情报和资源,为以后的长距离星际航行做准备。同时朗德拉还表示自己看不上杰拉德、埃里克、薇尔贝娜等人,需要划清界限。实际上从游戏剧情来看,他们(她们)也都是一类人,只是做事方法不同而已。这也进一步提示了天顶人各怀鬼胎,非常自私不团结。

朗德拉实际上有自己的小算盘。返回地球之后他独自行动,来到自己当年的住所和研究设施,利用自动炮台设立警戒区,利用原有的技术和新的天顶人技术(可能还参考了泰坦机器人)制造了一艘核动力飞船。同时以升天迈向新世界为理念,加上自己曾经研究过的意念控制,蛊惑了一批昆恩族人,作为自己的下属、帮手和护卫。一方面是为了凑够人力排除干扰,保证尽快顺利制造飞船,另一方面也是为了后续的星际航行和新世界殖民做准备(还要收集这些昆恩族人的遗传物质标本作为储备,比如毛发和指甲)。在这个过程中朗德拉依旧风流(也是为了长远考虑)想为自己选妃,定的标准依然还是自己的前妻伊芙琳,但由于各种客观条件限制,最后勉强选中了赛卡的妹妹奇娜。而奇娜最初被诱骗失踪,也导致赛卡作为一个普通的昆恩族陆战队员,为了寻找妹妹不惜违反部落规定,偷窃了本属于部落先导者的全息眼镜,并且和外族人阿洛伊合作,一起展开行动。

朗德拉的行为一方面会导致昆恩族分裂损失大量人员,赛卡与妹妹奇娜分离,而且飞船发射离开地球之后,核动力发动机的残余物质会对相当广泛的区域造成污染,威胁阿洛伊、昆恩族和其他部落的生存。所以阿洛伊和赛卡针对朗德拉和被其蛊惑的昆恩族信徒进行了持续的斗争,并且得到了朗德拉贴身 AI 诺娃的协助。虽然朗德拉为了实现自己的计划,最后破釜沉舟(或者说是早有准备)启用了泰坦机器人,依然被击败并且死亡。至此,按照通关之后贝塔的说法,(返回地球的)天顶人应该是彻底团灭了。

与上述朗德拉总结内容相关的重要信息点(统一列出,可以自行查看):

音频数据点 放射尘。
音频数据点 总部。
音频数据点 法罗自动化解决方案集团。
音频数据点 我的杰作。
音频数据点 这个舞台。
音频数据点 忠诚。
音频数据点 迅猛龙突袭。
音频数据点  我的手下。
音频数据点 选角。
音频数据点 伊芙琳家。
音频数据点 诺娃。

全息数据点 欢迎,天选子民。
全息数据点 我的故事。
全息数据点 我的亲信。
全息数据点 同情心。

任务数据点 航天日报闲谈:沃特 朗德拉。
任务数据点 朗德拉核心圈子大揭秘!
任务数据点 滑流计划:最终报告。
任务数据点 普洛斯彼罗事件。
任务数据点 杰克赠送的礼物。
任务数据点 那个场景。
任务数据点 替代样本。
任务数据点 进度日志。
任务数据点 最后一招。
(非常重要,提到了涅墨西斯的概况,天顶人逃出天狼星重返地球的计划,朗德拉自己的小算盘,以及地球上多个需要利用的军工企业)。

任务数据点 迅猛龙进攻,离婚法庭版。

世界数据点 朗德拉婚变!

天赐任务指挥中心 任务指挥日志 1、2、3、4。

2、其他的信息点内容整合。

音频信息点,总部:提示燃烧海岸地图当中的天文台旧址,是朗德拉过去的总部,朗德拉花大价钱买下了这个黄金地点。

任务信息点,一身轻:提示朗德拉买下天文台这个行为引起了很大的争端,导致了长久的官司,不过最后朗德拉还是胜诉了。

扫描象形字,主要探险日志:提示低地特纳克部落曾经派遣探险队考察过燃烧海岸,认为这个地方没有什么利用价值,还是撤回了。

任务信息点,青蛙灾难:提示了朗德拉不是很喜欢索贝克博士利用零之曙光计划制造的环境改造机械,但是其中的胆腹兽(青蛙)被朗德拉所安置的防卫设施所吸引,来到其周围进行活动,于是朗德拉希望这些机械能够顺带阻挡阿洛伊和其他碍事的昆恩族人。这也明确了在燃烧海岸地图当中,朗德拉在城市废墟设置的自动炮台附近,为什么恰好有一只胆腹兽。

天赐任务指挥中心,任务指挥中心事件报告:这个信息点应该是提示在法罗机械瘟疫的后期,朗德拉已经乘坐奥德赛号飞船离开地球之后,前妻伊芙琳通过非常规手段进入到总部,试图乞求朗德拉看在旧爱的份上拯救自己。

扫描象形字 机密,雷恩的财产:揭示了 DLC 剧情初始阶段那个昆恩族执法官雷恩的一些特点,此人上至将军下至普通陆战队员全都看不惯,对于先导者和厨师也是吹毛求疵,把各种责任都推卸给别人。而且此人针对赛卡进行了特别的关注,对赛卡的各种行动反复进行阻挠和干预。

扫描象形字 侦查报告:提示了昆恩族侦察兵曾经在燃烧海岸的东部岛屿发现了一个野蛮人营地,但是在场的营地成员都已经被机械团灭了,还有一些人下落不明。参照游戏剧情和地图,这里提到的营地应该就是寻宝分支任务当中,阿洛伊所发现的欧瑟兰挖掘者营地,恰好就在地图的东部岛屿岸边。

音频数据点 伊芙琳家:提示这个数据点所在的房屋废墟,就是朗德拉当年买给伊芙琳的众多豪宅之一。伊芙琳最喜欢这个地方,但是朗德拉并不喜欢。

世界信息点 被删掉的事件文件:揭示了学生时代的泰德 法罗,在 2032 年退学之前所干的一件“坏事”。

世界信息点 亲爱的日记:这个应该是伊芙琳的遗言,在法罗机械瘟疫即将到来的时候,旧爱朗德拉乘坐奥德赛飞船逃入宇宙,新欢杰克也抛弃了她独自逃命,伊芙琳在绝望之中选择服用过量镇静药物自&杀。

支线任务信息点 隆重推出:FVRO:这个信息点提到了法罗全息眼镜,提示游戏当中广泛存在和使用的全息眼镜,应该也是法罗自动化集团的产品。

任务信息点 分心:朗德拉手下两个员工的对话,提示朗德拉一贯都是非常不尊重员工和下属。

任务信息点 忠诚。
支线任务信息点 皮里克的纸条。
支线任务信息点 为了沃特。
扫描象形字 考验。
扫描象形字 我是怎么了。
扫描象形字 野蛮人。


这些信息点主要描写了昆恩族信徒对于朗德拉的盲目崇拜,以及对于阿洛伊(坏了他们好事)的怨恨。

扫描象形字 失事后的笔记。
扫描象形字 我们的星空。


这两个信息点描写了漂泊到燃烧海岸的昆恩族分部,在最初登陆时候的一些事件和心态。

世界信息点 离开洛杉矶。
世界信息点 曼基尼的英雄事迹。
世界信息点 我会没事的。
世界信息点 美国机器人控制中心 CM-153A 命令。
世界信息点 最光辉的时刻。
世界信息点 我们对这座城市见死不救。
世界信息点 科罗拉多见。
世界信息点 机器人指挥部情报室紧急更新。
世界信息点 最后一次飞行。
世界信息点 暖心邀请。
支线任务信息点 苦苦等待。
支线任务信息点 精打细算。
支线任务信息点 给罗恩。


这些信息点描写了法罗机械瘟疫到来的时候,不同人的各种情绪和各种行为,有一些内容还是很让人触动的。

包括地图当中的六个腾空捕获信息点,也是描写了普通士兵对于永久胜利计划和零之曙光计划真相的逐步认识。


3、一些比较特殊的信息点。

六个同伴信息点:

这六个信息点包含非常重要的内容,对于过去一些事件的总结,以及整个故事未来的发展方向。

获取方法:

赛伦斯:燃烧海岸主线剧情通关之后完成和赛伦斯的终章对话,之后在蒂尔达住所旧址与赛伦斯对话的地方出现。
艾伦德:燃烧海岸主线剧情通关之后去静沙地拉斯维加斯灰烬花秘境和艾伦德对话,之后在附近的小桌子上出现。
克塔罗:燃烧海岸主线剧情通关之后去纪念林竞技场赫卡罗酋长王座旁边和克塔罗对话,之后在原地的台阶上出现。
阿尔瓦:燃烧海岸主线剧情通关之后去尖塔岛先祖智慧的登陆点与昆恩族营地当中的阿尔瓦对话,之后在附近的小桌子上出现。
贝塔:燃烧海岸主线剧情通关之后返回盖亚基地大厅与贝塔对话,之后在贝塔身后的工作台上出现。
卓:燃烧海岸主线剧情通关之后去素歌之域议事堂门口与卓对话,之后在附近的小桌子上出现。

注意对话之后信息点不是立即出现,可以先去做点别的事情再返回,或者是直接去庇护所快进一下时间。


赛伦斯的信息点:非常重要。

在本篇的最终战之后,赛伦斯返回天顶人基地所在的岛屿收集情报信息。

为了保证安全,赛伦斯再次启动了天顶人基地的防御系统。这可能提示了通关之后阿洛伊为什么不能通过正常手段返回这个岛屿。

在最终战过程中阿洛伊和赛伦斯将赫菲斯托斯和天顶人的制造设施相互融合,但是这个设施目前已经损坏了(可能是赫菲斯托斯故意所为)。
赫菲斯托斯很可能会借此融合天顶人的各种技术,导致后续的回收行动会更加艰难。

赛伦斯发现返回地球的天顶人实际上还漏了一个(就是朗德拉),于是通知阿洛伊前往燃烧海岸,阻止了朗德拉的一系列阴谋。

基地当中的运输飞船并没有损坏,赛伦斯驾驶这艘飞船返回地球轨道上的奥德赛号,费了一番周折取回了阿波罗数据库。
在阿波罗数据库当中可能依然还残留着一些天顶人注入的加密和屏蔽,另外赛伦斯也不敢保证这个数据库一定是完整的。

贝塔的信息点:非常重要。

贝塔在留言当中称呼阿洛伊为“姐姐”。

贝塔的精神状态和生活方式改变了不少,通过各种渠道了解地球曾经的历史和零之曙光计划,闲暇之余也开始追剧。

贝塔在留言当中提到,法罗机械瘟疫毁灭地球之后,在零之曙光计划实施的早期阶段(大概是 2150 年前后),本篇和燃烧海岸所在的地图区域发生了一系列的地震,进而导致一些精炼厂(比如本篇地图当中的双子精炼厂)受损停止运行。通过这个信息,也就能明白为什么燃烧海岸地图是这样一种高低起伏、千沟万壑、岩浆横流的状态。

PS:其实还有一个非常有意思的小细节,就是阿洛伊在探索燃烧海岸地图的时候,在某些熔岩区域,会遇到特定的机械(比如冰霜咆哮者)在朝着岩浆喷洒冷冻液。一开始没明白是什么意思,接近之后阿洛伊就会有语言互动:看来这些机械是想要(按照零之曙光计划最初的指令)改变熔岩地貌(这种不正常的情况),但是没有什么效果。这个细节很赞。

艾伦德的信息点:返回欧瑟兰部落告知涅墨西斯的情况,并且逐步做准备。途中顺带返回子午城办点事情。
克塔罗的信息点:跟随特纳克代表团出访子午城,与卡尔加部落商谈和平大业,并且为抵抗涅墨西斯做准备。
阿尔瓦的信息点:和其他留守的昆恩族成员一起探索周边区域,收集可能有用的信息和情报。
卓的信息点:向乌塔鲁部落议事团陈述了涅墨西斯的情况,议事团表示接受。完成一些准备工作之后,卓准备外出访问诺拉部落,去见一下瓦尔的母亲索娜。

天赐任务指挥中心的最后一个信息点,朗德拉的密码说明:

根据网上其他玩家的反馈,这个信息点获取方式比较特殊。主线剧情当中,在控制中心这里需要根据朗德拉的小行星探索日志,来获取其住所的开门密码。只有在至少输错一次密码的情况下,才能获得这个信息点。如果第一次就输入正确,那么这个信息点也就不会出现,想要获取只能是读档或者是开新的周目。所以如果是强迫症想要全收集的话在这里特别注意一下,就算是知道密码,也建议故意输错一次。


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三、基于燃烧海岸主线剧情,对于后续故事走向的一些个人推测。由于之前已经写了很多内容,所以这一部分就是简单做一些补充。

地平线一代 零之曙光 只有 冰封荒原 这一个 DLC ,如果和一代一样,二代 西部禁区 也只有 燃烧海岸 这一个 DLC 的话,目前来看也只是补完了二代本篇当中关于天顶人和昆恩族的一些剧情,没有涉及到任何关于回收赫菲斯托斯的实质性动作,只是反复强调这个过程会非常艰难。

根据二代本体和 DLC 的整体剧情,阿洛伊和同伴们后续需要做的事情还有很多:

发现新的部落,向现有的部落传达涅墨西斯即将到来的消息。
利用阿波罗数据库提升各个部落的技术水平,做好各项准备。
利用天顶人基地的运输飞船,返回位于地球轨道的奥德赛号,进一步获取天顶人的各种技术。
朗德拉在自己的信息点当中提到了包括法罗自动化集团在内的多个地球军工企业,这些地点都有可能需要探索。
研究、定位和追踪赫菲斯托斯,并且最终将其回收,让盖亚恢复完整的功能。

以上这些还只是近期需要完成的内容,不包括诸如重返天狼星殖民地,宇宙空间范围内的拓展,以及其他未知势力介入等等不可预测的内容。个人觉得按照二代的体量,上述这些近期需要完成的内容,全部放在三代当中都会比较拥挤,更不用说后续还要与涅墨西斯进行长期艰苦的战斗。所以这个系列想要局限于三部曲我认为有点困难,除非是进行大幅度的进度跳跃。我个人认为三代最有可能的安排还是将回收赫菲斯托斯作为主线,将上述提到的其他事件作为穿插补充,在(三代)本篇当中,做好各种准备工作,然后有可能在三代的 DLC 当中,让阿洛伊等人和涅墨西斯进行初次接触,后续的作品(比如说四代)集中描写与涅墨西斯的战斗,并且最终取得胜利。当然这只是我个人的一点推测,正如我之前给本篇写的感想(当中的观点)那样,后续故事的发展,实际上存在着各种可能性。

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发表于 2022-7-15 07:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
厉害厉害 一看就是真爱粉 先留名有时间慢慢看。。

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发表于 2022-7-15 08:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-15 08:25  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主家壁纸和我家一毛一样
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发表于 2022-7-15 09:05  ·  天津 | 显示全部楼层
看出来是真爱了 写这么多

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发表于 2022-7-15 09:14  ·  未知 | 显示全部楼层
又长又细,,先点个赞占个位慢慢看。。
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发表于 2022-7-15 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
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