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楼主: everyer

[原神] 《原神》须弥前瞻短片02-细雨与飞沙

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发表于 2022-7-24 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-7-24 08:42
手游内核是啥?体力?制作人都说了希望大家有时间玩别的游戏不是挺好的么,而且现在活动基本也是一次性放 ...

剧情和文本我不想多说啥,我只能说作为低龄评级来说还是很应景的,跟大部分二三线JRPG一样。但单机JRPG的角色和装备都是全程一个个给你加,组队也是剧情真入队有互动。你喜欢是你的事,但再怎么样内核也不是一回事,它就是用大概的情节氛围让玩家觉得“像”单机。

关于这游戏也用不着提谁说服谁,又不是烂游戏,受众摆在这了。我也说的很明白,我手头上有别的游戏就不会考虑它。你在这提到的其他类型游戏越多,越觉得彼此之间没啥差别,越会显得你只是受了刺激想找茬而不是讨论问题。

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 楼主| 发表于 2022-7-24 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2022-07-24 10:45


手游对核心内容氪金抽卡,天然分化玩家群体和体验,而游戏本身又并没有对此进行中和,也没有足够的动作系统深度增加新内容的耐玩性。


新内容可玩性为啥需要足够多的动作系统深度?
女神异闻录的回合制战斗有多深度?破晓传说的战斗有多深度?
开放世界RPG原神战斗没拖后腿,剧情演出秘境设计和箱庭设计倒是卷死一堆其它游戏

我再问你你真的好好玩过战斗吗?下面两个一个是原神一个是仁王:
魈无伤单人雷电将军



仁王1级禁妖怪技无伤牛头马头



原神里卡肉登龙一个不少,对于角色的高速位移和无敌帧判定动作游戏爱好者一样能玩出花。你对战斗的理解也太差了。

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发表于 2022-7-24 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-7-24 10:58
战斗没什么好说的……机制和仁王同理。原神一血无伤区大佬还是卷的,观赏性不输仁王,新出的鹿野苑平藏操 ...

动作游戏的操作到底图个啥你应该都不明白。再者原神就不是主打动作的,观赏性大于操作反馈,它动作和操作系统弱化也很正常,但是已经弱到影响我开图的期待值了,而且看不到强化的迹象,所以我弃坑。

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 楼主| 发表于 2022-7-24 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2022-07-24 11:02


剧情和文本我不想多说啥,我只能说作为低龄评级来说还是很应景的,跟大部分二三线JRPG一样。但单机JRPG的角色和装备都是全程一个个给你加,组队也是剧情真入队有互动。你喜欢是你的事,但再怎么样内核也不是一回事,它就是用大概的情节氛围让玩家觉得“像”单机。

关于这游戏也用不着提谁说服谁,又不是烂游戏,受众摆在这了。我也说的很明白,我手头上有别的游戏就不会考虑它。你在这提到的其他类型游戏越多,越觉得彼此之间没啥差别,越会显得你只是受了刺激想找茬而不是讨论问题。


1.0退坑玩家只会说低龄剧情
这楼里你问问玩到现在的鹤观层岩海岛剧情哪个低龄?
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发表于 2022-7-24 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-7-24 11:00
只玩一点零的玩家也许是这种评价,可惜这游戏2.8和1.0几乎两个游戏了。

这游戏主打的核心就是元素反应,这个系统设计的非常细致,每种元素附着都有上下级的关系,只要有用心去研究过就知道要想打出好的效果就要非常有系统的去进行搭配,加上操作手法,这游戏在手机上玩体验远没有在主机或者PC上体验的完整,只要你认真了解过根本都不可能说游戏无聊的话来,我现在都不敢说自己完全理解这套元素反应的系统,加上3.0的草系出来,元素反应系统最后一块拼图就完成了到时候搭配就更加复杂多变和更加多东西可以研究了,我就不明白为什么他根本没玩进去过还能这样大言不惭的评论这游戏的

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 楼主| 发表于 2022-7-24 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2022-07-24 10:55
本帖最后由 hwh848 于 2022-7-24 10:59 编辑



你是真有认真玩过吗?抽卡你要吐槽的话要平衡一点和其他游戏对比,这游戏本身没有PVP不存在分化一说,其次你有了解过游戏系统我真想不到合理配队后体验根本不会影响你大世界冒险,顶多就是深渊竞速会有很大差距,最后你说的动作系统,我就知道你根本不懂这游戏主打的核心是什么,你只拿你想说的来做话题,你根本没有认真玩过这个游戏,你连这游戏最核心主打的东西都不知道,然后就仅仅说什么动作系统之类话术来搪塞过去


没啥好讨论的了。看他说剧情就知道今年内容全没玩过了。

命运1 1.0滑铁卢,年二ttk资料片却品质爆棚拯救了整个系列。
两年过去了,游戏制作水平已经足以傲视世界一流工作室,这次愚戏pv里隐藏的棋局复现了深蓝对战人类经典棋局,但是因为米哈游王后互换,导致原本深蓝必赢的棋局ai演算变成必输,暗合原神主线剧情。这已经是堪比命运1 outbreak prime 解谜的高级社区玩法了。

有的人还在车轱辘低龄呢……
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hwh848 发表于 2022-7-24 10:55
你是真有认真玩过吗?抽卡你要吐槽的话要平衡一点和其他游戏对比,这游戏本身没有PVP不存在分化一说,其 ...

有钟离没钟离能一样吗?更何况这游戏角色已经很多了,你自己想想楼主说的仁王,要是做成手游,你把石头抽完你只有3种武器是什么概念,PVP要这样的话直接就是粪游了,我都懒得扯这么多

另外我提醒你,就算一个角色不抽也不影响大世界冒险,深渊也能打。但是你根本不懂游戏的核心是什么,新鲜感和互动反馈。现在新角色和装备我已经是0新鲜感了,让我用0新鲜感的人物装备去推图单纯就是无聊。没新鲜感和期待值了我还玩啥?大地图又不是只有原神一家有

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hwh848 发表于 2022-07-24 11:13


这游戏主打的核心就是元素反应,这个系统设计的非常细致,每种元素附着都有上下级的关系,只要有用心去研究过就知道要想打出好的效果就要非常有系统的去进行搭配,加上操作手法,这游戏在手机上玩体验远没有在主机或者PC上体验的完整,只要你认真了解过根本都不可能说游戏无聊的话来,我现在都不敢说自己完全理解这套元素反应的系统,加上3.0的草系出来,元素反应系统最后一块拼图就完成了到时候搭配就更加复杂多变和更加多东西可以研究了,我就不明白为什么他根本没玩进去过还能这样大言不惭的评论这游戏的


是的,我刚抽到万叶到现在还在学高等元素论
扩散反应和染色,反应先后顺序和元素残留还是有点东西的。
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msghust 发表于 2022-07-24 11:17


有钟离没钟离能一样吗?更何况这游戏角色已经很多了,你自己想想楼主说的仁王,要是做成手游,你把石头抽完你只有3种武器是什么概念,PVP要这样的话直接就是粪游了,我都懒得扯这么多

另外我提醒你,就算一个角色不抽也不影响大世界冒险,深渊也能打。但是你根本不懂游戏的核心是什么,新鲜感和互动反馈。现在新角色和装备我已经是0新鲜感了,让我用0新鲜感的人物装备去推图单纯就是无聊。没新鲜感和期待值了我还玩啥?大地图又不是只有原神一家有


仁王像我这种手残才会死刷武器,大佬都是脱光一级武器刮痧的,打得快了反而会觉得看不到东西。视频上面我也发了。

原神战斗区up卷得超乎你想象,一血一级无伤不带圣遗物的观赏性单通视频可多了。这点和仁王区一样。
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 楼主| 发表于 2022-7-24 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-07-24 11:15


没啥好讨论的了。看他说剧情就知道今年内容全没玩过了。

命运1 1.0滑铁卢,年二ttk资料片却品质爆棚拯救了整个系列。
两年过去了,游戏制作水平已经足以傲视世界一流工作室,这次愚戏pv里隐藏的棋局复现了深蓝对战人类经典棋局,但是因为米哈游王后互换,导致原本深蓝必赢的棋局ai演算变成必输,暗合原神主线剧情。这已经是堪比命运1 outbreak prime 解谜的高级社区玩法了。

有的人还在车轱辘低龄呢……


说剧情低龄基本可以判定是1.0退坑玩家了,盖棺定论。懒得浪费口舌讨论游戏内容了,反正我们其他人说啥没玩过的也不会懂。
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