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游戏通关,说点感想【微剧透】

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 楼主| 发表于 2022-7-25 02:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddsdsds 于 2022-7-25 02:47 编辑

游戏通了,25小时(实际为了刷东西重试了很多次,大概30多小时)
0人斩打败妖刀刷到鱼鳞,可乐瓶刷到,女弟子,全陷阱,全招式,史克威尔队长通关,全机器人技能
迷宫全通,5个隐藏防具全收集


游戏没玩过原版,但云过一些,发售前就做了很多功课规划了游玩路线(不是看剧情,主要是隐藏要素收集之类)
实际体验的时候,游戏给我最多的感觉还是……一言难尽

游戏画面经过hd2d重制,作为掌机游戏确实很漂亮,但是敌人图片依然是sfc原版的
各篇的机制都比较有意思,但有碍于游戏篇幅太短,并没有进一步挖掘
毕竟也是快要30年前的游戏了,当时各种系统还在实验性摸索阶段,要求有后世一般得深度也不现实
本来指望se能修改的比较符合时代一点,结果却是原汁原味移植,有些遗憾

敌人属性繁杂,人物对应属性的招式也很多,但实际游玩中角色不少技能只在练级途中用一下,后期并没太大用处……感觉比较累赘
强力装备不少需要刻意刷敌人掉落,特别是可乐瓶,需要打高难度的隐藏boss然后随机掉落,我刷了2个多小时,中间还翻车几次,刷得极其烦躁……游戏里又不存在加掉率的装备

游戏剧情以现在眼光看不少地方处理的都太过草率了,不过也能理解,毕竟要在极短的篇幅里讲完一个复杂的故事也不现实,而且毕竟快要30年前了
而传说中的三大恶女剧情,我看完倒是没啥感觉,因为现在这种勇者被冤枉啥的剧情,在日本网文里已经烂大街了……(盾勇等)
大概这就是时代吧

游戏真结局原创了一场新的boss战,非常热血,算是给前面所有篇章都做了一个完美的总结
之前打的时候一肚子怨言,在看到最终结局画面的那一刻感觉一切都释然了
大概就是这游戏告诉我们的要放下仇恨吧(笑)

个人评价,7.5分/10分

总之这游戏告诉我们
当别人说你是魔王的时候,你最好真的是

————————————————————————————————————————
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发表于 2022-7-25 05:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
抽时间玩玩,不知道难度怎么样?
该用户已被禁言

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发表于 2022-7-25 08:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还是短了点,八方全通得是这个三倍

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发表于 2022-7-25 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2022-7-25 08:25
还是短了点,八方全通得是这个三倍

八方人物动作没这个丰富,你看功夫那几个像素动作流畅有趣,看着就喜欢

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发表于 2022-7-25 09:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
基本上这个游戏就是用尽可能低的成本摸索SFC黄金年代RPG重置的可行性。如果行得通的话,最好的结果就是FF6、超时空之轮也能以这种形式出现在大家面前。当然,如果解决了动作层面的问题,天地创造、盖亚幻想纪、圣剑传说也并非不可能

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发表于 2022-7-25 09:13  ·  香港 | 显示全部楼层
敌人是比较偷懒,还是纸片人,攻击动作都没有

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发表于 2022-7-25 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2022-7-25 09:07
基本上这个游戏就是用尽可能低的成本摸索SFC黄金年代RPG重置的可行性。如果行得通的话,最好的结果就是FF6 ...

这个成本可是拉满了的,要不然怎么连ps和pc版都没有

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-7-25 09:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实,当年的“恶女剧情”放在现在反而见怪不怪了。

终结者

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发表于 2022-7-25 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
现在玩这个的,都是情怀了,好多地方都还是保留了旧RPG的风气。例如纸片人敌人,例如好多篇章你不做足功课是会吃亏的。这些东西其实也是重制版矛盾的地方,变了会没有以前的味道,不变现在看又很别扭
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2022-7-25 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
是啊,老玩家喜欢的是原汁原味一点不变,新玩家喜欢的是7re那种老故事的全新演绎,这本来就是不可调和的矛盾……
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