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发表于 2008-4-29 14:10 · 上海
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不是MS和CSO的关系,如果是MS质量问题或CSO数据损坏,应当是游戏中直接死机.
有两种可能:
1:机器老化或者是游戏时散热不良(很多人喜欢机器外面套层壳子)造成的,拆机擦擦灰尘应该会有所改善.
2:2G的场景有过加强,场景里的细节部分更多,加上多人连机显示的特效(各种粒子效果)等变多.会使得早期版本的PSP硬件性能跟不上.
第2种可能性比较高,因为我从2G开始,也遇到过以前4人连机某些情况时变得很卡,4人都是1000型机,都有不同程度的画面拖慢现象,但有两台是新机,所以基本可以排除情况1.
333是调高整机系统时钟频率,硬件性能已经超负荷了,你超到3333也是照样会卡,超频的效果只是在一般情况下游戏速度会变快一点,相当于5小时电量玩4小时,但是4小时游戏时间可以做原来5小时的事情,只是怪的行动速度也变快了,同样方法可以调低系统频率,让怪的速度变得很慢,想象一下迅龙跳跃一次滞空5秒的慢镜头吧. |
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