巴西监管机构的官方页面上,近日公示了相关机构询问索尼、育碧、谷歌、亚马逊等公司,对于微软收购动视暴雪的看法,其中索尼着重提到《使命召唤》的重要地位,以下为外媒Eurogamer和VGC摘录的相关内容翻译:
索尼认为《使命召唤》是一个没有对手的IP:“《COD》是一个有着大量预算,多年开发循环,以及狂热追随者的系列。尽管(同样)手握大量的资金和资源,没有其他开发者能够创造出一个可以对抗动视旗下《使命召唤》的系列,后者本身就是一个单独的游戏类型。”
索尼列出了以下数据:从开发成本和规模来看,每款COD需要3-5年的开发成本,按照每年一部的节奏,等于每年的开发成本都超过数亿美元;约有1200名开发者和1500名出版/发行者,其规模比大多数包含3A厂商在内的游戏公司更加庞大。
社交媒体热度方面COD脸书粉丝2400万,《男朋友》700万;COD INS粉丝1200万,《男朋友》200万。
索尼将《使命召唤》描述为“必不可少”、“极为成功”、“没有竞争对手的3A游戏”,在报告中他们引用2019一项研究说明,《使命召唤》当年全球十大最赚钱的娱乐IP中唯一的游戏IP,和当年的《星球大战》《权力的游戏》《哈利波特》《指环王》并列。
索尼表示:“《使命召唤》非常受欢迎,以至于能够影响用户对于主机的选择,其忠实用户形成了根深蒂固的社交网络,既是竞争对手有预算开发类似的作品,也无法与之匹敌。过去十年里,《COD》几乎每年都是最畅销的作品,在其类型中更有绝对的销量优势。它是FPS游戏的代名词,几乎定义了这一类型。”
此外这份报告中确实出现了争议较大的“Xbox Gme Pass”占全球订阅服务市场60-70%的说法,不过这应该是报告撰写者的主观判断,暂无官方数据支持,以下为原文的截图及谷歌机翻:
在过去的五年里,微软的 Game Pass 已经发展到占据全球订阅服务市场约 60-70% 的份额。 这一份额在巴西甚至更高,Game Pass 约占 PC 订阅服务市场的 70-80%。 当微软宣布将在 2020 年收购 ZeniMax 时,Game Pass 拥有大约 1000 万用户。 即使每个 订阅者购买了最便宜的套餐(每月 10 美元),这相当于每年订阅收入超过 12 亿美元。 如下图 Q19.1 所示,当微软宣布将在 2022 年之前收购动视时,Game Pass 已增长到 25百万用户——比 2021 年 1 月增长 38%——将其年度 Game Pass 订阅收入翻了一番,至少达到 30 亿美元。
|