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楼主: 星彩月色

[业界] 《光环 无限》开发者解释为什么游戏开发越来越难

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发表于 2022-8-13 11:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这话出自摆烂的人嘴里就有点可笑了

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发表于 2022-8-13 11:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
不是说微软预算无线吗

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发表于 2022-8-13 11:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得说的挺有道理,制作环境,法律法规,玩家预期,这还是联机和单机同时需要最高标准,要考虑的更多。虽然343挺烂,但把他和其他国家游戏公司对比毫无必要

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发表于 2022-8-13 11:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
很多人都没有注意到,光环是少数的一款玩家对其单机剧情和多人体验都有最高级别期待的游戏,这大幅增加了开发难度。其他诸如cod其实社区对他的剧情讨论度很低,属于你不能没有但我也不玩,这一点看看cod剧情奖杯就知道了。
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-13 12:24  ·  四川 | 显示全部楼层
御三家只有老三的招牌IP在走下坡,再不反思就只有退场了
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火星来石

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发表于 2022-8-13 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
HALO都被你343给败的差不多了

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发表于 2022-8-13 13:53  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼,就硬瞎扯

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发表于 2022-8-13 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
道理是这个道理,但人家fs就能做出老头环这种规模和内容丰度兼具的大作。不管是预算还是工作室规模,fs哪一点比得上你微软第一方最前排的工作室?客观因素大家都是一样的,占着业界最顶尖的资源,做出来的活这种成色,还是少说话为好。
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发表于 2022-8-13 14:10  ·  德国 | 显示全部楼层
343 基本上拥有无限的资源
说这些 真滑稽

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发表于 2022-8-13 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
历来光环制作组都似乎不那么强,尤其画面方面,不是那么满意
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