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楼主: liangboy

这一作剧情节奏太压抑了

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发表于 2022-8-20 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2022-08-16 15:09


我刚进第六章,目前五十小时左右,做了太多的支线都烦了。


86小时,第五章还没结束,我表示很上头很好玩
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发表于 2022-8-21 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
靠播片拖时长,三五步一个,几句话的事情整成几分钟,七八人挨个点名还嗯来嗯去的,尬的不行,关键还不好随便跳,大段的垃圾剧情里面可能填充点一点点有用的信息,真的是难受,亮点都在支线里面

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发表于 2022-8-21 10:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2022-8-20 18:08
一样一样的。各种诈尸,各种虐主,剧情到后面还有比死胖子更烦的。我现在看见过场动画都烦,都是一边看小 ...

其实要看你怎看,动画短如P5,很多人又说3D人物建模没表情,全靠几张立绘表情,站蹲式对话偷懒,文字太多看到睡着,还不如多些影片。

其实开放世界游戏,玩多了就知道尴尬情况无可避免,此终是大量故事角色混合在一起的。

连大表哥,巫师这种,单一主角的容易控制的游戏,都出现无脑支线,音乐大小声,有诈尸剧情的情况,XB有也不奇怪,印象巫3有个埋婴儿的剧情,一个套路用了3次。

再不然下作XB4也可考虑像欧美和FF16缩成一个主角,故事就没这么乱了

再不然也可以学FF15,将XB3,20多个主角缩成4个主角故事分开卖DLC故事,比较好控制成本,以免成本过高。

再不然学法环,也是一个主角,没啥故事,没啥音乐的应该也不错

不过目前个人,还是喜欢XB3这种模式,因为业界只剩下这款游戏,是大份量吃到饱的了。






求败者

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发表于 2022-8-23 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
多少有点参考吧

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发表于 2022-8-23 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层

都给出这2个选项了还有啥参考价值?说真的除了MC评分和销量其他的这类投票真不够成为论据的

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发表于 2022-8-24 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我从wii版本的一代就开始玩过来了,通关之后觉得游戏本身很好玩,但是论剧情我个人觉得不如前两作。总觉得明明主题很好却没有讲好

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发表于 2022-8-24 16:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
Xb1和xb2都通关了  xb3我是准备弃坑了  支线做的烦躁  直接给不行吗  非要搞成先听  再坐下来讨论  真的有这必要吗
主线剧情更是墨迹不行  前一分钟还担心女主寿命不够怕到不到巨剑 后一分钟又帮人干这又干那  说真的比ff15还出戏   关键是那些英雄任务还是不得不做的  主线播片还多  每10分钟要提醒你女主时间不多了  真的很分裂   关键吧  播片多但没亮点  真是无聊了
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发表于 2022-8-27 12:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实我从第三章后期就不做支线了,感觉等级超过主线要求不少,基本一路杀到第七章。
实话实说,第四章第五章除了两章的结尾外节奏都有点散和慢,支线也觉得麻烦不想做,但到了第七章又不舍得打完回去做了好几个支线。
就像很多UP主说的,这游戏在前中期惊艳,然后有一个劝退潮,但到最后又能把玩家拉回来

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发表于 2022-8-27 12:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
想了一想,和2代一样,60小时的游戏有20小时劝退期,2代主要集中在开始,3代主要集中在中期, 看来高桥水平就是维持游戏2/3时间高水准,剩下1/3划水
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