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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 这回我也来个分析分析,关于西方游戏跟东方游戏

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 楼主| 发表于 2022-8-17 20:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
砸门吹牛 发表于 2022-08-17 20:18
马尿应该也有四五十了吧?


也有童颜巨乳设定上几百岁的
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发表于 2022-8-17 20:54  ·  河北 | 显示全部楼层
主要还是看游戏的目标人群吧,想卖给哪个年龄段的
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 楼主| 发表于 2022-8-17 20:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-08-17 20:45


你要这样说的话

那就是谁出钱多,谁决定未来

小日子喜欢出钱买少男少女的故事,欧美人不爱出钱买


我赞同你的一半观点。

的确是谁消费更多,谁是主角。

但更深层次的就是

如果成年人是主角,会形成一种消费主义观念,既为通过消费改变未来。

但少男少女则不通,他们虽然也可以成为消费主体但还是要依附于成年人。

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发表于 2022-8-17 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
又一个预设立场的题目,LZ你就不能先把70/80年代的老游戏先过一遍目再来设这题吗,你现在看到的东西,也不过是90年代之后,特别是2000年以后的局面,以及游戏设定文化发端来自什么的影响,早期卡通-漫画的实际受众这一线索是非常清晰的,卡通-anime-美漫和日漫的历史沿革,然后才到游戏界,至于中式和韩式游戏,后两者那些内涵上所谓相近的地方也不外乎是日式游戏文化直接影响下的衍生物,特别是韩国的游戏

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发表于 2022-8-18 06:07  ·  香港 | 显示全部楼层
再分析分析就禁言
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发表于 2022-8-18 09:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
欧美游戏画面都昏昏暗暗的,感觉在地下室,所以不喜欢

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发表于 2022-8-18 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
竟然被那个天行者感染了

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发表于 2022-8-18 10:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就RPG来说,美式电子游戏或叫电子游戏追宗朔源不是最早来自桌面游戏吗,什么龙与地下城。crpg什么的不就很好理解了。日式游戏rpg祖宗之一勇者斗恶龙是在美式rpg上的减化

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-8-18 10:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏还好 我比较讨厌十几岁做至少三四十岁政客的事情的动画。。

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发表于 2022-8-18 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美游戏粗狂,东方游戏细腻,分析完毕
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