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《SD高达 激斗同盟》正式版先行游玩报告

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 楼主| 发表于 2022-8-18 22:43  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊达流星 于 2022-8-19 10:19 编辑

本文内容取自2022年8月18日下午17点gamer网站公开发布的网络文章。翻译及码字为个人历时2小时完成



正文部分:

本文为万代南梦宫娱乐预定于2022年8月25日发售的PS5/PS4/Xbox series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC(Windows,Steam)用软件「SD高达激斗同盟」的制品版先行游玩报告。

各种各样的历代「高达」系列作品所集结的动作RPG「SD高达激斗同盟」。在即将迎来发售的情况下,我们得到了先行一步体验制品版的机会。关于游戏的基础信息,请参照上次刊登的体验版游戏报告。




越了解原著越能享受、历代系列交叉融合的剧本


可以说本作品最大的魅力,是以「破史(BREAK)现象」所导致的、历代「高达」系列世界观混杂的「G:宇宙(Universe)」为舞台的故事。

本作中准备了很多再现原作情节的舞台,但其中很多都因「BREAK现象」而变化为与原作不同的展开。在上一次体验版报告中,也介绍了任务间的联系,原创角色和原作角色之间互动的魅力,但随着故事的深入,开始感觉到「修正破史现象、恢复历史」的有趣之处。





譬如此次玩到的关卡「目光的前方」,原舞台属于《机动战士Gundam SEED》第35话「从天而降的利剑」。主角基拉·大和驾驶自由高达,营救被地球联合军遗弃并陷入困境的大天使号,在高达系列中也是人气很高的剧集之一。

而破史任务中,基拉・大和并未出现,大天使号被代替他出现的阿普萨拉斯III(机动战士高达08MS小队)所击沉,导致了与原作不同的发展。 作为玩家,通过击退阿普萨拉斯III并将历史改正,您就可以看到基拉・大和拯救大天使号的原作发展。




另一方面,有趣的是,并非所有阶段都是朝着“避免BE结局并把它们修正为HE结局”的方向发展。

例如,在以《机动战士高达0080 口袋里的战争》为基础的「告诉我这是谎言,巴尼」的破史任务中,我救出了在与高达NT-1决战前夕、被转移而来的布鲁曼(铁血里哈斯蒙生产的小型机动工兵)袭击的巴尼。在关卡中我将和一起被转移而来的朱丽叶塔(蝴蝶女)并肩作战,击退接连出现的布鲁曼和格雷兹艾因后,达成解救巴尼的条件。不过,被解救的巴尼此后又走上了和高达NT-1单挑对决的原作路线。 而主人公(玩家、也就是小队长)和尤诺等人不知道会产生怎样的后果,这里让我感觉心情很复杂。




因为破史现象意外导致的交叉融合(CROSS OVER)也是游戏值得关注的一点。在名为「所罗门攻略战」的舞台上,《机动战士高达 雷霆宙域》的伊欧·弗莱明,遭遇了《机动战士高达 铁血的孤儿》中的铁华团少年,因而想起了散落的学生兵们......游戏准备了很多像这样、只要了解原著剧情和人物对话就会感到有趣的交叉融合内容。




另外,在本作中,除玩家以外,可以从历代「高达」系列作品里选择2架僚机出击,根据僚机的组合也会发生特殊的桥段。

这次玩到了《机动战士高达00》的刹那·F·清英和《新机动战记高达W》的希洛·唯,《新机动战记高达W》的米利安多·匹斯克拉福特和《机动战士高达 铁血的孤儿》的麦基利斯·法里德,《机动武斗传G高达》中的多蒙·卡修和《∀高达》中的基姆·金卡拉姆这样的组合,都确认了特殊台词的发生,一边想象着"如果让XX与XX组成僚机队伍,会产生怎样的对话呢"一边决定僚机,对高达粉丝来说也是一种乐趣吧。






可用机体80台以上! 每台机体都拥有丰富动作的存在


与剧本一样、更具有吸引力的在于可操作性丰富的可玩机体。

本作拥有射击、格斗、特殊、SUB1和SUB2武器、SPA,还具有相当数量的攻击动作,动作层面的游戏操作性也很强。 需要一点时间来适应使用各种按钮的操作,在使用特殊攻击衍生的攻击将敌人击飞到空中后,您可以跟进射击或跳跃近战攻击。随着熟练程度的提高,可以玩出更令人振奋的连段组合。




另一方面,于舞台登场的BOSS被赋予了超级护甲,因此很难进行连段。 这个时候boss的"平衡槽"就很重要了,当平衡槽降低为0时,boss会下降一段时间,并创造出能让玩家制造大量伤害的机会。

但是,由于平衡槽仪表会随着时间的推移而恢复,所以需要技巧。 比如敌人发动大招会消耗大量的平衡槽,玩家在避开攻击的瞬间,可以使用大量削减平衡槽仪表的绕背攻击和SUB武器,在短时间内一口气决出胜负。




另外,作为高达粉丝感到高兴的是,MS会使用各种各样的武器来配合丰富的机体动作。

例如,拥有多数武装MS的代表「命运高达」,在行动中可以使用阿隆戴特光束剑、高能远程光束加农炮、光束步枪、"烁刃2"光束回旋飞镖等所有武器("烁刃2"存在飞镖和光束军刀两种攻击模式)。在玩各种各样的「高达」游戏时,当自己喜欢的MS登场时、"你不使用那个武装吗"这样遗憾的心情也不在少数,但因为本作品有非常多的武器在动作中使用,所以满意度很高。尝试检查各个机体的招式也令人期待。





登场的MS,分为擅长格斗攻击的"Infighter"、擅长射击的"Shooter"、擅长平衡的"All-rounder"3种类型,操作手感也各有不同。

就个人而言,我觉得使用《机动战士高达 铁血的孤儿》中的高达·巴耶力非常舒适,这是一架"Infighter"格斗机体。虽然缺乏远程武器,但它的近战攻击HIT数巨大且移动速度很快,因此可以快速进行高伤害连击。 尤其是在关卡途中与扎古战斗时的爽快感非常突出,体验到了再现原作最后阶段名场景的狂暴状态。





MS的可操作数量也很充实,在制品版中准备了超过80台的可用机体。除了主人公机以外的MS很少,这一点令人有些遗憾,但它的特点是拥有以TV系列为首,OVA、剧场版、MSV等广泛年代的作品参战。无论是哪一代的高达粉丝,应该都能找到属于自己喜欢的作品参战。



深度定制功能


在本作中,也存在培养·强化MS和机师的要素。

随着您完成任务并获得经验值,玩家的等级将会提升,各种"机师技能"将获得解锁。 随着解锁技能的增加,装备槽也会随等级而增加。 即使在试玩版中,我也能够装备在早期阶段学习的"机师技能",而这次游玩确认了提高等级后解放的"机师技能"。




除了降低攻击气槽消耗量、延长连击持续时间等高度通用的技能外,还有对反光束I立场伤害增加的「贯通」、使着弹点发生的攻击暴风范围变大的「轰炸」、以及即使在恢复过程中受到攻击也可以不产生硬直完成恢复的「不屈奉献」等技能。技能有很多,效果和目标有限,根据机体的强化阶段来调整技能在游戏时也很有效。

我个人觉得有趣的技能是:角色动作发动时,下一次防御必定会成为JUST防御的「看破」。JUST防御是在敌人的攻击下及时进行的特殊防御,但判定时机相当严峻不容易达成。 另一方面,如果达成了就会产生即时反击等好处,所以能够通过「看破」来可靠地使出JUST防御令人安心。 除此之外,还有很多机师技能是配合角色动作激活的,随着游戏的进行,角色动作可能会变得更为重要。




在MS强化中,可以消费资金在"HP"、"boost"、"格斗"、"射击"4个项目中分配点数P。虽然分配项目数并不多,但由于突破界限的存在,一个项目可以在多个阶段进行调整,可强化幅度相当大。另外,即使分配了一项点数P,也可以随时自由地重新分配到其他项,您可以轻松地进行强化、这一点也很令人开心。




还可以通过装备在战斗中获得的"扩展零件"来强化机体。 每个扩展部件设定了可装备的角色,也分别设定了最大3种效果。 由于扩展零件的效果是随机确定的,所以也准备了为寻求理想零件而多次完成关卡、从而获得定制的乐趣。




《SD高达 激斗同盟》的亮点十足,拥有"高达迷"无法抗拒的跨界融合、高操作性、丰富的机体阵容、丰富的可玩元素定制等。 尤其是动作方面,即使在目前已发行的试玩版中,也能充分享受其魅力。同时也可以将试玩版数据继承传输到正式版本,所以如果您有兴趣,请务必游玩。



全文完~

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发表于 2022-8-18 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
只要不是原作剧情,各代主角有互动,那就买了!最近的sd高达全原作剧情,真是偷懒的!
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发表于 2022-8-18 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
已经预购,但80+台的机体数量感觉有点少,希望后续能慢慢更新吧,目前很多喜欢的机体都没公布

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是男人就开扎古,准备把扎古练满~~

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发表于 2022-8-18 23:16  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouyang 于 2022-8-19 20:26 编辑

已经预购,80+也就是说不到90台机体可用。。。再想想官网上已公布的机体就已经有70+的数量。。。。。

08.19编辑
又去看了一下原文和几个PV,发现出现在PV里的杂兵机(如新吉翁的加萨C、ALAWS的GNXIII之类)+官网公布的机体总数就已经超过90了...再加上今天看到这游戏有攻略高难度模式才能获取的机体设计图,以及这笔者从头到尾没说自己玩到哪玩了多久。。。感觉这文章有点反向宣传那意思了2333

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发表于 2022-8-18 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
比较看好这一代

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发表于 2022-8-19 00:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这代改成ARPG了吧 不知道还有没有原来的感觉。。

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 楼主| 发表于 2022-8-19 00:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-8-19 00:14
这代改成ARPG了吧 不知道还有没有原来的感觉。。

ARPG,不过和G世纪不是一个系列,算是以前高达战争系列的精神续作,游戏主机端有试玩

至于感觉,如果你想体验高达作品的角色捏他和跨界融合,那应该能满足你,这作编剧请的是森住,PXZ\无限边境\机战IMPACT\OG系的编剧,擅长写跨界脚本

如果想要机体数量几百台,那不太行,100台左右的样子,我个人觉得作为系列第一作也不少了,但是很多人觉得机体数量不够

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-19 04:14  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-19 05:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
万代对这部作品寄予厚望。
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