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[杂谈]怪物猎人莫成怪物累人——关于游戏健康进度观

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骑士

祖到天上去了

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 楼主| 发表于 2008-4-29 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样是之前在UCG上发过的文章,也过了解禁期了,转上来给大家一看,希望能对大家的游戏观起到一定的健康帮助。
   正文:                                      



                                          悠着点儿
                                         文:首斩婆娑罗

   《鬼泣》的开场有这么一幕,女主角翠西开着摩托车,以迅雷不及掩耳之势撞开但丁的事务所的大门。面对这个英姿飒爽同时又有点不知天高地厚的女子,但丁嘴上的反应是:“Slow down, baby!”
   回顾就先到这里,现在的问题是但丁说的这个话如果用中文翻译的话,怎么译才能译的最有中国味呢?“慢下来,宝贝!”这种死板到可以放之四海皆准的译法显然不合适但丁这么一个充满个性与痞气的大叔,那怎么才能翻得更加“信达雅”一些呢?“悠着点儿!美人儿!”我个人认为这种译法可能相对要好一些。当然,今天我要说的主题与翻译无关,而是“悠着点儿”。先在这里插一句,下面我说的话基本是针对普通玩家的,各位编辑基本可以无视。
   前阵子经过身边玩友的推荐,我尝试了一下《怪物猎人 携带版2》,结果一发不可收拾!我的手里每时每刻都握个PSP,我的狩魂无时无刻不是满格的,往往一砍就是一天。这里要解释一下,这个一天的意思差不多是19个小时,因为剩下的5个小时要用来吃饭睡觉。可能您已经明白我的猎人生活已经繁忙到了一种什么样的地步,其结果是越来越多的矿石被我采回了家,越来越多的龙倒在我的太刀下。后来又因为跟同学联机玩,更多的龙倒在了我的大剑下,更多的稀有素材被我搬回了家,猎人等级也是嗖嗖地上升。后来熟练到一个人拿着银火铳枪也能随便耍霸龙,刺破它的脊背,戳断它的尾巴,炸碎它的双牙。这个时候我突然觉得有点不对劲儿,但是也只是个一闪而过的念头,所以没怎么在意,于是接着砍。后来劲头起来了,到PS2版里把黑龙一家又给砍了个遍,该做的武器和衣服也都做得差不多了,这个时候我感觉有些累了,于是就停了。
   停下来后我就在想,在打霸龙时候的那个念头究竟是啥,但却怎么想也想不起来。不过前几天回顾《鬼泣》一代,当但丁说出那句“Slow down”的时候,我突然想到了:“我是不是打得太快了?”
   玩过《怪物猎人》的朋友们都知道,这个游戏在游戏时间到了300多个小时就进入了一个阶段:基本的系统和道具用法已经很熟悉了,也明白了自己擅长用什么武器,实力也基本可以去挑战黑龙一家了,武器防具也都按照自己的需要做完了。当然了,不是说这样就到顶了,还有更多的项目可以去挑战,比如无伤砍金狮子啥的。不过对于一个普通玩家而言,300多个小时其实已经差不多了。我是这么想的,所以我也就停了下来。
   看上去似乎没什么不妥当,一个普通玩家,300多个小时的游戏时间,要求不太高的挑战目标,这三个指标都完成了,这不是挺好的么?但是依然有个问题,那就是我打得太快了。正常的300个小时,是应该合理分配的,今天打一点,明天打一点,隔几天再打一点,在一段比较长的时间过后,300小时就自然到了,游戏的过程随之结束,这是一个比较健康也比较尽兴的玩法。而我呢?则是在短短的1个月内就完成了这300多个小时的游戏时间,我觉得这并不是一个好事。可能有的玩友会说,哎呀,这不挺好的么?你在那么短的时间内就获得了那么多的好的装备,打了那么多的龙,这有什么不好的?
   举两个简单的例子:假设一个人一生要吃八万顿饭,一般人都是用了80年才吃完,而有一个人却在刚出生后的5年内就把这八万顿饭全给吃完了,您会说这人“挺好的,在那么短时间内就吃完了所有的饭”呢,还是会觉得这个人不正常?又比如猪八戒吃人参果,别人都是细嚼慢咽吃半天才吃完那么一个仙果,可他却来了个一口吞,什么味儿都没品出来,您还会说“挺好的,在那么短时间内就吃完了人参果”吗?这两个例子里的“饭”和“人参果”并不带太多的功利性,吃饭为了活命,吃人参果为个好奇,但《怪物猎人》里头吸引人、迷惑人的东西可就多了,比如上位武器啊上位素材啊什么的。而初玩这游戏的朋友们都会觉得自己的装备比较寒酸,所以就会产生一种强烈的愿望,那就是要得到最好的武器和装备。这样的愿望致使不少玩家不辞辛苦、废寝忘食地去玩这个游戏,具体情况大概就像我这样的,其结果就是在短时间内获得一些高级的武器装备,但换来的却是无尽的疲劳和游戏乐趣的加速丧失。所以当我升完祖龙装的最后一级时,我照了照镜子,看着自己浓重的黑眼圈,突然有一种莫名的失落感涌上心头。回头看看屏幕,哼,那个穿着祖龙装的家伙又有什么了不起的?于是我拿起手柄,操纵着角色回家,把所有装备都卸了下来,只带游戏一开始的那把猎刀在身上,然后存盘、关机、封盘。
   从我的亲身经历,我想谈谈自己的感受,那就是健康的游戏进度观念。我们应该在一个良好的游戏态度中享受游戏,而不是在一个错误的游戏态度中沉迷于游戏。像我这次繁忙的猎人生活并不值得提倡,但是我看到我身边的玩友有太多恶劣的游戏生活方式,在拿到一款新游戏,以最大的精力和最短的时间将其通关,然后就将其扔到了一边。同样,PC网游玩友们舍命忘我的玩法,在一定程度上也是这种不健康的游戏态度所导致的。其实很多人内心有一些急功近利的思想,总想着要在最短时间里穿上最厉害的装备,拿着最刚猛的武器,杀最厉害的怪物。其实玩儿那么着急、那么拼命是为什么呢?全玩儿完了不就没得玩了?有的玩友说:“不!有那么多游戏呢,我玩都玩不过来,赶紧打完这个,我好玩别的!”说到底,这其实是个误区,玩游戏并非越多越好。我觉得在一个游戏里享受到充分的游戏快乐,好过贪多是嚼不烂地玩上五个。
   其实慢慢玩、慢慢体会游戏的精华才是理想的状态,通关一个好游戏后,我们往往会有一种恋恋不舍的感觉,而玩的过程越久,这种感觉就越深厚。而这种感觉也很容易在一段时间过后转化为一种对于游戏的深刻记忆,这也是游戏在玩家心中能够留下的最宝贵的东西。但如果玩太快了,那么即使通关了也不会对这款游戏有太多的留恋,可能只是立即去寻找下一个目标。久而久之,你的记忆里就会形成这么一个印象:“我玩过很多游戏,但要是说对哪款游戏有非常深刻的理解和记忆,还真没多少。”这样的结果,其实并不是大家愿意看到的,无论是从游戏开发者还是游戏体验者的角度来看,都不是一个好的结果。
   当然了,这里必须再次强调,我的这些观点都是针对普通玩家的,因为普通玩家很需要一种健康的游戏进度观,才能更好的分配时间,享受游戏。但这并不适用于游戏杂志的编辑,因为他们会出于工作需要,在很短的时间内完成对某个游戏的攻略和研究,这是为了让更多的玩友在更为有效的指导下玩游戏,可谓牺牲自己的游戏乐趣成全了别人,所以他们不在本文的讨论范围之内,而他们也非常需要玩家的理解。
   回到我自己的例子上来,经过了这一次,我还是主张玩《怪物猎人》这样的游戏应该慢慢玩,有机会大家就一起联个机,没机会时就在每天放松的时候玩一小会儿,这样你的猎人之路才会走得更远,走得更舒服。要是像我一样,疾速狂奔,可回头一看,却因为走得太急,以至于没能留下多少回忆,只好拖着疲惫的身躯,回到自己那间小屋,无奈地退役。
《怪物猎人 携带版2G》马上就要登陆PSP了,聪明的读者朋友们,看完了我半天的唠叨,您会选择哪种态度、哪种方式去迎接新的猎人之旅呢?.
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发表于 2008-4-29 17:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
首先感叹,楼主真是有空闲啊,一个月玩300个小时。

我最有同感的就是“玩游戏并非越多越好。我觉得在个游戏里享受到充分的游戏快乐,好过贪多是嚼不烂地玩上五个”?
游戏是做出来给人玩的,而且是给无数种类型的人玩的,我们如果能有幸遇到自己很喜欢的一个,就应该很开心了,享受还来不及呢,为什么还要慌慌张张地去找另外的。

嗯,我老婆看到我的回答肯定很满意的。

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原来玩mhp的时候看别人刷出红玉 而自己没有 很着急
一个哥们劝我
“越早刷出红玉就越早封盘。”

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人玩游戏。。。。游戏玩人

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现在生活节奏快,人人都想一下赚很多钱,干什么都想一步到位。。。。。。快餐文化

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发表于 2008-4-29 23:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ真是有时间的人,我想找这么多时间还找不到,健康游戏本就是玩游戏的基本原则.LZ能反省一下很好.怪物猎人本来就是该慢慢去体味的游戏,要速玩,建议用JSZ吧.总之,玩游戏是让自己开心.

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网游么...倒也正常吧...

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发表于 2008-4-30 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
UCG上看过了
怪物猎人直接用金手指把装备全调出来玩也可以 基本对游戏性的影响不大 反正我是这么干的- -

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楼主写得好,就是这样就是这样的

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发表于 2008-4-30 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

害怕练及打装备,这是我不太玩RPG的一个原因[Replied by WAP]
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