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楼主: 赞美大阳

【征集】《生化危机4 重制版》采访问题征集

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发表于 2022-9-1 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
Frank_Mel 发表于 2022-09-01 07:33
二代RE重制加入了暴君,不死的设定,环绕的脚步声,让玩家高度投入游戏内的气氛,好评如潮。

四代RE重制,是否会增加区别于原版的一些,比如像RE2暴君之类的设定,增加新的游戏性?


在我看来,2代这暴君设定就是个败笔,好好的解密游戏给你搞个从头追到尾的敌人,节奏一塌糊涂
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发表于 2022-9-1 09:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Frank_Mel 于 2022-9-1 09:44 编辑
fukurou 发表于 2022-9-1 09:14
在我看来,2代这暴君设定就是个败笔,好好的解密游戏给你搞个从头追到尾的敌人,节奏一塌糊涂 ...


暴君设定是恐怖游戏的最高境界啊。

第一层是粗浅的Jump Scare;
第二层是环境的构造,比如暗淡的电筒、远处的丧尸叫声;
这两层原作都有。
暴君是属于第三层,细思极恐,自己脑海里对设定的极大心理恐惧。一周目如果未被剧透,你不确认这角色什么时候出来,而且他还不死;第二次见面,你马上心理大叫“妈啊!”……就是光想到都已经不安,像你说的紧张到乱了自己节奏。
试想想,如果没有暴君,你杀完第一轮警局,然后慢慢逛收集,那还叫恐怖游戏吗?

当然游戏也是合理的,暴君出来后,你去钟楼房间这种解谜房间,暴君是不会进来的。但只要想到一出门,你就要……这难道不就是暴君设定的魅力?

推荐看一下那些直播玩家见到暴君时的那些表情 reactions的剪接合集,你就感觉这个设定多么成功了
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发表于 2022-9-1 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
流程长度如何,能达到原版的几成?
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发表于 2022-9-1 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2022-9-1 09:14
在我看来,2代这暴君设定就是个败笔,好好的解密游戏给你搞个从头追到尾的敌人,节奏一塌糊涂 ...

要的就是这种压迫感好么

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发表于 2022-9-1 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2022-9-1 09:14
在我看来,2代这暴君设定就是个败笔,好好的解密游戏给你搞个从头追到尾的敌人,节奏一塌糊涂 ...

应该。。。那只是在你看来

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发表于 2022-9-1 11:36  ·  河北 | 显示全部楼层
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