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[A9评测] 《午夜格斗快车》评测:正经意义上的“街霸”

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 楼主| 发表于 2022-8-26 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

在被烦恼侵蚀的每一个百无聊赖的日子,我不会拒绝一款以爽为前提的动作游戏。这样的游戏可以轻易举出很多例子,如今它们的行伍中又多了一位生力军,即眼下这款《午夜格斗快车》。这是一款看上去特色鲜明、玩上去更是如此的游戏,在街头乱斗的取材之上,它有一些吸引人的理由。




午夜格斗快车丨Midnight Fight Express

开发商:Jacob Dzwinel

发行商:Humble Games

发售日:2022年8月23日

平台:PS4、Xbox One(XGP)、PC、Switch、

属性:动作、街机

※本次评测基于XSX平台



如果用一个句话来形容这部作品的风格,我会说“正经的街霸”。故事从主角被police拘束起始,逐渐回忆起之前的经历,而这所谓的经历可谓与理性毫无关联:你是个打架的好手,从街头打到巷尾,从混子、水手、程序员、俄国佬,打到gangsta、邪教、厨子、police,用一切手段干掉任何挡路的敌人。游戏的通篇流程就在这种牛鬼蛇神乱斗的主题下展开。



本作的战斗系统极容易理解,X出拳,Y防御,外加无CD带无敌帧的翻滚和拾捡道具等操作,记住这几样就够了,其他的大概用不到。在整个前期,你可以X一套打天下,只要注意在敌人闪光出手时翻滚或防御就好。到了后期,策略有所不同,但大体无二。也因此,这是一款节奏极快的游戏。



我在接触本作不久的时候产生了一种《师父》的既视感,因为两者的基础动作体系是相似的,有单对单、防守反击和拳拳到肉的风格,也有可升级、但并非直接受益的花招天赋,只是视角不同罢了。但我很快发现两者间战斗思路的本质区别:在这款游戏中,场景道具的重要性极强,甚至可以说,这是一个不能没有道具的游戏。


每一个场景都有大量可利用的道具,从桌椅板凳到油桶、枕头,再到夸张的刀枪棍棒,没有它们的帮助很难过关。它们虽然以“辅助”的形式出现,但往往占据了“主力”的位置,其一是因为数量实在太多,每个场景中自有的道具不算,敌人手中凡持有的也都会掉落,有一种取之不尽的感觉;其二是因为它们的伤害可观,同样打一个瘦子,单用拳一套可能要6个X,换成小刀或扳手三两下就解决了。这还不算极为夸张的枪类武器,各种步枪、喷子、**,还有你自己的专属左轮,都能在不近身的前提下击毙敌人,可谓爽快。



不过,武器的丰富客观上也提升了难度。到了后期,拿枪的敌人比近战敌人难对付得多,你不知道什么时候就被打了黑枪。开枪往往不像近战有及时的提示,需要不断翻滚以提前闪避。实际上,以我自己的经验为例,我十次有八次死在黑枪手里,有时甚至不知道是哪一个敌人打的黑枪。


提到难度,虽然本作提供了及时存档,但中后期仍有些难度,上述原因是其一,次之源于敌人的数量及种类。这是一个经典的悖论:因为你的手段过于强大,所以敌人也必须足够强大才能“应付得了”。而归根究底,这是一个考研反应能力的游戏,依赖手脑协调。



游戏一共有40个关卡,流程却不长,这是因为绝大多数关卡都很短,只五分钟左右即可通过。即便出了一些花样,如摩托、汽艇等追逐战,也多是昙花一现,并无特别之处。这也同样是本作的问题所在:它是一款从头爽到尾的游戏,但这种爽快的体验并没有花样或本质上的升级。



每一关结算时的藏身点可以让你升级天赋、更换打扮或开始练习战,这些项目也没有诱人的地方。敌人的类目虽然多(几乎每关都有带名字的新角色登场),但实际上只是外观和持有武器种类的区别,因此一路打下来难免容易产生“爽快疲劳”,缺乏收集和反复挑战的欲望。至于故事,其采用了插叙的方式讲述。始终指引你的无人机到底是谁、目的为何,这是一个关键问题,其中也添加了反转情节,然而相对于强烈的战斗风格,这一方面显然没有太多的空间,难以成型。


A9VG体验总结

《午夜格斗快车》是一款街斗题材游戏,充分发挥了街斗的“随意”风格:从桌椅板凳到油桶、枕头,再到各种刀枪棍棒,只要你愿意,可以举着这些东西一茬接一茬从头抡到尾。这种形式也赋予了它快节奏的基本特征,如果你图个一时的爽快,它应当是一款适合你的作品。



A9VG为《午夜格斗快车》评分:7.5/10,完整评分如下:



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7.5感觉有点低了,这游戏完全可以8分,难得的很爽快的动作游戏

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