本帖最后由 gta之我爱 于 2022-8-29 19:10 编辑
《地球防卫军6》评测:继往开来的雄心壮志
声明:本评测仅发布于A9VG论坛,未经许可请勿转载、引用。
前言
2022年8月24日晚23点,日本游戏厂商D3 Publisher的“地球防卫军”游戏系列正统第六作:《地球防卫军6》,正式在SONY的PS4/PS5平台解锁发售。笔者作为此游戏系列的死粉之一,也于当夜加入进这新一轮的“拯救地球的战斗”中。截止至本文发稿之时,在奋战60多个小时后,笔者以游戏中“HARD”难度“开荒”通关本作(主要以“突击兵”这个游戏兵种为主)的体验流程正式宣告完成。而本篇评测,也正是这份体验,与笔者对“地球防卫军”游戏系列发展至今的认识理解、感受等融合后的成果。
★上图中的游戏时间,只是笔者本人将本作所有游戏关卡在HARD难度下,以“突击兵”这个游戏兵种通关后的“关卡完成度”耗时而已(其他游戏兵种与游戏难度略有涉及)
友情提示:除非特别标注,本篇评测的图片,都来自于PS5自身的截图系统。另外,为了某些读者“节省时间”,以及部分读者“专注评测部分”等这些需求,本篇评测的核心部分以红字标注。有前面需求的读者可只阅读这些部分即可…
“粝食粗餐”外表下的“美味之肴”
D3 Publisher的“地球防卫军”游戏系列,向来不是一个以“画面优秀/系统繁缛”而出名的游戏:以当今电子游戏的各种评价标准、玩家取向而言,说其是“粝食粗餐”,恐怕还倒有些“赞美”之词的意味了:因为国内外的媒体、玩家等各个群体,对这个游戏系列的认识,大多都是以其出产地的一个很有趣的分类:“KUSO游戏”来先入为主的。所以“粝食粗餐般的食物”,起码还是食物…(这个“KUSO游戏”的含义,读者若有不知,请自行搜索与体会)
而此游戏系列发展到今,也仍然如此。尽管此次的《地球防卫军6》也登陆了PS5平台:拥有FULL HD和4K两种画质选项。但在游戏中玩家所体验到的,是物体建模的棱角分明、狗牙长现;光影特效等即便在上个世代中也属二、三线游戏的水准。更别说“简陋”的游戏机制与系统设定:对比当今随便一个二线及以上的热门游戏的 “花花肠子” 系统机制而言,这游戏简直就是“没肠子”了…
★上面图列中,上图为PS4版,下图为PS5版(FULL HD模式)
但“粝食粗餐般的食物”,它的味道、口感就一定是不好吃、味道恶劣的吗?如此比喻,是因为“地球防卫军”这个游戏系列,不仅在日本游戏市场生存了下来,乃至如今的《地球防卫军6》,居然在日本游戏市场掀起了一阵“波澜”:从此作宣传到发售期间其在日本舆论下的热度;到敢在今年如“地狱”般竞争环境的游戏发售档期,与各平台/各类大作比拼;更还受到了SONY的日本SCEJ的大力扶持…
为什么会这样呢? 其实,“粝食粗餐般的食物”,并不代表就一定是“不好吃、味道恶劣”。同理,电子游戏,也并不一定需要“画面优秀/系统繁缛”等为独一的评价标准。曾从事艺术类相关工作,但却热爱电子游戏的游戏制作人:冈岛信幸,由他在加入日本游戏厂商D3 Publisher后推出的“SIMPLE”游戏系列,正是持之以恒的坚持“‘粝食粗餐’外表下的‘美味之肴’”这个理念,也最终造就了“地球防卫军”这个游戏系列IP。
能将“粝食粗餐般的食物”做成“美味之肴”,换成电子游戏而言,其本质,就是来自“电子游戏”诞生之初后,乃至也是当今日本那个“游戏画面并不出众”的电子游戏业巨头(对,就是那个从自家的游戏主机/游戏等均压着SONY打的那位...)所坚持的真理:
电子游戏要好玩!只有好玩的电子游戏才是好的电子游戏!
在“地球防卫军”这个游戏系列正作中,无论是取决于现实生活中的昆虫,还是各类造型迥异的幻想外星生物,当它们排山倒海般向玩家操作的游戏人物涌来时,带给玩家的,是肾上腺素的上升,产生那寻求“解压”过程中的“快感欲望”,在这种欲望的驱使下,得到的,是电子游戏带给人的最直觉的“体验”。而到了《地球防卫军6》中,在画质对比前作而言的小范围进步下,本作游戏关卡中的敌人数量也得到了增加。无论在单人模式还是联网模式中,大部分时刻,玩家都要应对数十乃至近百数量的敌人群体围攻,更别提还有那些强悍的怪异生物、日式特摄片中如山般的地面/飞行巨兽等更恐怖的敌人…
★上面图列中,无论是叠岭层峦的山脉背后,还是峡谷深处的村庄之中,都有各类数量恐怖的敌人群集...
光有前面所提的这种“快感欲望”当然是不行的,“粝食粗餐般的食物”也是可以精细加工的。而电子游戏的逻辑设定搭配等也一样重要。正如在《地球防卫军6》中,玩家要操控四个不同特性、能力的游戏人物:突击兵、空袭兵、飞翼潜行兵、剑兵,并使用他们各自富有特色的武器系统来消灭敌人。除了这些武器系统的设定与机制延续自上一作外,除剑兵外的其他游戏兵种,还各自增加了一个“辅助装备”类武器槽,此类武器槽的武器类别,是通过对上一作各种游戏兵种的部分武器类别进行分离、整理及新增,加强了这些游戏兵种在战斗中的作战强度与战术搭配。尤其是“空袭兵”新增加的“随身无人机系统”更是强悍,大幅提升了其在游戏中的战斗深度与思维扩展。最后配合游戏制作组对游戏操作手感的进一步改进,最终使得玩家操作这些游戏兵种对抗敌人的体验乐趣大为增加,直觉的“体验”,配合游戏那简单却又巧妙的战斗设定与机制,带给玩家的,就是真正的“操作感”上的愉悦享受。更不要提在网络模式下,最多四名玩家联机所带来的相得益彰之乐。综上而言,这些使得笔者在攻略本作HARD时的刺激体验,某些程度上甚至超越了上一作的最高难度…
★很多游戏关卡一上来,就是敌人群体对玩家的冲锋围攻...
而这些内容、资料等等,也并不是三言两语就可说清楚的,具体相关如何,请关注A9VG的《地球防卫军6》游戏专区!
各类“锦上添花”项目的“烘云托月”
当然,前面所说的“电子游戏要好玩!只有好玩的电子游戏才是好的电子游戏!”这评价标准,在当今电子游戏发展旺盛的年代,同样也不一定是为游戏厂商与玩家们所独一认同的游戏评价标准。如同即便是“美味之肴”,也仍需就餐环境、服务水准等外部相关的烘托一样,当今电子游戏评价标准也越发“多元化”,如有以“最高技术下的画面表现”为评价标准的;也有以“八大艺术类别的运用”为评价标准的;乃至还有以“人文情感/社会文化/地域风情”等为评价标准的。对此,即便是以“简简单单杀敌来拯救地球”的“地球防卫军”系列来说,也针对以上这些不同的评价标准,做出了自己的改变。
《地球防卫军6》的游戏剧情,在整个此游戏系列中,是史无前例的。除了导致游戏中的游戏关卡场景与上一作相联系(采用及部分重制)外,其复杂程度与表演效果等,均上了一个大台阶,游戏剧情不仅配合游戏进度的改变,甚至还包括专门的剧情关卡等,“绝望”的气氛烘托与最后的艰难取胜,为本文前面所提的游戏乐趣“蓬荜生辉”。
另外,本作中新敌人的形象设计,也继上一作之后,更富游戏系列所一直贯穿的“亚文化”元素艺术特色追求。本作中的敌人形象与能力设计,既有东方动漫特征类:包括日本的“特摄文化”等、文化象征类如“克苏鲁”等,乃至还有“借鉴”当今流行文化的“恶趣味”类:本作中的某个敌人形象,笔者越看越觉得其简直就是“借鉴”自那个美国动画电影“主角是恶人(其实他内心是好人了啦)”系列所衍生的角色:最近这个角色独立出的电影(还是第二部)已在国内上映了呢…。这些新敌人的出现,也为本作及整个游戏系列增添了新的活力。
注:本评测并不想“剧透”,因为除了尊重游戏厂商那“一个月后才能完全公开”的游戏内容播送要求外,在国内知名的弹幕视频网站上,本作从通关到剧情等等都已被透了个底儿掉…有兴趣的读者请随手一搜便知晓了…
★本篇评测仅“剧透”本作最终BOSS的尸体图...无论从游戏剧情还是实际游戏过程来说,消灭它是真不容易...
继往开来的雄心壮志
这个标题,也是我对《地球防卫军6》之于“地球防卫军”系列的发展而做出的总结。诸位读者朋友们,不管您们是对此游戏系列至今近20年的发展历程感到不可思议,还是为它今天的成就而感到欣慰及高兴,都已无法忽视它如今迈向“大作”的雄心壮志与发展道路。相比那些曾在游戏史上呼风唤雨,如今却已逐步“流俗化”而陷入沉沦的、或“罐头化”/“年货化”混吃等死的、乃至被历史发展埋没了的经典游戏IP们,“地球防卫军”这个游戏系列,却至今仍保持着“那个味儿”:如同那些流传至今的却仍旧活跃在人们口中的传统特色食品一样,“好吃”是人们众口皆碑的基石。自然,“好玩”也是游戏玩家们交口称誉的源头。这自然也是作为中国电玩及主机游戏行业的“领头羊”的A9VG,能为其最新作开设专区的理由,如果想了解本游戏及其系列更多的内容,还请诸位读者、游戏玩家们,关注并进入A9VG游戏论坛《地球防卫军6》游戏专区来一探究竟吧!
|