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楼主: feiheng0412

什么时候也能有奖杯一样的系统

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发表于 2022-8-30 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
真要说我是觉得有奖杯比没奖杯好那么一丢丢,反正我没强迫症,但想到有了奖杯就会看到有人讨论XXX游戏白金神作,XX小时就能白金,还是最好别有这系统了。

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发表于 2022-8-30 21:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不需要,别来这套。

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发表于 2022-8-31 05:19  ·  香港 | 显示全部楼层
沒必要吧,如果能刪不是問題,問題是一堆沒完成的獎盃組看起來就不爽。
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发表于 2022-8-31 09:04  ·  天津 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2022-8-30 19:42
奖杯就是个反智的东西。游戏做得好会让人把要素都玩遍,做的一般只能靠奖杯拉长游戏时间。 ...

这话确实有道理

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发表于 2022-8-31 09:30  ·  河南 | 显示全部楼层
都是根据玩家不同需求来的,姜太公钓鱼愿者上钩。

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发表于 2022-8-31 09:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Frank_Mel 于 2022-8-31 09:53 编辑
明智恋次 发表于 2022-8-30 19:42
奖杯就是个反智的东西。游戏做得好会让人把要素都玩遍,做的一般只能靠奖杯拉长游戏时间。 ...


“反智”一说就显得太偏激了。好的奖杯/成就系统设计(导向)会协助玩家更好地遍历游戏,挑战自己,思考不同玩法,和找到志同道合的online好友。

比如单拿卡牌神作“杀戮尖塔”来说,5张牌通关、单遗物通关、叠毒99层、一回合10张小刀、格挡999、平常心……等奖杯;GTA5的online首脑奖杯、独占鳌头……没有这些奖杯设计,一般玩家很难会主动思考到,原来游戏还可以这样玩,而online原来还会找到同道的玩家。

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发表于 2022-8-31 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
想起论坛有位玩家专门买一些点点点就能白金的游戏。。。
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发表于 2022-8-31 10:58  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这以前就有人提过,其实很多游戏都内置奖杯。只不过没有以奖杯形式体现。个人不希望老任去学那些奖杯系统氪金系统,做好自己。之前在360上玩某个游戏,走两步就有奖杯。都什么破奖杯,就是个提示,而且有的很无聊的提示。就像有些吉尼斯记录,其实有的没多大意义。

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发表于 2022-8-31 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
没奖杯,但有游戏时间记录,玩某个游戏的时间长短虽然不是衡量你喜欢该游戏的唯一标准,但你想炫耀的话,这并不比奖杯成就感差多少。

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发表于 2022-8-31 12:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
老任出奖杯系统,那他任一个第一方游戏都得肝硬化
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