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[A9评测] 《荒野的召唤 垂钓者》评测:一人、一竿、一世界

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-8-30 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
忙碌于车水马龙的都市生活,总会“钩”起许多人对外面世界的一种向往,或是其他城市亦或是山川河流,而以此为题我想你可以一口气说出很多这种能让你足不出户享受外边世界的作品,2017年由 Expansive Worlds 带来的那部《猎人 荒野的召唤》便是这一条目下的代表,时隔多年他们的最新作《荒野的召唤 垂钓者》也即将于本月发售,一杯茶、一根竿、一把椅子、一片湖,足不出户置身于一片垂钓的乐园,尽管这个题材在如今看并不算新鲜,但凭借前作中他们呈现足够“专业”的狩猎态度,这部续作也有着值得关注的理由。


荒野的召唤:垂钓者丨Call of the Wild: The Angler
开发商:Expansive Worlds
发行商:Expansive Worlds
发售日:2022年8月31日
平台:PC
属性:运动、开放世界、垂钓
※本次评测基于PC平台

我觉得有必要说在最前的是,在这次评测体验的版本里,出现了很多奇怪的“问题”,类似代步汽车没有损耗的概念,你可以直接开上山顶,再从上边一跃而下,经过几个翻滚后落到山脚汽车还是完好无损;整个路上有许多野生动物的警示牌,但从头到尾却只看到了天上飞的鸟;任务有让玩家寻找注入生病的树木、入侵的植物、恐龙化石等,但在收集之后只是增长了角色经验,任务并没有推进,在完成了教学任务后就完全交由给了玩家随心所欲,这里不知道这些是不是游戏本身存在的“问题”,还是因为安装问题遇到的BUG,保险起见还是在最前边提及一下,后文也将以包含这类“问题”的游玩体验作为前提。

《荒野的召唤 垂钓者》的概念十分简单,这里并没有给玩家强制设定一个目标任务,你所要做的就是漫步在这片划定好的荒野之上,不断前往和探索各处的山川河流,从不同的地方钓上各个种类的鱼,并通过完成一些委托来获得相应的货币,进而升级自己的装备,去挑战那些更高级别的湖泊。作为首发版本目前游戏只有一幅地图“金脊保护区”,据官方此前公开的信息,在搭建地图时他们受怀俄明州西北部的自然美景和奇景的启发,在真正进入这片区域后也确实能感受到制作组希望利用山水来打造一片可供玩家放松身心的净土。整个地图比较庞大,从低洼到高山几乎所有的地形也有所囊括,即使不去考虑钓鱼,单是漫步在这片远离喧嚣的自然之中,就足以洗涤一身的疲劳。


这样的设计估计会让很多玩家初进游戏时一脸懵,好不容易等到有了指引让你去某个位置,结果大多也只是让你在探索的过程中完成一些零碎的委托,不过当熟悉了这套机制后,它就会为你展露出那极其强大的高自由和耐玩度,只要有公路连接的地方都能成为你征服的对象。另外必须提的一点是,Expansive Worlds 在推出了前作《猎人 荒野的召唤》后也陆陆续续地给游戏填充了大量DLC内容,从黄沙漫天的荒原到皑皑白雪的极地,你能设想到可以涉足狩猎的位置都有所涉及,因此参照前作的话,关于本作后续的耐玩程度也应当会有所保证。


稍有一些遗憾的是,在这场垂钓的旅途上,除了开始场景遇到的几个NPC外,整个地图上就再也见不到几个可以与你互动的角色,另外在开荒阶段没有开启其他传送点前,许多新的区域都需要你步行或是驱车前往,并且不少区域之间间隔还是比较远的,特别是夜幕降临后,伴随着周遭响起的蝉鸣,难免内心会产生一丝孤独的感觉。当然了,如果你不喜欢始终独自一人的体验,在本作的多人模式下最多支持12名玩家共同在这一张大地图上探索并寻找新的垂钓点,约上三五好友一边漫步西北自然之下,一边去寻找那些游荡在山河湖海中的鱼群,在闲暇之余也是蛮惬意的事。



既然定名了《垂钓者》那么在“钓鱼”的这个题目上自然不能马虎,在游玩的过程中也能切身地感觉到这点,本作对“钓鱼”这项运动做出了一套全方位的拆解,从鱼竿到鱼饵,乃至钓鱼的动作、收线、线材长短、收线卸力等方面都照着现实里的专业垂钓做出了尽可能1:1的还原。就像前作你需要依据据动物的等级种类来选择武器一样,在这里同样需要你根据目标鱼类来选择不同的器材,至于每种鱼类应该怎么去对付,都需要你不断地通过与这些水里的家伙对抗来领悟方法。


关于操作方式我觉得“钓鱼”这个题材应该都是大差不差,其中差异大多也只会体现在对于操作的刻画或是其专业的细节上,这点在本作中也多少会有着一些体现。和很多有钓鱼元素的作品有些类似,在整个钓鱼的过程中主角手部动作在这里并不占据什么主导的位置,唯有在一旁跟血压一样上下不定的耐力槽才是能否成功的关键所在,这也让我不得不时刻关注屏幕角落耐力槽的变化,以防止因为拉力过高让上钩的鱼从手上溜走,久而久之当流程来到中后期的地图时,关于画面中间钓鱼拉杆的动画大部分时间也仅仅是在准备咬钩前,用以确认当前的垂钓状态,剩下的大部分时间里则是跟右下角的耐力槽斗智斗勇。

要说这个游戏最能让我体会到“真实钓鱼”的设计,那肯定是甩钩以后那漫长的等待时间,虽然它不会像现实那样让你等上一个下午,甚至还可能空手而归,但在游戏这个圈子里,一些时候它确实需要等上蛮长的时间。类似有时当你甩出鱼钩之后,你完全可以去喝杯水、上个洗手间或者坐在那里拿出手机玩一会,很明显本作在初衷上并不太适合性子比较急躁的玩家,特别是当你准备向一些稀有的家伙挑战时,一个打持久战的准备肯定是必不可少的。


横向对比前作《猎人 荒野的召唤》的话,《荒野的召唤 垂钓者》在上手方面可能会简单不少,本作的动物追踪难度相比前作会显得轻松很多,毕竟鱼群不会像野生动物那样听到风吹草动就落荒而逃,在你得到了想要垂钓鱼群的位置后便可以直接驱车前往,而至于前作那些蹲伏、掩盖气味等操作也自然在钓鱼这项运动上发挥不出什么作用。只是这也让游玩时会有种感觉,在前作《猎人》已经有这一套比较成熟框架的基础上,单独为了钓鱼而出一部新作似乎并不是那么必要,从很多方面来看,《垂钓者》的存在更像是前作的一个大型地图DLC。


关于设备部分,作为一部想要贯彻“专业垂钓”的作品,《荒野的召唤 垂钓者》在很多要素上都尝试针对钓鱼这项运动做出还原,其中甩杆拉线等环节自然也不可缺少,在本作中甩杆需要玩家在按住瞄准的同时快速推动前后,以完成将鱼线抛出去的动作,这个环节里手柄需要迅速前后推动摇杆,鼠标则是按住左键前后甩动鼠标,而如果以代入感或是更好上手方面来说,键鼠的操作模式会显得更友好一点,或者如果**惯了手柄的收杆动作,也可以鼠标手柄双操的形式。


最后谈及一些关于这次体验过程中遇到的问题,首先就是游戏的优化,当单次游玩时间达到了一定长度后,游戏就会出现频繁的卡顿,包括画面声音等都会有明显的割裂感,并且时间越长卡顿越严重,此时想要遵循主旨放松身心坐在湖边钓上一会鱼显然不大可能实现...解决办法基本就是大退游戏后重进就好,不知道正式发售后会不会有相应的解决方法,至少目前而言还是比较影响体验的。

其次就是本作引导方面并没有做到太好,这点主要是表现在游戏前期对于地图的探索激活传送点环节,游戏的开端在完成了教学后,系统便会让你前往地图的各个角落去激活世界各处的不同景点区域,不过游戏里的标记只是会在玩家的视角界面里标识出区域的方向,至于该走哪条路线则完全需要玩家自己摸索,好的一点是本作的路线并不算不复杂,只需要赶路的环节中打开地图查看即可,但作为一款开放世界游戏的庞大地图,这种频繁的切换属实让游戏的体验显得繁琐起来。另外由于在本作地图上并没有创建额外支线一类的彩蛋兴趣点,这导致探索的过程几乎就只是点对点的移动,在前期开荒阶段会感觉十分枯燥。



“我为什么不买根竿,去真的湖边钓一会”,这是在游玩本作时周围围观的同事问到最多的一个问题,在体验过后能感受到,《荒野的召唤 垂钓者》的立意其实很明确,它就是给那些没有办法或是没有条件离开现有生活范围的玩家建立了一片虚拟的度假区,在这里没有什么严苛的条件,跨步走向地图上的每个角落,去寻找可能躲在某个池塘里的鱼群甩钩等待,虽然这套模板在如今来看已经失去了最初的新鲜,但在这里仍然可以找到一种隔绝于喧嚣的宁静。


A9VG体验总结
对于本作的适用群体我想并不用去刻意推荐,本质上它就是一个大型的步行模拟器,通过周遭的自然风貌,让你平复内心的急躁,宁静的世外之地,充满了鸟语和虫鸣,悠闲地前往每个垂钓点去挑战那些隐藏在水下的生灵。如果你喜欢垂钓这项运动,并且不喜欢过多的束缚,那么这款游戏从各个方面本作都一定有着值得你入手的理由,但如果你比较喜欢有着明确的目的性,或者节奏比较紧凑的作品,那么这部《荒野的召唤 垂钓者》可能很难满足这个使命。

A9VG为《荒野的召唤 垂钓者》评分:6/10,完整评分如下:

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这个系列很硬核的
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感觉会很惬意
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还挺想试试的
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-31 05:00  ·  香港 | 显示全部楼层
一看標題還以為一竿是指那一根
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该用户已被禁言

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新头像,新感觉!

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可以有
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发表于 2022-8-31 07:08  ·  上海 | 显示全部楼层
对于路亚爱好者是福音,不知道能不能换右手摇轮,以及会登陆主机平台么?
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开放世界玩着没劲
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