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[业界] XBOX将343工作室进行重组,邦妮·罗斯将离开343 Industries

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 楼主| 发表于 2022-9-13 03:07  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-9-13 05:21 编辑

根据外网消息,XBOX将343工作室进行重组,343 Industries、光环品牌的领导者邦妮·罗斯将离开工作室和Xbox团队。

虽然我希望在发布冬季更新之前留在Halo,但我要告诉你,我将离开343并处理个人家庭问题。我为343 Industries的每个人在《光环 无限》、《光环 士官长合集》,《光环》电视系列等作品上所做的工作,而感到无比自豪。在过去的15年里,我很荣幸能与团队一起工作,成为我所热爱的宇宙的一部分。感谢光环社区的每一个人的支持。未来是光明的。我迫不及待地想让你们所有人都体验到我们所拥有的一切-并作为一名粉丝与你们一起欢呼,在10月的光环世界锦标赛上!

邦妮·罗斯

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邦妮·罗斯在微软的游戏业务中工作了其职业生涯的大部分时间,参与过《战争机器》、《艾伦·威克(Alan Wake)》、《翡翠帝国》、《质量效应》等游戏的第三方出版交易。而在Bungie对外宣布脱离微软工作室,离开Halo游戏开发后。在她表达出Halo品牌后续的愿景后,接管了Halo品牌,协助成立了343 Industries,并作为工作室主管领导至今。


在邦妮·罗斯离开后,工作室还宣布领导团队正在进行重组。将邦尼·罗斯之前的角色分成三部分,分别由不同人负责。以更好地服务于光环品牌这一特许经营权的增长足迹。图片从左至右,分别是皮埃尔·辛茨--工作室主管(接任邦妮·罗斯职位)、布莱恩·科斯基--光环品牌经理、伊丽莎白·范·韦克--业务和运营负责人
FceIWWrX0AMyVln.jpg



根据领英资料,负责接任工作室主管的皮埃尔·辛茨在入职前曾以开发总监等身份,参与内容开发。据海外媒体人klobrille透露,皮埃尔·辛茨在入职343 Industries后则是带领《光环 士官长合集》的“遗产”修复团队,修复各种游戏早前外包开发带来的遗留问题。希望他的这次职位变动,能帮助343 Industries走出窘境,协助约瑟夫·斯塔顿将《光环 无限》带入正轨。
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 楼主| 发表于 2022-9-13 03:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
光环社区有部分玩家一直以来把343和接手《光环》品牌后的一系列问题,归结于邦妮·罗斯的领导失误。不知道现在是不是会有人“开香槟庆祝”了。

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发表于 2022-9-13 04:00  ·  美国 | 显示全部楼层
这个大概率就是被炒鱿鱼了吧

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-13 04:16  ·  香港 | 显示全部楼层
終於要整頓了
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发表于 2022-9-13 05:41  ·  上海 | 显示全部楼层
可以来新制作组,制作射击游戏

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发表于 2022-9-13 05:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真的没有任何性别歧视的意思,但术业有专攻,就像你不可能让一个女篮球运动员跑去跟男队打,女的哪怕是在欧美,都不是这类游戏的目标消费人群。在企业里女性可以做一些管理类的岗位,但真正能够领导业务的,恐怕无限接近零,做游戏这种极度依赖业务和创造能力的公司,有一个非吉祥物的女性领导,结果就是出现了343这种庞大又诡异的平庸公司

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 楼主| 发表于 2022-9-13 06:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-9-13 05:46
真的没有任何性别歧视的意思,但术业有专攻,就像你不可能让一个女篮球运动员跑去跟男队打,女的哪怕是在欧 ...

343在微软第一方工作室里属于人员规模第二大的工作室吧(Mojang员工第一多,因为很多品牌运营岗位在各个国家都有工作室部门。),当然343的人不全是负责游戏开发,有一部分人是负责品牌相关的授权开发工作(小说、漫画、玩具、影视授权等),而游戏开发者也被分成几个团队负责不同内容开发。
FceKXCLXkAEwNT4.jpg

按单工作室体量(人数)算,在"3A"工作室里343应该是中-大型工作室的水平,比起一些巨型“3A"工作室还是有差距的吧
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发表于 2022-9-13 06:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计领导层需要换其他更有能力的人担任工作室的高层
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-9-13 07:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
终于知道要整改了。。

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发表于 2022-9-13 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这货可算是走了                                                      
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