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楼主: 软天下_

看了10遍SOP战神演示,几乎可以确定

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发表于 2022-9-15 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-15 17:00 编辑
安息不二 发表于 2022-9-15 16:28
将游戏的表现向电影靠近,是一个很高的目标,电影是画面和镜头运用的最高点,坚持马赛克即游戏性的人一直在 ...


因为人文普及率,和科学普及率一样,目前都不高

具有人文素养和科学素养的人一样匮乏

文盲率是低了,但是很多人出了校门就把知识素养全部丢掉

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发表于 2022-9-15 17:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
运镜其实很多时候属于潜移默化……
很多人不懂运镜欣赏不来也正常……
我自己的感受是玩惯了战神和最后生还者和神秘海域这种类型的游戏多了之后……
再玩那种播片之后黑屏然后切换到玩家视角的地方就觉得不流畅……怪怪的……
仔细回味才知道那种过场动画直接过度到玩家视角的运镜多牛逼……最后生还者1都做不到……
个人印象比较深的几个游戏有战神1代标题界面右侧奎托斯的脸直接进入过场动画和原爆点的一镜到底开场运镜和战神的一镜到底……
这些都是比较炫技的……
像最后生还者里的运镜就属于不怎么明显……但是用好了对代入感有很大增强的……
说到底还是技术越来越成熟……机能越来越强大带来的好处……

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发表于 2022-9-15 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2022-9-15 17:06
运镜其实很多时候属于潜移默化……
很多人不懂运镜欣赏不来也正常……
我自己的感受是玩惯了战神和最后生还 ...

最早把cg和过场视角流畅过渡的

mgs4算一个,小岛秀夫非常聪明的把cg过场的镜头无缝衔接到角色视角,玩家是一点点看不出来拼接过程

后来即时演算多了这招就没那么难了,连三国无双6的过场都做到了

奎秃的运镜技巧,也被很多游戏学过去了

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发表于 2022-9-15 17:15  ·  瑞典 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2022-09-15 16:35


非常同意这一点,就如同电影混合了文学摄影音乐等元素一样,而游戏又是在这些上面多了互动属性,提升电影方面的努力,是一定会提高游戏本身质量的,这确实比纯粹的电影➕选项高级很多。


同意,很多人否定游戏作为交互艺术向其他艺术借鉴而取得的成就,这是不对的。要说电影的艺术属性,其实只有镜头语言。剧本是文学领域的,配乐是音乐领域的,演员那是表演领域的,所有的都早于电影的诞生,而每个其他门类又都为配合电影做了自我的革新,现在的伟大电影都是在保留了其出色的镜头语言的同时,由别的艺术门类也做出了卓越贡献的综合的结果,如果现在一个游戏,能在做好交互体验的同时,引导了别的艺术门类对于自我的革新,从而更好的配合游戏这个新门类,这也是功不可没的
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发表于 2022-9-15 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-09-15 16:28
将游戏的表现向电影靠近,是一个很高的目标,电影是画面和镜头运用的最高点,坚持马赛克即游戏性的人一直在抹黑这些都是互动电影

而真正的互动电影游戏,拍个视频加选项互动,索尼肯定不会太多去搞,太小众,而且像底特律这种,花了大力气做出来的游戏过场,评价还不如隔壁的PPT或者真人视频,真白瞎了


对 游戏电影化 和电影游戏化的区别
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发表于 2022-9-15 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-9-15 17:10
最早把cg和过场视角流畅过渡的

mgs4算一个,小岛秀夫非常聪明的把cg过场的镜头无缝衔接到角色视角,玩家 ...

说起MGS4就想那不能跳过的接近半小时的开场动画,头疼

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 楼主| 发表于 2022-9-15 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2022-09-15 17:06
运镜其实很多时候属于潜移默化……
很多人不懂运镜欣赏不来也正常……
我自己的感受是玩惯了战神和最后生还者和神秘海域这种类型的游戏多了之后……
再玩那种播片之后黑屏然后切换到玩家视角的地方就觉得不流畅……怪怪的……
仔细回味才知道那种过场动画直接过度到玩家视角的运镜多牛逼……最后生还者1都做不到……
个人印象比较深的几个游戏有战神1代标题界面右侧奎托斯的脸直接进入过场动画和原爆点的一镜到底开场运镜和战神的一镜到底……
这些都是比较炫技的……
像最后生还者里的运镜就属于不怎么明显……但是用好了对代入感有很大增强的……
说到底还是技术越来越成熟……机能越来越强大带来的好处……


这个和好电影普通观众只知道好,不知道为什么好或者单纯没概念一样,有些东西得要影迷或者从业者出来说才能懂多牛逼。游戏里的技巧运用也是一样,就说上一作被解析之前,很多玩家玩通了也不知道是一镜到底,但实际上这些技法对视听的提升是极大的。
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发表于 2022-9-15 17:57  ·  江西 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2022-09-15 17:06
运镜其实很多时候属于潜移默化……
很多人不懂运镜欣赏不来也正常……
我自己的感受是玩惯了战神和最后生还者和神秘海域这种类型的游戏多了之后……
再玩那种播片之后黑屏然后切换到玩家视角的地方就觉得不流畅……怪怪的……
仔细回味才知道那种过场动画直接过度到玩家视角的运镜多牛逼……最后生还者1都做不到……
个人印象比较深的几个游戏有战神1代标题界面右侧奎托斯的脸直接进入过场动画和原爆点的一镜到底开场运镜和战神的一镜到底……
这些都是比较炫技的……
像最后生还者里的运镜就属于不怎么明显……但是用好了对代入感有很大增强的……
说到底还是技术越来越成熟……机能越来越强大带来的好处……


主要是旧机器的机能问题,过场质量要高就只用预渲染,必须在流畅度和表现质量做取舍,part1
就把这些地方全改了,过场后直接进入操作环节
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发表于 2022-9-15 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
超级期待战神~~~就玩一遍~~~

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发表于 2022-9-15 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
看了就想买
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